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  • 项目中Enum枚举的使用

    在.NET中,枚举一般有两种常见用法,一是表示唯一的元素序列,比如表示订单状态(未提交,待处理,处理中...)。另外一种是表示多种组合的状态,比如表示权限,因为可同时有多个不同权限。

    基本用法

    这里拿项止中订单的订单状态来举例。

    1,使用枚举表示订单的订单状态,并保存到数据库

    public void SaveOrder()
            {
                using (var db = new HotelDBEntities())
                {
                    var order = new EFHotelOrder
                    {
                        OrderID = 10000,
                        OrderStatus = (byte)OrderStatusType.NotSubmit//订单状态
                    };
                    db.HotelOrderSet.Add(order);
                    db.SaveChanges();
                }
            }
    /// <summary>
        /// 訂單狀態
        /// </summary> 
        [DataContract, Serializable]
        public enum OrderStatusType : byte
        {
            /// <summary>
            /// 未提交
            /// </summary> 
            [Description("未提交")]
            [EnumMember]
            NotSubmit = 0,
    
            /// <summary>
            /// 待處理
            /// </summary> 
            [Description("待處理")]
            [EnumMember]
            WaitingProcess = 1,
    
            /// <summary>
            /// 處理中 
            /// </summary> 
            [Description("處理中")]
            [EnumMember]
            Processing = 2,
    
            /// <summary>
            /// 預訂成功 
            /// </summary> 
            [Description("預訂成功")]
            [EnumMember]
            BookingSuccess = 3
        }

    2,从数据库读取订单状态,并转化成相应枚举

    var orderStatus= order.OrderStatus.ToEnum<LocalHotelOrderStatusType>();//ToEnum是扩展方法

    高级用法

    为了说明表示多种组合状态,拿用户拥有的权限来说明。此时需要在枚举上加[Flags]特性来标记位域。

    1,枚举的定义

    /// <summary>
        /// 权限枚举
        /// </summary>
        [Flags]
        [DataContract, Serializable]
        public enum Permission : int
        {
            //[Description("未知")]
            [EnumMember]
            Unknown = 0,//也可以写成0x00或0
    
            //[Description("创建")]
            [EnumMember]
            Create = 1 << 0,//0x01或1
    
            //[Description("读取")]
            [EnumMember]
            Read = 1 << 1,//0x02或2
    
            //[Description("修改")]
            [EnumMember]
            Update = 1 << 2,//0x04或4
    
            //[Description("删除")]
            [EnumMember]
            Delete = 1 << 3//0x08或8
        }

    注意加了[Flags]特性后有三种写法,一种是使用<<符号,第二种是0x01,还有一种是直接写0,1,2,4,8...,一般来说是2的n次方来表示。

    2,使用

    //1,给用户创建,读取,修改和删除的权限
                var permission = Permission.Create | Permission.Read | Permission.Update | Permission.Delete;
    
                //2,去掉用户的修改和删除权限
                permission = permission & ~Permission.Update;//permission = permission ^ Permission.Update;这种写法有bug,如果重复执行又加回去了
                permission = permission & ~Permission.Delete;
    
                //3,给用户加上修改的权限
                permission = permission | Permission.Update;
    
                //4,判断用户是否有创建的权限
                var isCreate = (permission & Permission.Create) != 0;//或者var isCreate =(permission & Permission.Create)== Permission.Create

    保存到数据库的时候转换成int类型保存。

    在数据库中可以这样来判断:

    AND (@permission IS NULL OR (permission & @permission) =@permission)
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