zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Xamarin原生跨平台概述(精简概述,命中要害。PS:无图)

    Xamarin原生跨平台:原生界面、原生性能、原生API(与H5比较);

    1、C#可以访问Andrid、IOS原生API,也可以调用C#系统类型,如Syetem,System.IO;
    2、原理:基于Mono(在linux架一层Mono,.NET程序就可以运行在Liunx系统上。之前分为Mono Andriod、Mono Touch两个平台,后来由于移动端的流行和一些原因,名字就改成成了Xamarin)。
    3、技术基础:
    Binding(绑定):当Andriod、IOS 版本升级后,后台通过Binding将原生API转变成C#可以调用的API,即实现了100%访问原生API,这是H5做不到的,使用cordova只能访问部分API,达不到100%。
    P/Invoke(平台调用):为什么C#可以调用平台级别的代码呢?例如桌面程序可以通过P/Invoke调用Win32 程序,Mono也是通过使用P/Invoke技术用C#代码去调用原生API。这是技术传统,并不是什么新技术,只是从桌面移植到了手机端。

    4、
    原生编译方式(与cordova不同):
    Andriod:首先将JAVA代码编译成中间语言,在Andriod部署运行的时候,通过Andriod虚拟机将中间语言转换成机器语言来执行,即Java是基于虚拟机机制的。Xamarin模仿了这一套机制,它自己单独实现了这一套虚拟机,把C#代码编译成中间语言之后,在Andriod程序运行时,通过Xamarin自己的虚拟机来运行。最终结果还是转换成原生的Andriod代码来执行。
    IOS:由于IOS不允许通过虚拟机机制来运行,所以程序编译之前,通过AOT(Ahead Of Time)编译机制,事先把C#代码转换成IOS机器代码来执行,同时在APP Store上架审核的时候,和原生IOS是一样的,不会因为代码原因导致审核不通过。

  • 相关阅读:
    qt程序编译错误:could not exec ‘/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt4/bin/qmake’
    安装 yaml-cpp,MP4V2
    安装cmake 和 opencv 4.0.0
    windows系统,boost编译安装
    messageQ 消息队列
    fflush 和 fsync 的区别
    开源一个 PDF 小工具集软件【使用 PDFium 库实现】
    封装 libjpeg 库
    纯 C++ 代码实现的 INI 文件读写类
    C++11 —— 使用 thread 实现线程池
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muran/p/6285965.html
Copyright © 2011-2022 走看看