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  • android context获取目录详解

    获取 sqlite系统数据库路径

    方式1:

    ApkInfo apkInfo = new ResourceUtil(context).getApkInfo();
    APP_PATH = new StringBuilder("/data/data/").append(apkInfo.packageName)
    .toString();
    SHARED_PREFS = APP_PATH + "/shared_prefs";
    DATABASES = APP_PATH + "/databases/"+"database.db";


    方式2:context.getDatabasePath("database.db");



    例子:

    private StringBuilder getFilePath( ){
    StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );

    // 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
    filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( " " );
    // 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
    filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( " " );
    // 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
    filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( " " );

    /* 需要写文件权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> */
    // 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。 
    filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( " " );
    // 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
    filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( " " );

    /**
    * 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
    * Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
        * Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
        * Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
        * Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
        * Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
          * Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
        * Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

    * */
    filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( " " );

    // 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
    filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( " " );
    // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
    filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( " " );
    // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
    filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( " " );
    // 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
    filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( " " );

    return filePathBuilder;
    }

    结果:



    Activity提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

    getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录

    getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录

    将文件写入SD卡内:

    获取SDCard的状态:

    Environment.getExtemalStorageState()

    EnvironmentMEDIA_MOUNTED手机装有SDCard,并且可以进行读写

    获取SDCard的目录:Environment.getExtemalStorageDirectory()

    File saveFile=new File("/sdcard/zhzhg.txt");

    或:File sdCardDir=new File("/sdcard");//获取SD卡目录

    File saveFile-new File(sdCardDir,"zhzhg.txt");

    FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

    outStream.write("文件的读写".getBytes());

    outStream.close();

    目录文件替换:

    /**
    * 复制目录

    * @param srcDir
    *            源目录
    * @param destDir
    *            目标目录
    * @param successMsg
    *            复制成功的提示语
    * @param failedMsg
    *            复制失败的提示语
    * @return 当复制成功时返回true, 否则返回false。
    */
    private final boolean copyDir(String srcDir, String destDir,
    String successMsg, String failedMsg) {
    try {
    FileUtils.copyDirectory(new File(srcDir), new File(destDir));
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    // showToast(failedMsg);
    return false;
    }
    // showToast(successMsg);
    return true;
    }


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