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  • 面向对象(初识)

    一个文件里面一般只存放一个类

     1 package com_package2;
     2 
     3 public class Car {
     4     String color;
     5     int num;
     6     void run()
     7     {
     8        int num=10;
     9        System.out.println(color+" "+num);
    10         
    11     }
    12 
    13 }
    
    
     1 package com_package2;
     2 
     3 public class CarDemo {
     4     public static void main(String[]args)
     5     {
     6         Car car =new Car();//创建Car类对象,通过new关键字完成,这个对象来源于上端源代码产生的class文件,左边定义了一个Car类型的car变量,也称为类类型变量,类类型变量指向该类对象
     7         car.color="blue"; //指挥汽车做事情,调用格式:对象.对象成员,改变的是car指向的内存中的对象中的color的值,并不是上边color的属性
     8         car.num=4;
     9         car.run();
    10         Car c = new Car();
    11         c.color="yellow";
    12         c.num=5;
    13         c.run();
    14         Car c1 = new Car();
    15         c1.color="green";
    16         c1.num=3;
    17         c1.run();
    18         show(car);
    19         show(c);
    20         show(c1);
    21         car.run();
    22         c.run();
    23         c1.run();
    24     }
    25     public static void show(Car cc)
    26     {
    27         cc.color="red";
    28         cc.num=9;
    29         cc.run();
    30         
    31     }
    32     
    33      
    34        
    35 }
    
    

    blue 10
    yellow 10
    green 10
    red 10
    red 10
    red 10
    red 10
    red 10
    red 10

    
    
     1 package com_package2;
     2 
     3 public class CarDemo {
     4     public static void main(String[]args)
     5     {
     6         Car car =new Car();//创建Car类对象,通过new关键字完成,这个对象来源于上端源代码产生的class文件,左边定义了一个Car类型的car变量,也称为类类型变量,类类型变量指向该类对象
     7         car.color="blue"; //指挥汽车做事情,调用格式:对象.对象成员,改变的是car指向的内存中的对象中的color的值,并不是上边color的属性
     8         car.num=4;
     9         car.run();
    10         Car c = new Car();
    11         c.color="yellow";
    12         c.num=5;
    13         c.run();
    14         Car c1 = new Car();
    15         c1.color="green";
    16         c1.num=3;
    17         c1.run();
    18         car.run();
    19         c.run();
    20         c1.run();
    21         show(car);
    22         show(c);
    23         show(c1);
    24         car.run();
    25         c.run();
    26         c1.run();
    27     }
    28     public static void show(Car cc)//类似于Car cc = new Car();
    29     {
    30         cc.color="red";
    31         cc.num=9;
    32         cc.run();
    33         
    34     }
    35     
    36      
    37        
    38 }

    blue 10
    yellow 10
    green 10
    blue 10
    yellow 10
    green 10
    red 10
    red 10
    red 10
    red 10
    red 10
    red 10

    这里是不是发现了什么?

    因为run()内定义的局部变量和成员变量虽然名字相同但是并不是互相干涉的,既然run()内包含num变量,那么优先输出run中num的值,如果run中没有num就会输出成员变量num=4

    只有包含main的类才可以运行

    这里也体现出了局部变量和成员变量之间的区别:

    1、定义的位置不同。

    成员变量定义在类,作用于整个类。

    局部变量定义在函数,作用于整个函数,或者定义在语句,作用于语句内。

    2、内存出现的时间和位置不同。

    成员变量:当对象创建是,出现在堆内存的对象中。

    局部变量:所属区间被运算时,出现在栈内存中。

    3、生命周期不同:

    成员变量:随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。

    局部变量:随着所属区间运算结束而立即被释放。

    4、初始化值:

    成员变量:因为在堆内存中,都有默认的初始化。

    局部变量:没有默认初始化。

     1 package com_package2;
     2 
     3 public class Demo {
     4     
     5     public static void main(String[]args)
     6     {
     7         int x=2;
     8         show(x);
     9         System.out.println("x="+x);
    10         
    11         
    12     }
    13     public static int show(int x)
    14     {
    15         x=4;
    16         return x;
    17         
    18     }
    19 
    20 }

    首先看这段代码:打眼一看可能一猜结果是x=4

    但是实际运行出来的结果不是4而是x=2,因为这里面涉及到一个栈的结构

    首先main()进栈,栈底变成了x=2,运行到show(),show()进栈,栈顶是show(),x=4,然后show()出栈,最后出栈的是main(),x=2.

     1 package com_package2;
     2 
     3 public class Demo2 {
     4      int x=3;
     5      public static void main(String[]args)
     6      {
     7          Demo2 d =new Demo2();
     8          d.x=5;
     9          System.out.println(d.x);
    10          show(d);
    11          System.out.println(d.x);
    12          
    13      }
    14      public static void show(Demo2 s)
    15      {
    16          s.x=4;
    17          
    18          
    19          
    20      }
    21 }

    这一段的代码有可能猜中5 4

    原理:不同的操作对内存当中的统一对象做不同的改变,无论怎么改改的都是同一个对象,后面的对象对前面的对象进行覆盖

    对象区

    无论进站出站,都是对同一块内存当中的对象进行的改变                       

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mmlovejj/p/4418635.html
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