帧动画就是将一些列图片。依次播放。
利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的。
a:须要定义逐帧动画,能够通过代码定义。也能够通过XML文件定义。一般XML文件定义比較直观
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <!--false是循环播放 --> <!-- drawables是每一张图片。 duration是图片持续的时间 --> <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" /> </animation-list>
当中oneshot代表的是否循环播放,false是循环播放,true是仅仅播放一次
b:将上述的XMLd定义的资源,设置为ImageView的背景
//找到imageview ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //将帧动画的资源文件设置为imageview的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);
c:获得AnimationDrawable对象
//获取AnimationDrawable对象 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
d:開始播放动画就ok
//開始播放动画 ad.start();
Activity整个代码:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //找到imageview ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //将帧动画的资源文件设置为imageview的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation); //获取AnimationDrawable对象 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //開始播放动画 ad.start(); } }
演示效果: