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  • Cegui动画完美实现 .

    1.myAnimation.xml脚本(放在datafiles/animations路径中):

     

    一共定义了3个动画,name指的是动画的名字,duration 指的是总时间,replayMode 指的是播放模式,有once(只播放一次),loop(循环播放);下面的position中指的是每帧中的起始时间,value指的是对应的图片.  

     

    1. <?xml version="1.0" ?>  
    2. <Animations>  

    •         <AnimationDefinition name="MoveToLeft" duration="0.8" replayMode="once">  
    •             <Affector property="Image" interpolator="String">  
    •                  <KeyFrame position="0.0" value="set:FairChar image:bcd" />  
    •                  <KeyFrame position="0.2" progression="discrete" value="set:FairChar image:bcdLeft1" />  
    •                  <KeyFrame position="0.4" progression="discrete" value="set:FairChar image:bcdLeft2" />  
    •                  <KeyFrame position="0.6" progression="discrete" value="set:FairChar image:bcdLeft3" />  
    •             </Affector>  
    •         </AnimationDefinition>  
    •         <AnimationDefinition name="MoveToRight" duration="0.8" replayMode="once">  
    •             <Affector property="Image" interpolator="String">  
    •                    <KeyFrame position="0.0" value="set:FairChar image:bcdLeft3" />  
    •                    <KeyFrame position="0.2" progression="discrete" value="set:FairChar image:bcdLeft2" />  
    •                    <KeyFrame position="0.4" progression="discrete" value="set:FairChar image:bcdLeft1" />  
    •                    <KeyFrame position="0.6" progression="discrete" value="set:FairChar image:bcd" />  
    •             </Affector>  
    •         </AnimationDefinition>      
    •         <AnimationDefinition name="ChangeMouseCursor" duration="0.8" replayMode="loop">  
    •             <Affector property="Image" interpolator="String">  
    •                    <KeyFrame position="0.0" value="set:guangbiao image:NewImage1" />  
    •                    <KeyFrame position="0.2" progression="discrete" value="set:guangbiao image:NewImage2" />  
    •                    <KeyFrame position="0.4" progression="discrete" value="set:guangbiao image:NewImage3" />  
    •                    <KeyFrame position="0.6" progression="discrete" value="set:guangbiao image:NewImage4" />  
    •             </Affector>  
    •         </AnimationDefinition>  
    • </Animations>  

     

     

    2.修改后的FairChar.imageset 脚本,记着在文件scheme中加入关联

    1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
    2.   
    3. <Imageset Name="FairChar" Imagefile="FairChar.tga" >  

    •     <Image Name="bcd" XPos="36" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    •     <Image Name="bcdLeft1" XPos="26" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    •     <Image Name="bcdLeft2" XPos="16" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    •     <Image Name="bcdLeft3" XPos="6" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    •     <Image Name="bcdRight1" XPos="46" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    •     <Image Name="bcdRight2" XPos="56" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    •     <Image Name="bcdRight3" XPos="66" YPos="1" Width="93" Height="30" />  
    • </Imageset>  

    3.代码:

     

      

    1. //CEGUI::Window* staticImage = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticImage", "staticImage");   
    2. //staticImage->setProperty(("UnifiedAreaRect"),("{{0.2,20},{0.2,20},{0.2,100},{0.2,100}}"));   
    3. //staticImage->setProperty(("FrameEnabled"), ("false"));   
    4.   
    5. /载入定义动画的文件  
    6. CEGUI::AnimationManager::getSingleton().loadAnimationsFromXML("myAnimation.xml");  
    7. //找到一个动画定义   
    8. CEGUI::Animation* animation = CEGUI::AnimationManager::getSingleton().getAnimation("MoveToLeft ");  
    9. //生成相应的动画实例,我们真正用的是动画实例   
    10. CEGUI::AnimationInstance* ani = CEGUI::AnimationManager::getSingleton().instantiateAnimation(animation);  
    11. //绑定到相应的窗口,这个窗口一定要有Image的属性,不然会报错   
    12. ani->setTarget(staticImage);  
    13. //动画开始   
    14. ani->start();  
    15. //设置动画加速   
    16. ani->setSpeed(5.0f);  

      

     

     

    【注】 版本是0.7.1之上

    1.找到脚本中的动画定义

    CEGUI::Animation* animation = CEGUI::AnimationManager::getSingleton().getAnimation("MoveToLeft ");

    2.生成新的动画实例,才能绑定到某个窗口中,且该窗口要有Image的属性

    3.你可以设置一张map用动画名来绑定动画实例指针

    4.如果动画没有成功的话,应该在更新函数中加上cegui的更新函数:

    //里面是float的时间参数

    CEGUI::System::getSingleton().injectTimePulse(evt.timeSinceLastFrame)

     http://blog.csdn.net/oryoung2008/article/details/6366893

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/2208423.html
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