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  • 最全JavaScript基础总结

    JavaScript介绍

    什么是JavaScript?

    Javascript是一门面向对象的,跨平台的脚本语言。

    JavaScript有什么特点?

    • 解释性脚本语言
    • 运行在浏览器(浏览器内核带有js解释器,Chrome v8引擎)
    • 弱类型语言(松散型)
    • 事件驱动(动态)
    • 跨平台

    JavaScript有什么用途?

    • 嵌入动态文本于HTML页面
    • 对浏览器事件做出响应
    • 读写HTML元素
    • 在数据被提交到服务器之前验证数据
    • 检测访客的浏览器信息(可以使用js代码判断浏览器类型)
    • 控制cookies,包括创建和修改等
    • 基于Node.js技术进行服务器端编程

    JavaScript作用域?

    作用域:变量的作用范围,主要有以下几种:

    • 全局变量

    作用范围为整个程序的执行范围,在函数体外部定义的变量就是全局变量,在函数体内部不使用var定义的也是全局变量。

    • 局部变量

    作用范围是某个函数体内部,在函数体内部通过var关键字定义的变量或者形参,都是局部变量,当局部变量与全局变量重名时,在函数体内部局部变量优先于全局变量。

    • 变量提升

    变量的声明会提升至当前作用域的最顶端,但不会提升赋值

    暂存性死区

    在相同的函数或块作用域内重新声明同一个变量会引发SyntaxError;

    在声明变量或常量之前使用它, 会引发ReferenceError. 这就是暂存性死区。

    这里主要存在两个坑点:

    • switch case中case语句的作用域
    switch (x) {
      case 0:
        let foo;
        break;
        
      case 1:
        let foo; // TypeError for redeclaration.
        break;
    }
    

    会报错是因为switch中只存在一个块级作用域, 改成以下形式可以避免:

    let x = 1;
    
    switch(x) {
      case 0: {
        let foo;
        break;
      }  
      case 1: {
        let foo;
        break;
      }
    }
    
    • 与词法作用域结合的暂存死区
    
    function test(){
       var foo = 33;
       if (true) {
          let foo = (foo + 55); // ReferenceError
       }
    }
    test();
    

    在if语句中使用了let声明了foo, 因此在(foo+55)中引用的是if块级作用域中的foo, 而不是test函数中的foo; 但是由于if中的foo还没有声明完。

    在这一行中,if块的“foo”已经在词法环境中创建,但尚未达到(并终止)其初始化(这是语句本身的一部分)

    因此它仍处于暂存死区

    变量生命周期

    全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束。
    局部变量只在函数的执行过程中存在,而在这个过程中会为局部变量在栈或堆上分配相应的空间,以存储它们的值,然后再函数中使用这些变量,直至函数结束

    执行环境执行栈

    执行环境执行栈(也称执行上下文–execution context)。

    当JavaScript解释器初始化执行代码时,它首先默认进入全局执行环境,从此刻开始,函数的每次调用都会创建一个新的执行环境,每一个执行环境都会创建一个新的环境对象压入栈中。

    当执行流进入一个函数时,函数的环境对象就会被压入一个环境栈中(execution stack)。在函数执行完后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

    严格模式

    除了正常运行模式,ECMAscript 5 添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。其主要有下面这几个目的:

    • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
    • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
    • 提高编译器效率,增加运行速度;
    • 为未来新版本的Javascript做好铺垫。

    "严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它。

    同样的代码,在非严格模式下可以运行,但是严格模式下可能将不能运行。

    如何进入严格模式

    <script>
         "use strict"
        console.log("已经进入严格模式");
    </script> 
    

    严格模式行为变更

    • 全局变量声明时 必须加var
    <script>
    
        "use strict"
                   
        a = 10;//报错 因为 a没有被var 声明
    
         //Uncaught ReferenceError: a is not defined; 引用错误: a 没有被声明
                             
    </script>
    
    • this 无法指向全局对象
    <script>
            "use strict"
             // console.log("已经进入严格模式");
            function a(){
                this.b = 10; //报错 , 因为this指向了window对象;
    
                //Uncaught TypeError: Cannot set property 'b' of undefined; 类型错误 : 不能给undefined设置属性b;
    
