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  • 90年代经典“手游”—拼图板小游戏Opencv实现

    80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的“手游”了吧……

    简单的就是经典的,现在的Windows 7小工具里还保留了这个小游戏,当然你可能从来没有留意过~,就是下边的这个:

     

       


    可以在控制面板->外观->桌面小工具里调出来。

    这里准备用opencv里的模板匹配,通过鼠标响应事件来实现这个小游戏。

    首先第一步是对图像按照传入的行列参数分割,并把分割出来的行*列个个数的子图像在另一空白图像中显示出来:


    for(int i=0;i<rows;i++)
    	{
    		for(int j=0;j<cols;j++)
    		{
    			Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
    			arraryimage.push_back(SourceRoi);
    
    		}
    	}

    rows和cols分别是用户定义的行列数,arraryimage是定义的 vector<Mat>类型的向量。

    分割完之后需要把这些子图像随机的显示在另一空白图像中,这里写了一个生成指定区间里的不重复的随机数来实现:


    //*******************************************************************//
    //随机调换所有的子图像序列的位置,用于在 Splite image中显示
    //*******************************************************************//
    void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
    {
    	for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
    	{
    		srand(int(time(0)));
    		int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
    		swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
    	}
    
    }


    C++中使用rand()生成随机数记得先定义种子,不然系统会默认种子为1,这样每次生成的随机序列都是一样的,第一个随机数永远是41,关于rand()以后再说一说。

    每生成一个随机数,就把该随机数作下标的向量元素跟第一个元素对换,实现生成不重复的随机数。


    所有分割出来的子图像按随机顺序组成了“Splite image”图像后,通过鼠标单击事件响应函数,定位到鼠标单击点坐在的子图像,并把该子图像用模板匹配方法在原图像中定位出位置,最后合成到目标图像“Jigsaw image”


    //*******************************************************************//
    //鼠标回调函数,用于获取需要查找的子图像在原图像中的位置,并在叠加显示在目标图像中
    //*******************************************************************//
    void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
    {
    	if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
    	{
    		Mat RoiSpilte,RoiSource;
    		int rows=(y/Roirows)*Roirows;
    		int clos=(x/Roicols)*Roicols;
    
    
    		RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
    		imshow("Slice",RoiSpilte);
    
    		Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
    		matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
    		normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
    
    		double minV=0;
    		double maxV=0;
    		Point minP,maxP;
    
    		minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
    
    		//Mat ROIS=Sourceimage(Rect(maxP.x,maxP.y,Roicols,Roirows));
    		Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
    		addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
    		imshow("Jigsaw image",Dstimage);
    
    	}

    原图像:



    行列分割后的图像,子图像位置随机分布:



    单击Splite image图像中的子图像,叠加该子图像到目标图像上,子图像位置通过模板匹配方法在原图像中定位:



    完成后效果:



    为了清楚显示边界,每个子图像在行列上都减了一个像素,所以上图可见黑色线条。

    完整程序:

    #include "core/core.hpp"
    #include "highgui/highgui.hpp"
    #include "imgproc/imgproc.hpp"
    #include <time.h>
    
    using namespace cv;
    
    Mat Sourceimage,Spilteimage,Rebuildimage,Dstimage;
    int rows,cols;
    int Roirows,Roicols;
    vector<Mat>arraryimage;
    void Randarrary( vector<Mat> &vectorMat);    //随机排列子图像序列函数
    static int vectornumber=0;
    void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc);  //鼠标回调事件函数
    
    int main(int argc,char*argv[])
    {
    	Sourceimage=imread(argv[1]);
    	imshow("Source image",Sourceimage);
    	rows=atoi(argv[2]);
    	cols=atoi(argv[3]);
    	Roirows=Sourceimage.rows/rows;
    	Roicols=Sourceimage.cols/cols;
    	Spilteimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
    	Dstimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
    	for(int i=0;i<rows;i++)
    	{
    		for(int j=0;j<cols;j++)
    		{
    			Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
    			arraryimage.push_back(SourceRoi);
    		}
    	}
    	// 随机函数
    	Randarrary( arraryimage);
    
    	for(int i=0;i<rows;i++)
    	{
    		for(int j=0;j<cols;j++)
    		{
    			Mat SpilterRoi=Spilteimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
    			addWeighted(SpilterRoi,0,arraryimage[vectornumber],1,0,SpilterRoi);
    			vectornumber++;
    			imshow("Splite image",Spilteimage);
    			waitKey(150);
    		}
    	}
    	setMouseCallback("Splite image",OnMouseAction);
    	waitKey();
    
    }
    
    //*******************************************************************//
    //随机调换所有的子图像序列的位置,用于在 Splite image中显示
    //*******************************************************************//
    void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
    {
    	for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
    	{
    		srand(int(time(0)));
    		int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
    		swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
    	}
    
    }
    
    //*******************************************************************//
    //鼠标回调函数,用于获取需要查找的子图像在原图像中的位置,并在叠加显示在目标图像中
    //*******************************************************************//
    void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
    {
    	if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
    	{
    		Mat RoiSpilte,RoiSource;
    		int rows=(y/Roirows)*Roirows;
    		int clos=(x/Roicols)*Roicols;
    
    		RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
    		imshow("Slice",RoiSpilte);
    
    		Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
    		matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
    		normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
    
    		double minV=0;
    		double maxV=0;
    		Point minP,maxP;
    
    		minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
    
    		Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
    		addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
    		imshow("Jigsaw image",Dstimage);
    	}
    }

    资源文件和Code也可以在点击这里 拼图板小游戏 免积分下载




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