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  • UE4的反射关键词

    详见UE4源码:EngineSourceRuntimeCoreUObjectPublicUObjectObjectMacros.h

    常用的有:

    参数类:

      EditAnywhere          把参数暴露在蓝图的参数列表(ClassSetting)中

      VisibleDefaultsOnly         把组件的详细信息暴露出来

      BlueprintReadWrite      此参数可以在蓝图中进行修改

      Category=“XXX”        把此参数/函数归为XXX组

      meta = (ExposeOnSpawn = true)  把此参数暴露在生成的时候。例如:UPROPERTY(BlueprintReadOnly, meta = (ExposeOnSpawn = true), Category = "XXX")

    函数类:

      BlueprintCallable           此函数可在蓝图中调用

      BlueprintImplementableEvent  此函数需要在蓝图中实现

           

    如:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/12403107.html
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