            }
            window.a();
    </script>
    
    • 函数内重名属性
    <script>
        "use strict";
        function a(b,b,c){ //报错
                console.log(b,b,c); // 正常模式下 2,2,3
    
                // Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context   ;语法错误:在此上下文中不允许重复的参数名称
    
        }
        a(1,2,3)
    </script>
    
    • arguments对象

    arguments对象不允许被动态改变;

    <script>
        function fn1(a) {
            a = 2;
            return [a, arguments[0]];
        }
        console.log(fn1(1)); // 正常模式为[2,2]
        function fn2(a) {
            "use strict";
            a = 2;
            return [a, arguments[0]];
        }
        console.log(fn2(1)); // 严格模式为[2,1]
    </script>
    

    arguments对象不允许被自调用

    <script>
            "use strict";
            var f = function() { return arguments.callee; };
            f(); // 报错
    
            //Uncaught TypeError: 'caller', 'callee', and 'arguments' properties may not be accessed on strict mode functions or the arguments objects for calls to them
    
            //类型错误:“caller ”,“arguments.callee ”,不能在严格模式中使用;
    
            //caller返回调用当前函数的函数的引用  (正在执行的函数的属性)
           // callee返回正在执行的函数本身的引用 (arguments的属性)
    
    </script>
    

    this

    this是js的关键字,他是根据执行上下文(执行环境)动态指向当前调用的对象;
    谁调用,就指谁;

    call()、apply()、bind() 可以改变this的指向

    js的对象

    js语言中一切皆为对象,比如数字、字符串、数组、Math、Object、函数

    js中对象的本质:属性和方法的集合(无序,所以对象没有length属性)。

    用官方一点的语言来解释对象:

    什么是对象,其实就是一种类型,即引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在 ECMAScript 中引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但 ECMAScript6以前却没有这种东西。虽然 ECMAScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类等基本结构。

    特点

    封装、继承、多态

    • 封装:

    1、写对象

    2、用对象

    把一些相关的对象和属性放到一起,用一个变量抽象出来,那么这就完成了这个对象的封装

    • 继承:

    子承父业

    子对象可以使用父对象的一些属性和方法

    • 多态:

    重载,重写

    重载就是根据不同的参数类型,参数个数实现不同的功能

    重写就是父类的方法不好用,我自己重新定义一个方法名相同的不同方法

    定义方式

    • 字面量
    var obj = {
        键值对
        key:value
    }
    
    • new运算符
    var obj = new Object()
    
    
    • 构造函数
    function Person(name,age,job){
        this.name= name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.sayName = function(){
            alert(this.name);
        }
    }
    
    var person1 = new Person('monkey',30,'web');
    var person2 = new Person('zhu',25,'h5');
    
    
    • 工厂模式

    工厂模式抽象了创建具体对象的过程。由于在ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子:

    function createPerson(name,age,job){
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.job = job;
        o.sayName = function(){
            alert(this.name);
        }
        return o;
    }
    
    var person1 = createPerson('monkey',30,'web');
    var person2 = createPerson('zhu',25,'h5');
    
    
    • ES6 class语法糖
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    

    常用方法

    内置对象

    String

    字符串的两种创建方式(常量和构造函数),常用api有:

    • charAt() 返回在指定位置的字符
    • indexOf() 检索字符串,返回下标
    • lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。
    • charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
    • fromCharCode() 从字符编码创建一个字符串。
    • concat() 连接字符串。
    • match() 找到一个或多个(正则表达式的)匹配。
    • replace() 替换与正则表达式匹配的子串。
    • search() 检索与正则表达式相匹配的值。
    • slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
    • split() 把字符串分割为字符串数组。
    • substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
    • substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
    • toLowerCase() 把字符串转换为小写。
    • toUpperCase() 把字符串转换为大写。
    • trim() 去掉字符串前后空格(ES5)
    • startsWith() 字符串是否以某个字符开头(ES6)
    • endsWith() 字符串是否以某个字符结尾(ES6)
    • includes() 字符串是否包含某个字符(ES6)
    • repeat() 重复某个字符串几次(ES6)
    Math

    Math的常用属性有:

