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  • iOS学习笔记10-UIView动画

    上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装

    一、UIView动画

    苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果。

    1. 基础动画

    主要实现方法为:
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration 
                          delay:(NSTimeInterval)delay
                        options:(UIViewAnimationOptions)options 
                     animations:(void (^)(void))ainimations 
                     completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    移动动画使用实例:
    /* 
      开始动画,UIView的动画方法执行完后动画会停留在终点位置,而不需要进行任何特殊处理
      duration:执行时间
      delay:延迟时间
      options:动画设置,例如自动恢复、匀速运动等
      completion:动画完成回调方法
    */
    [UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        _imageView.center = location;
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"Animation end.");
    }];

    上面的方法基本满足大部分基础动画的要求,还有一种比较有趣的动画效果

    弹簧动画效果:
    /*
      创建弹性动画
      damping:阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显
      springVelocity:弹性复位的速度
    */
    [UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 
          initialSpringVelocity:1.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        _imageView.center = location;
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"Animation end.");
    }];

    UIView动画方法中有个options参数,是枚举类型,可以组合使用:

    /* 常规动画属性设置,可以同时选择多个,用或运算组合  */
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews/*< 动画过程中保证子视图跟随运动 */          
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction/*< 动画过程中允许用户交互 */
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState/*< 所有视图从当前状态开始运行 */
    UIViewAnimationOptionRepeat/*< 重复运行动画 */                 
    UIViewAnimationOptionAutoreverse/*< 动画运行结束后回到起始点 */             
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration/*< 忽略嵌套动画时间设置 */ 
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve/*< 忽略嵌套动画速度设置 */    
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent/*< 动画过程中重绘视图,只适合转场动画 */    
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews/*< 视图切换直接隐藏旧视图、显示新视图,只适合转场动画 */   
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions/*< 不继承父动画设置或动画类型 */  
    
    /* 动画速度变化控制,其中选一个进行设置 */    
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut/*< 动画先缓慢,后逐渐加速,默认值 */       
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn/*< 动画逐渐变慢 */          
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut/*< 动画逐渐加速 */             
    UIViewAnimationOptionCurveLinear/*< 动画匀速执行 */            

    2. 关键帧动画

    主要实现方法为:
    + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration 
                                   delay:(NSTimeInterval)delay
                                 options:(UIViewAnimationOptions)options 
                              animations:(void (^)(void))ainimations 
                              completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    实例:
    [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 
            options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ 
        //第一个关键帧:从0秒开始持续50%的时间,也就是5.0*0.5=2.5秒
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.center = location1;
        }];
        //第二个关键帧:从50%时间开始持续25%的时间,也就是5.0*0.25=1.25秒
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.25 animations:^{
            _imageView.center = location2;
        }];
        //第三个关键帧:从75%时间开始持续25%的时间,也就是5.0*0.25=1.25秒
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
            _imageView.center = location3;
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"Animation end.");
    }];
    关键帧动画的options多了一些选择:
    /* 动画模式选择,选择一个 */
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear/*< 连续运算模式 */
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscreter/*< 离散运算模式 */
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePacedr/*< 均匀执行运算模式 */
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicr/*< 平滑运算模式 */
    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPacedr/*< 平滑均匀运算模式 */

    UIView动画现在只支持属性关键帧动画,不支持路径关键帧动画

    3. 转场动画

    主要实现方法为:
    + (void)transitionWithView:(UIView *)view 
                      duration:(NSTimeInterval)duration 
                       options:(UIViewAnimationOptions)options 
                    animations:(void (^)(void))ainimations 
                    completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    实例:
    #pragma mark 转场动画
    - (void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
        UIViewAnimationOptions option;
        if (isNext) {
            option = UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight;
        } else {
            option = UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;
        }
        [UIView transitionWithView:_imageView duration:1.0 options:option animations:^{
            _imageView.image = [self getImage:isNext];
        } completion:nil];
    }
    转场动画options多了一些选择:
    /* 转场类型 */
    UIViewAnimationOptionTransitionNone/*< 没有转场动画效果 */
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft/*< 从左侧翻转效果 */
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight/*< 从右侧翻转效果 */
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp/*< 向后翻页的动画过渡效果 */  
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown/*< 向前翻页的动画过渡效果 */   
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve/*< 溶解消失效果 */ 
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop/*< 从上方翻转效果 */
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom/*< 从底部翻转效果 */
    • 使用UIView动画封装的转场动画效果少,这里无法直接使用私有API
    • 两个视图之间转场可以使用
      ```
    • (void)transitionFromView:(UIView )fromView
      toView:(UIView 
      )toView
      duration:(NSTimeInterval)duration
      options:(UIViewAnimationOptions)options
      completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
      ```
    • 默认情况,转出的视图会从父视图移除,转入后重新添加
     
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