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  • Netty4.x中文教程系列(一) Hello World !

    1.下载并为项目添加Netty框架

     1. Netty的包大家可以从Netty官网:http://netty.io/downloads.html 下载

    如图所示: Netty提供了四个个主要版本的框架包给大家下载。

    3.9版本Final 说明这个版本是3.x版本中最新的版本。final意味着功能不再继续添加更新。仅为修改bug等提供继续的更新。

    5.x版本由于是开始。不能排除是否稳定运行等问题。加上5.x在4.x的版本上略微修改的。在5.x稳定之前。不推荐大家学习使用。

    本教程是基于Netty4.x版本的。

      我是通过maven来部署的. 配置如下:

          <dependency>
                <groupId>io.netty</groupId>
                <artifactId>netty-all</artifactId>
                <version>4.0.0.Final</version>
            </dependency>

    2.创建Server 服务端

      Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。

    package mjorcen.netty.test1;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    public class HelloServer {
    
        /**
         * 服务端监听的端口地址
         */
        private static final int portNumber = 7878;
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup);
                b.channel(NioServerSocketChannel.class);
                b.childHandler(new HelloServerInitializer());
    
                // 服务器绑定端口监听
                ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
                // 监听服务器关闭监听
                f.channel().closeFuture().sync();
    
                // 可以简写为
                /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
            } finally {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }

     EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。

      b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用于添加相关的Handler

      服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。

    2.2创建和实现HelloServerInitializer

      在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。

    package mjorcen.netty.test1;
    
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
    import io.netty.handler.codec.Delimiters;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
            // 以("
    ")为结尾分割的 解码器
            pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,
                    Delimiters.lineDelimiter()));
    
            // 字符串解码 和 编码
            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    
            // 自己的逻辑Handler
            pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
        }
    }

      首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。

      需求简单。那我们下面就准备开始实现。

      DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。

      其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的。

     上面的三个解码和编码都是系统。

      另外我们自己的Handler怎么办呢。在最后我们添加一个自己的Handler用于写自己的处理逻辑。

    2.3 增加自己的逻辑HelloServerHandler

      自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。

    package mjorcen.netty.test1;
    
    import java.net.InetAddress;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)
                throws Exception {
            // 收到消息直接打印输出
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
    
            // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
            ctx.writeAndFlush("Received your message !
    ");
        }
    
        /*
         * 
         * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
         * 
         * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
         */
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    
            System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress()
                    + " active !");
    
            ctx.writeAndFlush("Welcome to "
                    + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!
    ");
    
            super.channelActive(ctx);
        }
    }

      在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。

      注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次

      这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。

      channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。

      我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".

      注意:字符串最后面的" "是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“ ”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。

    2.Client客户端

      类似于服务端的代码。我们不做特别详细的解释。

      直接上示例代码:

    package mjorcen.netty.test1;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    public class HelloClient {
    
        public static String host = "127.0.0.1";
        public static int port = 7878;
    
        /**
         * @param args
         * @throws InterruptedException
         * @throws IOException
         */
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException,
                IOException {
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
                        .handler(new HelloClientInitializer());
    
                // 连接服务端
                Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
    
                // 控制台输入
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                        System.in));
                for (;;) {
                    String line = in.readLine();
                    if (line == null) {
                        continue;
                    }
                    /*
                     * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"
    "结尾 之所以用
    结尾 是因为我们在handler中添加了
                     * DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
                     * 这个解码器是一个根据
    符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上
    否则无法识别和解码
                     */
                    ch.writeAndFlush(line + "
    ");
                }
            } finally {
                // The connection is closed automatically on shutdown.
                group.shutdownGracefully();
            }
        }
    }

    下面的是HelloClientInitializer代码貌似是和服务端的完全一样。我没注意看。其实编码和解码是相对的。多以服务端和客户端都是解码和编码。才能通信。

    package mjorcen.netty.test1;
    
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
    import io.netty.handler.codec.Delimiters;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
            /*
             * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
             * 
             * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
             */
            pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,
                    Delimiters.lineDelimiter()));
            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    
            // 客户端的逻辑
            pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
        }
    }

    HellClientHandler:

    package org.example.hello;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            
            System.out.println("Server say : " + msg);
        }
        
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client active ");
            super.channelActive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client close ");
            super.channelInactive(ctx);
        }
    }

    本教程的示例源代码:http://pan.baidu.com/s/1hABzK#dir

    大家可以再我的百度云盘里面找到。

    下面上几张成果图:

      客户端在连接建立是输出了Client active 信息,并收到服务端返回的Welcome消息。

      输入Hello World ! 回车发送消息。服务端响应返回消息已接受。

    server端:

    RamoteAddress : /127.0.0.1:34202 active !
    /127.0.0.1:34202 Say : hello server

    client端

    Client active 
    Server say : Welcome to Q12MB1DR67JGLJT service!
    hello server
    Server say : Received your message !
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