    • Math.E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
    • Math.LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
    • Math.LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
    • Math.LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
    • Math.LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
    • Math.PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
    • Math.SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
    • SQRT1_2.SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

    常用api有:

    • abs(x) 返回数的绝对值。
    • sin(x) 返回数的正弦。
    • cos(x) 返回数的余弦。
    • tan(x) 返回角的正切。
    • ceil(x) 对数进行上舍入。
    • floor(x) 对数进行下舍入。
    • round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
    • max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
    • min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
    • pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
    • sqrt(x) 返回数的算术平方根。
    • random() 返回 0 ~ 1 之间的随机小数,包含0不包含1
    Date

    常用api有:

    • getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
    • getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
    • getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
    • getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
    • getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
    • getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
    • getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
    • getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
    • getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
    • getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
    • getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
    • parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
    • setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
    • setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
    • setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
    • setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
    • setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
    • setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
    • setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
    • setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
    • setTime() 以毫秒设置 Date 对象。

    js数组

    上学时,班上的同学会进行分组,如下图,一竖排是一组

    一列就是一个数组,一个数组里面有很多个元素(多个同学),因为js是弱类型语言,所以数组也是弱类型,同一个数组变量里可以有各种不同类型的元素。

    定义方式

    • 字面量
    var arr = [];
    
    • new运算符
    var arr = new Array();
    //构造函数的方式
    var arr = new Array(10);//一个参数指数组长度为10
    var arr = new Array(10,20,30);//多个参数指定义数组元素
    

    常用方法

    • concat():连接两个或更多的数组,并返回结果。
    • join():把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
    • pop():删除并返回数组的最后一个元素
    • push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    • shift():删除并返回数组的第一个元素
    • unshift():向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
    • reverse():颠倒数组中元素的顺序
    • slice():从某个已有的数组返回选定的元素
    • sort():对数组的元素进行排序
    • splice():删除元素,并向数组添加新元素
    • toString():把数组转换为字符串,并返回结果

    ES5新增数组方法

    • indexOf()

    判断一个元素是否存在于数组中,若不存在返回-1,若存在就返回它第一次出现的位置

    • lastIndexOf()

    lastIndexOf() 方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索

    • forEach()

    循环遍历数组中的每一个元素,这个函数包含三个形参,分别为:item, index, array, 用不到时可以不写

    • map()

    返回一个新数组,新数组是原数组的映射,不改变原数组,新数组的元素值是每次函数return的返回值,若不写return,接收的新数组的元素值将全为空

    • filter()

    过滤元素,返回一个新数组,新的数组由每次函数返回值为true对应的元素组成;
    原数组不受影响

    • some()

    return返回的值只要有一项为true,最终的返回值就为true,不会继续遍历后边的元素,若没有一项满足返回值为true的,就返回false,原数组不受影响;

    • every()

    对数组的每一项执行给定的函数,假如该函数每一项都返回true,最后结果才为true;只要有一项返回值为false,最后结果就是false。且后边的元素都不会再继续执行函数;原数组不受影响

    • reduce()

    reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。reduce() 可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose

    reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的

    • reduceRight()

    reduceRight() 方法的功能和 reduce() 功能是一样的,不同的是 reduceRight() 从数组的末尾向前将数组中的数组项做累加。

    reduceRight() 对于空数组是不会执行回调函数的

    ES6新增数组方法

    • find()

    传入一个回调函数,找到数组中符合当前搜索规则的第一个元素,返回它,并且终止搜索

    • findIndex()

    传入一个回调函数,找到数组中符合当前搜索规则的第一个元素,返回它的下标,并且终止搜索

    • fill()

    用新元素替换掉数组内的元素,可以指定替换下标范围。

    格式:arr.fill(value, start, end)

    • copyWithin()

    选择数组的某个下标,从该位置开始复制数组元素,默认从0开始复制。也可以指定要复制的元素范围。

    格式:arr.copyWithin(被替换的起始位置,选取替换值的起始位置,选取替换值的结束位置)

    • Array.from()

    将类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象转为真正的数组

    • Array.of()

    用于将一组值,转换为数组

    • entries()

    返回迭代器:返回键值对

    • values()

    返回键值对的value

    • keys()()

    返回键值对的key

    • includes()

    判断数组中是否存在该元素,参数:查找的值、起始位置,可以替换 ES5 时代的 indexOf 判断方式。indexOf 判断元素是否为 NaN,会判断错误。

    ES6新增

    let/const

    块级作用域:一种普遍存在于各个语言中的作用域范围;

    扩展运算符 ...

