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  • IOS-多线程技术

    三种:
    •NSThread:
    –优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
    –缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
    •NSOperation:
    –不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
    –NSOperation是面向对象的
    •GCD:
    –Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
    –GCD是基于C语言的

    无论使用哪种多线程技术都可以使用
     [NSThread currentThread]跟踪查看当前执行所在的线程情况。
     num = 1表示在主线程上执行的任务
     http://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/3556419.html
     ================================================================
     1. NSObject多线程技术
     
     1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法
     2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用
     3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
        让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况!
     
        但是:在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。
     
     提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。
     
     注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。
     
     ================================================================
     2. NSThread的多线程技术,仅了解即可,使用极少!
     
     1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
        detachNewThreadSelector
     
     2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
        initWithTarget
     
     对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
     
     同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
     
     ================================================================
     3. NSOperation,面向对象的多线程技术
     
     1> 使用步骤:
        1) 实例化操作
            a) NSInvocationOperation
            b) NSBlockOperation
        2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
     
     2> 更新UI使用主线程队列
        [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{};
     
     3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
        可以设置同时并发的线程数量!
     
        提示:此功能仅有NSOperation有!
     
     4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
     
        提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
     
     ================================================================
     4. GCD,C语言
     
     GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
     
     1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
     2> 名词解释
     global  全局
     queue   队列
     async   异步
     sync    同步
     
     3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
     dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
     
     4> 关于GCD的队列
     全局队列    dispatch_get_global_queue
     参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
     始终是 0
     串行队列    dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
     是创建得到的,不能直接获取
     主队列      dispatch_get_main_queue
     
     5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
     提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试!
     
     同步主要用来控制方法的被调用的顺序

    实例代码

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        
        // 实例化操作队列
        _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    }

    #pragma mark - 操作
    // 耗时操作演示
    - (void)bigDemo
    {
        // 自动释放池
        // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
        // 否则容易出现内存泄露。
        @autoreleasepool {
            //    // 模拟网络下载延时
            //    for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {
            //        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
            //
            //        // 提示:NSLog是非常耗时的操作!
            //        NSLog(@"大任务-> %@", str);
            //    }
            
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            // 模拟网络下载延时,睡眠1秒,通常是在开发中测试使用。
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
            
            // 强烈不建议直接在后台线程更新界面UI!
            // 模拟获取到下载的图像
            UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
            
            // 在主线程更新图像
            // 使用self调用updateImage方法在主线程更新图像
            //    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
            
            // 使用imageView的setImage方法在主线程更新图像
            [_imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
            
            // ....
        }
    }

    #pragma mark - 更新图像,模拟从网络上下载完图片后,更新界面的操作
    - (void)updateImage:(UIImage *)image
    {
        NSLog(@"更新图像-> %@", [NSThread currentThread]);
        
        _imageView.image = image;
    }

    #pragma mark - Actions
    - (IBAction)bigTask
    {
        // 本方法中的所有代码都是在主线程中执行的
        // NSObject多线程技术
        NSLog(@"执行前->%@", [NSThread currentThread]);
        
        // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
        [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
        
        NSLog(@"执行后->%@", [NSThread currentThread]);
    //    [self bigDemo];
        
        NSLog(@"执行完毕");
    }

    - (IBAction)smallTask
    {
        NSString *str = nil;
        
        for (NSInteger i = 0; i < 50000; i++) {
            str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
        }
        
        NSLog(@"小任务-> %@", str);
    }

    #pragma mark NSThread演练
    - (IBAction)threadDemo
    {
        // 新建一个线程,调用@selector方法
    //    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
        
        // 成员方法
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];
        
        // 启动start线程
        [thread start];
    }

    #pragma mark - NSOperation演练
    - (void)opAction
    {
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        
        // 模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
        
        // 模拟获取到图像
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
        
        // 设置图像,在主线程队列中设置
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            _imageView.image = image;
        }];
    }

    #pragma mark invocation
    - (IBAction)operationDemo1
    {
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
        
        // 如果使用start,会在当前线程启动操作
    //    [op1 start];
        
        // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
        [_queue addOperation:op1];
    }

    #pragma mark blockOperation
    - (IBAction)operationDemo2
    {
        // 用block的最大好处,可以将一组相关的操作,顺序写在一起,便于调试以及代码编写
        [_queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            
            // 模拟延时
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
            
            // 模拟获取到图像
            UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
            
            // 设置图像,在主线程队列中设置
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                _imageView.image = image;
            }];
        }];
    }

    #pragma mark 模仿下载网络图像
    - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
    {
        // 1. 下载
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
        }];
        // 2. 滤镜
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
        }];
        // 3. 显示
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
        }];
        
        // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
        // 依赖关系可以跨线程队列实现
        // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
        [op2 addDependency:op1];
        [op3 addDependency:op2];
    //    [op1 addDependency:op3];
        
        [_queue addOperation:op1];
        [_queue addOperation:op2];
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
    }

    #pragma mark 限制线程数量
    - (IBAction)operationDemo4
    {
        // 控制同时最大并发的线程数量
        [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
        
        for (NSInteger i = 0; i < 200; i++) {
            NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            }];
            
            [_queue addOperation:op];
        }
    }

    #pragma mark - GCD演练
    - (IBAction)gcdDemo1
    {
      
        // 1. 队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        // 2. 将任务异步(并发)执行
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"a->%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"b->%@", [NSThread currentThread]);
            
            
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
        });
    }

    #pragma mark 串行队列
    - (IBAction)gcdDemo2
    {
        // 1. 队列,串行队列需要自行创建,不能get
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"a->%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"b->%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }

    @end

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/3556419.html
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