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  • adreno的tbdr

    看完apple的(&&powervr)

    再来撸高通的。。

    FlexRender

    能自己选三种模式

    Direct

    Binning 这个只是分块

    HWVizBinning 这个估计就是tbdr

    后两个是indirect

    23会有 不该出现的load

    unity引擎用clear能去掉

    测了RenderBufferLoad.action(ogles上)

    DontCare是无效的 对于bin里面的load 代码有写glInvalidateFramebuffer

    在InvalidateAttachments

    Activate里面都有 失效原因没跟

    关键action 里面的clear unity直接抛异常。。。它不支持

    然后 adreno只能区分 direct和indirect的策略。。。。

     QCOM_binnig_control 这个能控制开关imr tbr

    dof最后俩pass一个bin 一个direct bin num2.。。

    这俩pass基本一样 一个drawcall

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