    三个点号,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值

    var foo = function(a, b, c) {
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
    }
    
    var arr = [1, 2, 3];
    
    //传统写法
    foo(arr[0], arr[1], arr[2]);
    
    //使用扩展运算符
    foo(...arr);
    //1
    //2
    //3
    

    rest运算符

    rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组

    //主要用于不定参数,所以ES6开始可以不再使用arguments对象
    var bar = function(a, ...args) {
        console.log(a);
        console.log(args);
    }
    
    bar(1, 2, 3, 4);
    //1
    //[ 2, 3, 4 ]
    

    模板字符串

    ES6中存在一种新的字符串, 这种字符串是 以 (波浪线上的那个字符 > 反引号)括起来表示的;
    通常我们想要拼接一个带有标签的字符串, 是用这样的方式:

    bianliang + " <strong>这是一个文字" + obj.name + "</strong> " + bianliang
    

    但是有了ES6字符串一切都变得非常简单了;

    `  ${bianliang} <strong>这是一个文字${obj.name}</strong>${bianliang} `
    

    用 ${ } 扩住变量让拼接变得非常容易;

    =>箭头函数

    原来的写法

    var test = function(x){
        return x+2;
    }
    

    使用箭头函数:

    var test = x =>x+2;
    
    var  函数名 = 参数 => 运算规则;
    
    

    箭头函数this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为这个,所以箭头函数也不能做构造函数。主要有两个缺陷:

    • 箭头函数是不能new的,它的设计初衷就跟构造函数不太一样
    • 箭头函数如果要返回一个JSON对象,必须用小括号包起来 var test = ()=>({id:3, val=20})

    解构赋值

    var [a,b,c] = [1,2,3];
    var {a,b,c} = {
        a:1,
        b:2,
        c:3
    }
    
    var username = "zhangsan";
    var age = 18;
    var obj = {username,age};
    

    Set和Map结构

    想当初设计JS的时候,由于有SUN公司人员的参与 再加上当时如日中天的JAVA及其优秀的设计,才使得JS语法及内存设计跟JAVA会如此的接近。但JAVA很多优秀的内容,JS不知道为了什么目的并没有引入,例如Set和Map集合

    Set集合

    Set集合,本质上就是对数组的一种包装 例如:

    let imgs = new Set();
    imgs.add(1);
    imgs.add(1);
    imgs.add(5);
    imgs.add("5");
    imgs.add(new String("abc"));
    imgs.add(new String("abc"));
    
    // 打印的结果: 1  5  '5'  'abc'  'abc'
    

    Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等 所以5和"5"不相等,两个new出来的字符串不相等

    关于遍历的方法 由于Set集合本质上还是一个map,因此会有以下几种奇怪的遍历方法

    var imgs = new Set(['a','b','c']); 
    
     //根据KEY遍历
    for(let item of imgs.keys()){
        console.log(item);
    } //a //b //c
    
    //根据VALUE遍历
    for(let item of imgs.values()){
        console.log(item);
    } //a //b //c
    
    //根据KEY-VALUE遍历
    for(let item of imgs.entries()){
        console.log(item);
     } //['a','a'] //['b','b'] //['c','c']
    
    //普通for...of循环(for...of跟for-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了)
    for(let item of imgs){  
      console.log(item);
    } //a //b //c
    

    SET集合没有提供下标方式的访问,因此只能使用for来遍历。

    // 下面展示了一种极为精巧的数组去重的方法

    var newarr = [...new Set(array)];

    Map集合

    Map集合,即映射

    let map = new Map();
     
    map.set("S230", "张三");
    map.set("S231", "李四");
    map.set("S232", "王五");
    
    获取某一个元素 map.get("s232"); //王五
    

    //循环遍历,配合解构赋值

    for(let [key,value] of map){    
        console.log(key,value);  
    }
    

    BOM

    BOM(Browser Object Model 浏览器对象模型),结构如下图所示:

    window是全局浏览器内置顶级对象,表示浏览器中打开的窗口(没有应用于window对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象)。

