一、小组成员:赵静娜 杨霏 郭林林 尹亚男 袁雪 胡潇丹
队长:赵静娜
二、会议主要内容:
1>、商讨所做软件和制定工作任务
软件设计详情:
经商讨,我们决定做一款“疯狂猜成语”的游戏。游戏模块分为如下四个方面:
1、主界面
在主界面上向用户展示游戏的难度等级,用户可以根据自己的能力选择不同阶段。在此界面上呈现的功能有:难度等级的选择、使用说明、音乐开启、查看过关记录,查询自己财产详情。
2、初级游戏
此难度等级比较低,所以对用户的要求比较小。游戏的的主要形式是根据游戏在界面上显示的词义进行猜测,当遇到问题时可以选择“提示”按钮,游戏将对此操作做出反应。但是用户如果选择此按钮将会消耗自己的金币。
界面初步设计如下:
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3、中级游戏
此难度系数相比较而言比上一级要高。游戏的主要形式是在游戏界面中填字组词。用户根据游戏提供的一些词,将界面上缺少的词汇填满,同样,遇到问题时也可以选择“提示”按钮。
界面初步设计:
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4、高级游戏
此难度系数的游戏主要形式就是看图猜成语。用户根据游戏提供的图片,通过图片表达的消息,猜出词语。同样用户也可以选择“提示”按钮。
界面初步设计:
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2>任务分配:
小组人员 |
工作任务 |
赵静娜 |
会议记录,会议总结,公布工作进度
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尹亚男 |
图片及成语收集,界面设计 |
袁雪 |
图片及成语收集,界面设计 |
杨霏 |
软件测试 |
郭林林 |
.NET代码编写,模块代码设计 |
胡潇丹 |
数据库建立维护和备份 |
三、站立会议
4月 15号晚上10:30-11:00进行站立会议,总结几日已完成的任务以及明日工作要点。尹亚男同学收集了部分图片成语,明天任务:
人员 |
任务 |
尹亚男和袁雪 |
游戏简单界面,和剩余数据收集 |
郭林林 |
模块框架设计以及简单构架 |
胡潇丹 |
创建表结构 |
杨霏 |
辅助郭林林的模块构架 |
赵静娜 |
监督及提醒成员工作进度 |
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站立会议图片: