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  • 【转】C# client 与java netty 服务端的简单通信,客户端采用Unity

    http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057

    近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下。

    具体请参考:

    1.java服务端用的apach.mina框架搭建。java服务端请参考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548

    2.C#环境:.NET framework 2.0

    3.C#帮组文档,及Socket注解:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket(v=vs.85).aspx

    4.官方例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bew39x2a(v=VS.85).aspx#CommunityContent

    个人觉得,最难的地方在与以下几个地方:

    1.封装数据,和后台的编解码格式保持一致

       封装数据,其实就是一个前后台约定好一个通信格式。比如:获得所以数据后并写入字节数组后,在吧这个字节数组的长度读出来(4个字节的整形数据),再封装进一个字节数组中。

        所以最终的数据字节数组内容是:4个字节的数据长度+实际数据的字节数组。

    当然数据的加密加压可以在吧实际数据存入字节数组后就进行,那么发送的长度就是加密加压后的数据长度了。

    实现方法:

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    String message = "shit ";//5个字节
    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//未加密加压的实际数据
    byte[] prefixBytes =BitConverter.GetBytes(bytes.Length);//数据长度
    Array.Reverse(prefixBytes);
    byte[] sendBytes = new byte[bytes.Length + 4];
    //吧字节数组合并到sendBytes 
    System.Buffer.BlockCopy(prefixBytes ,0,sendBytes ,0,4);
    System.Buffer.BlockCopy(bytes,0,sendBytes ,4,bytes.Length);
    //合并完毕,就可以使用socket吧sendBytes发送出去了,后台也是有同样的格式解码就可以了。

    2.异步通信的线程管理

        异步通信的线程安全一直是一个难点,它不像ActionScript那样,建立通信连接后注册事件用来侦听即可。但是在C#中就必须让线程等待当前的异步操作完成后才可以继续向下执行。C#异步通信中可以使用ManualResetEvent类来处理这类问题。当需要暂停执行后续代码以完成异步操作时。使用ManualResetEvent的WaitOne();方法来阻塞这个线程(类似与java的ReentrantLock类),但是必须在异步操作完成后使线程恢复,否则就会出现线程被锁死的情况。使用ManualResetEvent的Set()方法即可。

    实现方法:

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    private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
     
    public void startConnect(){
        Connect();
        connectDone.WaitOne();//阻塞线程,
         
         receive();
    }
     
    public void Connect(){
        // to do connection
        //socket.BeginConnect....
    }
    public void connectCallback(IAsyncResult ar){
     
        Socket socket = (Socket) ar.AsyncState;
        socket .EndConnect(ar);
        connectDone.Set();//恢复线程,继续向下执行
    }
    public void receive(){
        // to do received message
    }

    ManualResetEvent类的帮组文档及例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent_members(v=vs.85).aspx

    3.关于数据的压缩,和解压.

        对于数据的压缩和解压可以采用ICSharpCode.SharpZipLib这个动态链接库。下载地址:http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/

    下载后再MonoDevelop里倒入引用就可以了,位置:Project->Edit References..  

    using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;

    然后在代码里就可以倒入类了

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62fda93c0101d51j.html

    4.接收和读取数据的操作

        在接受服务端发送的数据时,也根据同样的格式进行解读;先读取4个字节的数据长度,再跟进这个长度得到实际的数据,最后在解密和解压就可以得到最终的数据了。

        但是在这个操作过程中,会出现一些意想不到的麻烦。

        大致流程是:

        采取分段读取的方式,第一次只读取4个字节的长度信息。

        取得长度后,根据设置的每次分段读取数据长度来读取,知道所得的数据和总长度相同;

        每次分段读取的数据的长度不一定都是设置的长度,所以将每次读取的数据写入内存流MemoryStream类中。特别重要的每次操作MemoryStream类时注意设置它的Position位置,不然会出现你本来已经成功的存入了数据,但是由于Position的原因没有找准需要取出或者存入数据的准确位置而读取数据失败。

    详细代码如下:

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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System;
    using System.IO;
    using System.Threading;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
    using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;
    using LitJson;
    /**
     * 连接对象
     * @author duwei
     * @version 1.0.0
     * build time :2013.11.7
     * */
    public class BufferConnection{
        public Socket socket = null;
        public const int prefixSize = 4;
        public String ip = "192.168.1.105";
        public int port = 8005;
         
        private static ManualResetEvent connectDone = 
            new ManualResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent sendDone = 
            new ManualResetEvent(false);
        private static ManualResetEvent receiveDone = 
            new ManualResetEvent(false);
         
        public BufferConnection(){
                 
        }
        // State object for receiving data from remote device.
        public class StateObject {
            // Client socket.
            public Socket workSocket = null;
            // Size of receive buffer.
            public const int BufferSize = 1024;
            // Receive buffer.
            public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
        }
        /**开始建立socket连接*/
        public void startConnect(){
            try{
                Debug.Log("starting connection...");
                IPAddress ipd = IPAddress.Parse(ip);
                EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipd,port);
                 