    在客户端 JavaScript 中,Window 对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。

    也就是说,要引用当前窗口根本不需要特殊的语法,可以把那个窗口的属性作为全局变量来使用。

    例如,可以只写 document,而不必写 window.document。

    同样,可以把当前窗口对象的方法当作函数来使用,如只写 alert(),而不必写 Window.alert()。

    除了上面列出的属性和方法,Window 对象还实现了核心 JavaScript 所定义的所有全局属性和方法。

    全局变量

    全局变量默认是挂在window下的,例如:

    var  a = 123;
    
    alert(window.a)//123
    

    window下的子对象

    location:

    • window.location.href 当前页面的 URL,可以获取,可以修改(页面跳转)。
    • window.location.hostname web 主机的域名
    • window.location.pathname 当前页面的路径和文件名
    • window.location.port web 主机的端口 (80 或 443)
    • window.location.protocol 所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
    • window.location.search 请求参数(?后面的内容)
    • window.location.reload() 刷新页面的方法。

    一般情况下给reload()传递一个true,让他刷新,并不使用缓存。缓存的东西一般为js文件,css文件等。用这个方法可以让自己不能动的页面动起来了。刷新当前页面。

    window.navigator:

    • navigator.appName 返回获取当前浏览器的名称。
    • navigator.appVersion 返回 获取当前浏览器的版本号。
    • navigator.platform 返回 当前计算机的操作系统。

    以上属性已经在逐渐被抛弃了。

    一个新的属性将替代这些属性。

    navigator.userAgent 返回浏览器信息(可用此属性判断当前浏览器)

    判断当前浏览器类型的,示例:

    function isBrowser() {
        var userAgent = navigator.userAgent;
        //微信内置浏览器
        if(userAgent.match(/MicroMessenger/i) == 'MicroMessenger') {
            return "MicroMessenger";
        }
        //QQ内置浏览器
        else if(userAgent.match(/QQ/i) == 'QQ') {
            return "QQ";
        }
        //Chrome
        else if(userAgent.match(/Chrome/i) == 'Chrome') {
            return "Chrome";
        }
        //Opera
        else if(userAgent.match(/Opera/i) == 'Opera') {
            return "Opera";
        }
        //Firefox
        else if(userAgent.match(/Firefox/i) == 'Firefox') {
            return "Firefox";
        }
        //Safari
        else if(userAgent.match(/Safari/i) == 'Safari') {
            return "Safari";
        }
        //IE
        else if(!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) {
            return "IE";
        }
        else {
            return "未定义:"+userAgent;
        }
    }
    

    history:

    • history.go(1) 参数可写任意整数,正数前进,负数后退
    • history.back() 后退
    • history.forward() 前进

    screen: 屏幕

    • window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值)
    • window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值)

    window下的弹框方法:

    • alert() 弹出一个提示框
    • prompt() 弹出一个输入框
    • confirm() 弹出一个确认框

    DOM

    DOM(Document Object Model 文档对象模型),DOM定义了表示和修改文档所需的对象、行为和属性,以及这些对象之间的关系。

    获取DOM节点

    • document.getElementById(id名)
    • getElementsByTagName(标签名)

    得到的是一个集合(不止一个,是一堆)

    • getElementsByName( ) 通过Name值获取元素,返回值是集合,通常用来获取有name的input的值

    不是所有的标签都有name值,低版本的浏览器会有兼容问题

    • getElementsByClassName(class名称)

    IE8以下不能用

    • document.querySelector () (ES5)>>>> 一旦匹配成功一个元素,就不往后匹配了
    • document.querySelectorAll () (ES5)>>>> 强大到超乎想象;匹配到所有满足的元素, 支持IE8+

    属性获取和操作

    • getAttribute( )获取元素的属性值
    • setAttribute( )设置元素的属性
    • removeAttribute( )删除属性

    小编更精心准备了前端知识体系,及JavaScript知识体系,需要的小伙伴关注小编公众号【小猴子的web成长之路】,回复知识体系获取。

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    Binary Tree Inorder Traversal
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/monkeySoft/p/13344236.html
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