一、定义
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
二、优点及缺点
优点:
1、装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:
1、多层装饰比较复杂,太多装饰者会很乱。
三、代码实现:
现在又个图形接口和两个实现类:
接口:
/** * @author: wsq * @Date: 2020/9/25 18:11 * @Description: 图形抽象类 */ public interface Shape { public void draw(); }
实现类:
/** * @author: wsq * @Date: 2020/9/25 18:12 * @Description: 圆形类 */ public class Circle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("I am drawing Circle!!!"); } }
/** * @author: wsq * @Date: 2020/9/25 18:11 * @Description: 直线 */ public class Line implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("I am drawing a line!"); } }
现在需要再draw之前,画一个颜色,就用到了装饰者模式
装饰者类:
/** * @author: wsq * @Date: 2020/9/25 18:14 * @Description: 装饰者类 */ public class Decorator implements Shape{ private Shape shape; public Decorator(Shape shape){ this.shape = shape; } @Override public void draw() { this.shape.draw(); System.out.println("I am add color to this shape!!!"); } }
测试类:
/** * @author: wsq * @Date: 2020/9/25 18:14 * @Description: 装饰者类 */ public class Decorator implements Shape{ private Shape shape; public Decorator(Shape shape){ this.shape = shape; } @Override public void draw() { this.shape.draw(); System.out.println("I am add color to this shape!!!"); } }
四、源码级别
BufferedInputStream和DataInputStream继承了InputStream,是它的装饰类,大家可以追一下源码,是对它功能的增强。
五、总结
使用场景: 1、扩展一个类的功能。
注意事项:可代替继承。