zoukankan      html  css  js  c++  java
  • indy10 线程池

    datasnap的线程池

     

    新的datasnap使用INDY10的线程池。不管你知不知道,DATASNAP都是使用线程池了,这和MIDAS不同,MIDAS默认是没有线程池的。

    跟踪INDY10线程池类TIdSchedulerOfThreadPool的代码:

    procedure TIdSchedulerOfThreadPool.Init;
    begin
      inherited Init;
      Assert(FThreadPool<>nil);

      if not IsDesignTime then begin
        if PoolSize > 0 then begin
          with FThreadPool.LockList do try
            while Count < PoolSize do begin
              Add(NewThread);
            end;
          finally FThreadPool.UnlockList; end;
        end;
      end;
    end;

    由此可知TDSTCPServerTransport.poolsize属性,默认值是10,表示线程池初始化的时候在池内创建10个线程,这个默认值太小,应该设大点。TDSTCPServerTransport.maxThreads属性,默认值是0,表示线程池内创建线程的个数不设上限。池应该设一个可创建线程数量的上限值,不能允许无限制地创建线程。

    线程池的POOLSIZE属性的值应该设大些,这样线程池初始化的时候就在池内创建了许多的线程,以后需要使用线程的时候,就直接从池内取,不需要再去创建新的线程,这节约了大量的CPU时间,但大量的线程需要占用较多的内存空间。服务器端的内存空间一般都比较大,用空间换时间的策略是值得的。服务器端其它的对象池也应该用此策略。对象池创建的时候设置POOLSIZE=0的方法是不可取的,应该尽量设大一点,占用点内存空间其实根本不算什么。

    TDSServerClass.LIFECycle属性的值对线程池的利用效率至关重要。当LIFECYCLE=SESSION,一个客户端连接从线程池中获取一个线程为其服务,当这个客户端断开连接的时候把这个占用的线程归还线程池中,这个线程占用的时间是有些长啊;当LIFECYCLE=SERVER,所有的客户连接都共用一个从线程池中获取的线程为它们服务,这个时候线程池好像真是多此一举不是,官方资料说是如果你的服务器硬件穷的慌就用它,估计没几个人会穷到如此份上吧;当LIFECYCLE=INVOCATION,一个客户端发起一个事件动作就从线程池中获取一个线程为它服务,这个有点费事,什么鸡毛点儿的事就要获取一个线程为它服务,一眨眼的时间这事它完了,线程立马归还线程池中,如此频繁,咱真有点儿担心线程池吃的消不。所以本人满打满算还是从了官方的建议:使用默认的SESSION值

  • 相关阅读:
    不可小视视图对效率的影响力
    Maximum Margin Planning
    PhysicsBased Boiling Simulation

    Learning Behavior Styles with Inverse Reinforcement Learning
    Simulating Biped Behaviors from Human Motion Data
    Nearoptimal Character Animation with Continuous Control
    Apprenticeship Learning via Inverse Reinforcement Learning
    回报函数学习的学徒学习综述
    Enabling Realtime Physics Simulation in Future Interactive Entertainment
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moonwind/p/4670727.html
Copyright © 2011-2022 走看看