                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
                socket.BeginConnect(endPoint,new AsyncCallback(connectCallback),socket);
                connectDone.WaitOne();
                 
                receive(socket);
                  //receiveDone.WaitOne();
                 
            }catch(Exception e){
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
        public void connectCallback(IAsyncResult ar){
            try{
                Socket backSocket = (Socket)ar.AsyncState;
                backSocket.EndConnect(ar);
                connectDone.Set();
                Debug.Log("on connected");
            }catch(Exception e){
                Console.WriteLine(e.ToString());   
            }  
        }
        /**发送数据,目前只支持 String 类型数据*/
        public void send(Socket client,String msg){
            //封装数据
            byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            byte[] sendData = new byte[byteData.Length + prefixSize];
            byte[] sizeData = BitConverter.GetBytes(byteData.Length);
            //反转
           Array.Reverse(sizeData);
            //合并
            System.Buffer.BlockCopy(sizeData,0,sendData,0,prefixSize);
            System.Buffer.BlockCopy(byteData,0,sendData,prefixSize,byteData.Length);
            try{
                //socket.Send(sendData);
                client.BeginSend(sendData,0,sendData.Length,0,new AsyncCallback(sendCallback),client);
                Debug.Log("data send finished, data size:"+sendData.Length);
            }catch(Exception e){
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
        public void send(String msg){
            if(socket != null){
                send(socket,msg);
                sendDone.WaitOne();
            }
        }
        public void sendCallback(IAsyncResult ar){
            try{
                Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
                if(ar.IsCompleted){
                    int endPoint = socket.EndSend(ar);  
                    Debug.Log("send data finished endpoint: "+endPoint);
                    sendDone.Set();
                }
            }catch(Exception e){
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
        public void receive(Socket socket){
            try{   
                StateObject so = new StateObject();
                so.workSocket = socket;
                //第一次读取数据的总长度
                socket.BeginReceive(so.buffer,0,prefixSize,0,new AsyncCallback(receivedCallback),so);
                //测试用:数据在1024以内的数据,一次性读取出来
                //socket.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(simpleCallback),so);
            }catch(Exception e){
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
        public void simpleCallback(IAsyncResult ar){
            StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState;  
            Socket socket = so.workSocket;
            byte[] presixBytes = new byte[prefixSize];
            int presix = 0;
            Buffer.BlockCopy(so.buffer,0,presixBytes,0,prefixSize);
            Array.Reverse(presixBytes);
            presix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0);
            if(presix <= 0){
                return;
            }  
            byte [] datas = new byte[presix];
            Buffer.BlockCopy(so.buffer,prefixSize,datas,0,datas.Length);
            String str = Encoding.UTF8.GetString(datas);
            Debug.Log("received message :"+str);
        }
         
        public MemoryStream receiveData = new MemoryStream();
        private bool isPresix = true;
        public int curPrefix = 0;//需要读取的数据总长度
        public void receivedCallback(IAsyncResult ar){
            try{
                StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState;
                Socket client = so.workSocket;
                int readSize = client.EndReceive (ar);//结束读取,返回已读取的缓冲区里的字节数组长度
                //将每次读取的数据,写入内存流里
                receiveData.Write(so.buffer,0,readSize);
                receiveData.Position = 0;
                //读取前置长度,只读取一次
                if((int)receiveData.Length >= prefixSize && isPresix){
                    byte[] presixBytes = new byte[prefixSize];
                    receiveData.Read(presixBytes,0,prefixSize);
                    Array.Reverse(presixBytes);
                    curPrefix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0);
                    isPresix = false;
                }
                if(receiveData.Length - (long)prefixSize < (long)curPrefix){
                    //如果数据没有读取完毕,调整Position到最后,接着读取。
                    receiveData.Position = receiveData.Length;
                }else{
                    //如果内存流中的实际数字总长度符合要求,则说明数据已经全部读取完毕。
                    //将position位置调整到第4个节点,开始准备读取数据。
                    receiveData.Position = prefixSize;
                    //读取数据
                    byte[] datas = new byte[curPrefix];
                    receiveData.Read(datas,0,datas.Length);
                    //有压缩的话需要先解压,然后在操作。
                    byte[] finallyBytes = decompress(datas);
                    String str = Encoding.UTF8.GetString(finallyBytes);
                    Debug.Log("the finally message is : "+str);
                }
                //重复读取,每次读取1024个字节数据
                client.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(receivedCallback), so);
            }catch(Exception e){
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
        private byte [] temp = new byte[1024];
        //解压
        public byte[] decompress(byte[] bytes){
            MemoryStream memory = new MemoryStream ();
            ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater inf = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater ();
            inf.SetInput (bytes);
            while (!inf.IsFinished) {
                int extracted = inf.Inflate (temp);
                if (extracted > 0) {
                    memory.Write (temp, 0, extracted);
                else {
                    break
                }
            }
            return memory.ToArray ();
        }
    }
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