filesystem库是文件系统操作库,可以使用其中的basic_path类用来操作目录、文件,使用需要包含编译好的system库和filesystem库,我们一般不直接使用basic_path,而是使用typedef : path和wpath。 使用它需要包含"boost/filesystem.hpp"。
boost::filesystem::path p1("D:\dir"); //windows下既可使用斜杠也可使用反斜杠(资源管理器地址栏中使用的就是反斜杠),又因为在c++中反斜杠是转义字符的标志,所以使用反斜杠的话还得再加一个反斜杠 boost::filesystem::path p2("D:/dir/data.dat"); //windows下推荐使用正斜杠 boost::filesystem::path p3("/user/dir"); //linux下使用正斜杠 boost::filesystem::path p4 = "./dir"; //path的构造函数没有声明为explicit,字符串可以隐式转换为path对象 p1 /= "child"; //path重载了 /=,其功能与成员append()相同。 cout << p1 << endl; //支持流输出操作,输出为"D:dirchild" if (p1 == p2); //支持比较操作 auto iter = p1.begin(); //支持迭代器来迭代其中的字符串 std::string strDir = p1.string(); //获取字符串(构造函数中传入的字符串为相对路径的话这里也是相对路径) bool bRes = boost::filesystem::portable_posix_name(strDir); //判断是否符合posix文件命名规范 boost::filesystem::windows_name(strDir); //判断是否符合windows文件命名规范 boost::filesystem::portable_name(strDir); //相当于portable_posix_name() && windows_name boost::filesystem::native(strDir); //在windows下相当于windows_name,其它操作系统下只是简单的判断文件名不是空格且不含斜杠 boost::filesystem::path parentPath = p3.parent_path(); //获得父路径
boost::filesystem::path parentPath = p3.system_complete(); //获得全路径(绝对路径)
std::string name = p2.filename().string(); //文件名: data.dat std::string s = p2.stem().string(); //不含扩展名的文件名: data std::string extName = p2.extension().string(); //扩展名: dat p1.is_complete(); //是否是一个完整的绝对路径 p1.relative_path(); //获得path的相对路径 boost::filesystem::path p("C:/xxx/yyy"); p1.root_path(); //根路径: "C:/" p1.root_name(); //根名字:"C:" p1.root_directory(); //根目录: "/" p1.remove_filename(); //删除当前路径中最后的文件名 p1.replace_extension("hxx"); //改变文件扩展名 // filesystem使用异常来处理文件操作时发生的错误,所以使用的时候应该加上异常处理 try { boost::filesystem::file_size(p1); //获得文件大小,文件不存在则会抛出异常 } catch (boost::filesystem::filesystem_error& e) { cout << e.path1() << endl; cout << e.what() << endl; } boost::filesystem::exists(p1); //是否存在 boost::filesystem::is_directory(p1); //是否是目录 boost::filesystem::is_regular_file(p1); //是否是普通文件 boost::filesystem::is_empty(p1); //目录是否为空或文件大小是否为0 boost::filesystem::is_symlink(p1); //是否为链接文件 boost::filesystem::is_other(p1); //当文件存在且不是普通文件、目录或链接文件时返回true,其它文件类型可以通过文件状态类file_status获得 boost::filesystem::current_path(); //获得当前路径 boost::filesystem::initial_path(); //获得进入main函数时的当前路径 boost::filesystem::last_write_time(p1); //获得文件最后修改时间 boost::filesystem::space(p1); //获得路径下磁盘空间分配情况 boost::filesystem::remove(p1); //删除文件或空目录 boost::filesystem::remove_all(p1); //删除目录 boost::filesystem::create_directory(p1); //创建一级目录 boost::filesystem::create_directories(p1); //创建多级目录 boost::filesystem::copy_file(p1, p2); //拷贝 boost::filesystem::rename(p1, p2); //改名 void recursive_dir(const boost::filesystem::path& dir) { //使用directory_iterator递归遍历目录 boost::filesystem::directory_iterator end; //空的directory_iterator构造函数生成一个指向end的迭代器 boost::filesystem::directory_iterator pos(p1); //传入一个path对象后可以使用++开始迭代操作 for (; pos != end; pos++) { if (boost::filesystem::is_directory(*pos)) recursive_dir(*pos); //directory_iterator迭代器返回的类型其实不是path,但它定义了一个到path的类型转换函数,因此这里是隐式转换 else cout << *pos << endl; //输出文件名 } } //directory_iterator不支持深度遍历,可以使用效率更高的recursive_directory_iterator或wrecursive_directory_iterator typedef boost::filesystem::recursive_directory_iterator rd_iterator; rd_iterator end; rd_iterator pos(p1); for (; pos != end; pos++) { //if (boost::filesystem::is_directory(*pos)) //pos.no_push(); //退出当前目录层次的遍历,相当于使用directory_iterator cout << pos.level() << endl; //获得当前目录深度 cout << *pos << endl; //输出文件名 }