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  • JS高级事件

    面向对象

    1.单例模式

    2.工厂模式

    3.构造函数

    (1)类

    JS天生自带的类

    object基类

    子类:function、array、number、math、string、date、RegExp、Boolean

    实例:实例为函数

    function实例为函数(自定义类)

    事件:浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

    所有的事件都是天生的,不需要绑定,只需要触发,通过obj.事件名=方法function(){}

    事件名:onmouseover、onmouseout、onmousedown,onmousemove,onmouseup,onclick,onchange,onfocus,onblur.....

    当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个event的对象上,我们把他叫事件对象

    所有对象在绑定方法时 ,天生自带一个参数叫event

    鼠标的坐标{

    event.clientX

    event.clientY

    }

    event的兼容性

    在Chrome下,event是undefined,在IE低版本是null,在火狐下户报错。

    document.onclick=function(e=event){

    var e=e||window.event

    }

    事件冒泡

    当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素上的事件,执行完毕后会触发父级上的同事件,这种传播机制叫事件冒泡

    取消事件冒泡

    event对象有个属性cancelbubble默认值是false;改成true就取消了事件冒泡

    $(“c”).onclick=function(){

    event.cancelbubble="true"

    alert(“ccccccccccccc”)

    }

    1. 事件捕获

    给一个元素绑定事件,普通写法是

    obj.onclick=function(){} 这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。

    obj.onclick=function(){}

    这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

    事件绑定的第二种写法

    标准浏览器用 addEventListener()这个方法

    Ie低版本用attachEvent()这个方法

    addEventListener(参数1,参数2,参数3)

    参数1 是事件名 事件名不能带on

    参数2 事件函数

    参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡。

     

    事件捕获

    1. ie低版本没有捕获
    2. 普通事件绑定写法没有捕获

    事件捕获

    给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。

    attachEvent()和addEventListener()二者区别

    1. attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()适合标准浏览器
    2. attachEvent的事件名带on 而addEventListener事件名不带on
    3. attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

    attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

    1. Call()和apply()

    Call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法。

    xxx.call()或xxx.apply()

    特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)

    var obj={

                name:"志伟"

          }

          function fn(){

                console.log(this.name)

          }

          fn.call(obj)

    Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

    所有事件都是异步的。

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