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  • redis事物

    http://redisdoc.com/topic/transaction.html

    用法

    MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。

    MULTI 执行之后, 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个队列中, 当 EXEC 命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。

    另一方面, 通过调用 DISCARD , 客户端可以清空事务队列, 并放弃执行事务。

    以下是一个事务例子, 它原子地增加了 foo 和 bar 两个键的值:

    > MULTI
    OK
    
    > INCR foo
    QUEUED
    
    > INCR bar
    QUEUED
    
    > EXEC
    1) (integer) 1
    2) (integer) 1
    

      

    EXEC 命令的回复是一个数组, 数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 其中, 回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致。

    当客户端处于事务状态时, 所有传入的命令都会返回一个内容为 QUEUED 的状态回复(status reply), 这些被入队的命令将在 EXEC 命令被调用时执行。

    事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下两个重要的保证:

    • 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

    • 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。

      EXEC 命令负责触发并执行事务中的所有命令:

      • 如果客户端在使用 MULTI 开启了一个事务之后,却因为断线而没有成功执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都不会被执行。

      • 另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都会被执行。

    • 当使用 AOF 方式做持久化的时候, Redis 会使用单个 write(2) 命令将事务写入到磁盘中。

      然而,如果 Redis 服务器因为某些原因被管理员杀死,或者遇上某种硬件故障,那么可能只有部分事务命令会被成功写入到磁盘中。

      如果 Redis 在重新启动时发现 AOF 文件出了这样的问题,那么它会退出,并汇报一个错误。

      使用 redis-check-aof 程序可以修复这一问题:它会移除 AOF 文件中不完整事务的信息,确保服务器可以顺利启动。

    redis中事务是不支持回滚的

    对于发生在 EXEC 执行之前的错误,客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则,就是入队失败。如果有命令在入队时失败,那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。

    不过,从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录,并在客户端调用 EXEC 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务。

    至于那些在 EXEC 命令执行之后所产生的错误, 并没有对它们进行特别处理: 即使事务中有某个/某些命令在执行时产生了错误, 事务中的其他命令仍然会继续执行。

    redis事务要么全部执行(错误的命令不影响该命令之后的命令执行)  要么全部不执行  且不支持回滚

    放弃事务

    当执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出:

    redis> SET foo 1
    OK
    
    redis> MULTI
    OK
    
    redis> INCR foo
    QUEUED
    
    redis> DISCARD
    OK
    
    redis> GET foo
    "1"
    

     

    WATCH

    WATCH 使得 EXEC 命令需要有条件地执行: 事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行, 如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。

    WATCH 命令可以被调用多次。 对键的监视从 WATCH 执行之后开始生效, 直到调用 EXEC 为止。

    用户还可以在单个 WATCH 命令中监视任意多个键, 就像这样:

    redis> WATCH key1 key2 key3
    OK
    

    当 EXEC 被调用时, 不管事务是否成功执行, 对所有键的监视都会被取消。

    另外, 当客户端断开连接时, 该客户端对键的监视也会被取消。

    使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。

    对于一些需要改动多个键的事务, 有时候程序需要同时对多个键进行加锁, 然后检查这些键的当前值是否符合程序的要求。 当值达不到要求时, 就可以使用 UNWATCH 命令来取消目前对键的监视, 中途放弃这个事务, 并等待事务的下次尝试。

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