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  • Map

    Map集合

    1.1 概述

    现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户用与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。
    我们通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

     Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

     Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

     Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。

     需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    1.2 Map常用子类

    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
    HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。 LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保的   键的 唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。


    1.3 Map接口中的常用方法


    Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

    public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

    public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

    public V get(Object key)  根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

    public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建 map对象

    HashMap<String, String>    map = new HashMap<String,String>();

    //添加元素到集合

    map.put("黄晓明", "杨颖");

    map.put("文章", "马伊琍");

    map.put("邓超", "孙俪");

    System.out.println(map);

    //String remove(String key)

    System.out.println(map.remove("邓超"));

    System.out.println(map);

    //    想要查看 黄晓明的媳妇 是谁

    System.out.println(map.get("黄晓明"));

    System.out.println(map.get("邓超"));

    }

    }

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
    若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
    1.4  Map集合遍历键找值方式

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

    分析步骤:

    1.    获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()

    2.    遍历键的Set集合,得到每一个键。

    3.    根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)

    代码演示:

    public class MapDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

    //创建Map集合对象

    HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();

    //添加元素到集合

    map.put("关羽", "董卓");

    map.put("贾诩", "郭嘉");

    map.put("荀彧", "荀攸");

    //获取所有的键    获取键集

    Set<String> keys = map.keySet();

    //    遍历键集 得到 每一个键

    for (String key : keys) {

    //key  就是键

    //获取对应值

    String value = map.get(key);

    System.out.println(key+"的CP是:"+value);

    }

    }

    }


    1.5 Entry键值对对象

     

    我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。
    既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
    public K getKey() :获取Entry对象中的键。

    public V getValue() :获取Entry对象中的值。

    在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    1.6 Map集合遍历键值对方式

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

    操作步骤与图解:

    1.    获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。

    2.    遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

    3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()

    public class MapDemo02 {

    public static void main(String[] args) {

    //    创建Map集合对象

    HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();

    //    添加元素到集合

    map.put("胡歌", "霍建华");

    map.put("郭德纲", "于谦");

    map.put("薛之谦", "大张伟");

    // 获取 所有的 entry对象    entrySet

    Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

    //    遍历得到每一个entry对象

    for (Entry<String, String> entry : entrySet) {

    //    解析

    String key = entry.getKey();

    String value = entry.getValue();

    System.out.println(key+"的CP是:"+value);

    }

    }

    }

    遍历图解:

     Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    1.7 HashMap存储自定义类型键值

    每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

    编写学生类:

    public class Student {

    private String name;

    private int age;

    public Student() {

    }

    public Student(String name, int age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    }

    public String getName() {

    return name;

    }

    public void setName(String name) {

    this.name = name;

    }

    public int getAge() {

    return age;

    }

    public void setAge(int age) {

    this.age = age;

    }

    @Override

    public boolean equals(Object o) {

    if (this == o)

    return true;

    if (o == null || getClass() != o.getClass())

    return false;

    Student student = (Student) o;

    return age == student.age &&

    Objects.equals(name, student.name);

    }

    @Override

    public int hashCode() {

    return Objects.hash(name, age);

    }

    }

    编写测试类:

    public class HashMapTest {

    public static    void main(String[] args) {

    //1,创建hashmap集合对象。

    Map<Student,String>map = newHashMap<Student,String>();

    //2,添加元素。

    map.put(newStudent("lisi",28), "上海");

    map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");

    map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");


    map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");

    map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");

    //3,取出元素。键找值方式

    Set<Student>keySet = map.keySet();

    for(Student key: keySet){

    Stringvalue = map.get(key);

    System.out.println(key.toString()+"....."+value);

    }

    }

    }

     当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

    如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

    1.8  LinkedHashMap

    我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

    在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

    public class LinkedHashMapDemo {

    public static void main(String[] args) {

    LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();

    map.put("魏", "曹操");

    map.put("汗", "刘备");

    map.put("吴", "孙策");

    Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();

    for (Entry<String, String> entry : entrySet) {

    System.out.println(entry.getKey() + "    " + entry.getValue());

    }

    }

    }

    结果:

    魏 曹操
    汉 刘备
    吴 孙策

    Map集合练习

    需求:

    计算一个字符串中每个字符出现次数。

    分析:

    1. 获取一个字符串对象

    2.    创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

    3.    遍历字符串得到每个字符。

    4.    判断Map中是否有该键。

    5.    如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。

    6.    打印最终结果

    代码:

    public class MapTest {

    public static void main(String[] args) {

    //1:创建一个集合 存储    字符 以及其出现的次数

    HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();

    //友情提示

    System.out.println("请录入一个字符串:");

    String line = new Scanner(System.in).nextLine();

    //2:遍历字符串

    for (int i = 0; i < line.length(); i++) {

    char c = line.charAt(i);

    //判断 该字符 是否在键集中

    if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过

    //那就是第一次

    map.put(c, 1);

    } else {

    //先获取之前的次数

    Integer count = map.get(c);

    //count++;

    //再次存入    更新

    map.put(c, ++count);

    }

    }

    System.out.println(map);

    }

    }

    模拟斗地主洗牌发牌

    2.1 案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。



    具体规则:

    1.    组装54张扑克牌将

    2.    54张牌顺序打乱

    3.    三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

    规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

    2.2 案例需求分析

    1.    准备牌:

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

    2.    洗牌:

    通过数字完成洗牌发牌

    3.    发牌:

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

    4.    看牌:



    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

    2.3 实现代码步骤

    public class Poker {

    public static void main(String[] args) {

    /*

    *    1组装54张扑克牌

    */

    // 1.1 创建Map集合存储

    HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();

    //    1.2 创建 花色集合 与 数字集合

    ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

    //    1.3 存储 花色 与数字


    Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");

    Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4","3");

    //    设置 存储编号变量 int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王");

    //    1.4 创建牌 存储到map集合中 for (String number : numbers) {

    for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card);
    }

    }

    /*

    * 2 将54张牌顺序打乱

    */

    //    取出编号 集合

    Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();

    //    因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中

    ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>(); numberList.addAll(numberSet);

    //    打乱顺序

    Collections.shuffle(numberList);

    //    3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌

    //    3.1 发牌的编号

    //    创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合

    ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();

    ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();

    ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();

    ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

    //    3.2发牌的编号

    for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {

    //    获取该编号

    Integer no = numberList.get(i);

    //    发牌

    //    留出底牌

    if (i >= 51) {

    dipaiNo.add(no);

    } else {

    if (i % 3 == 0) {

    noP1.add(no);

    } else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no);
    } else {

    noP3.add(no);

    }

    }

    }

    //    4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

    //    4.1 对手中编号进行排序

    Collections.sort(noP1);

    Collections.sort(noP2);

    Collections.sort(noP3);

    Collections.sort(dipaiNo);

    //    4.2 进行牌面的转换

    //    创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合

    ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();

    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

    // 4.3转换

    for (Integer i : noP1) {

    //    4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap String card = pokerMap.get(i);

    //    添加到对应的 牌面集合中 player1.add(card);

    }

    for (Integer i : noP2) {

    String card = pokerMap.get(i);

    player2.add(card);

    }

    for (Integer i : noP3) {

    String card = pokerMap.get(i);

    player3.add(card);

    }

    for (Integer i : dipaiNo) {

    String card = pokerMap.get(i);

    dipai.add(card);

    }

    //4.5 查看

    System.out.println("和珅:"+player1);

    System.out.println("乾隆:"+player2);

    System.out.println("刘墉:"+player3);

    System.out.println("底牌:"+dipai);

    }

    }



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