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  • java23种设计模式-行为型模式-状态模式

    一、定义

    状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

    二、优点及缺点

    优点:

    1、结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。

    2、将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。

    3、状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

    缺点:

    1、状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。

    2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

    3、状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

    三、代码实现:

     环境类:

    package zhuangtaimoshi;
    
    /**
     *  @Author: caesar
     *  @Date:2020年12月05日 16:12:00
     *  @Description: 环境类
     */
    public class Context {
        // 状态类
        private State state;
        // 初始化状态类
        public Context(){
            this.state = new StateA();
        }
        // get和set
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
        // 处理请求
        public void handle(){
            this.state.Handle(this);
        }
    }

    状态抽象类:

    package zhuangtaimoshi;
    
    /**
     *  @Author: caesar
     *  @Date:2020年12月05日 16:12:19
     *  @Description: 抽象状态类
     */
    public abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
    }

    状态实现类A:

    package zhuangtaimoshi;
    
    /**
     *  @Author: caesar
     *  @Date:2020年12月05日 18:12:04
     *  @Description: 状态类A
     */
    public class StateA extends State{
        @Override
        public void Handle(Context context) {
            System.out.println("这是状态A");
            context.setState(new StateB());
        }
    }

    状态实现类B:

    package zhuangtaimoshi;
    
    /**
     *  @Author: caesar
     *  @Date:2020年12月05日 16:12:16
     *  @Description: 状态类B
     */
    public class StateB extends State{
        @Override
        public void Handle(Context context) {
            System.out.println("这是状态B");
            context.setState(new StateA());
        }
    }

    测试类:

    package zhuangtaimoshi;
    
    /**
     *  @Author: caesar
     *  @Date:2020年12月05日 18:12:02
     *  @Description: 测试类
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            StateB stateB = new StateB();
            Context context = new Context();
            context.handle();
            context.handle();
            context.setState(stateB);
            context.handle();
        }
    }

    四、源码级别

    五、总结

    主要解决:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcjhcnblogs/p/14090593.html
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