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  • 判断点在多边形内 射线法详解

    问题描述

    现有一个点p(x0,y0),多变形ptPolypon,判断点p是否在多边形内。

    算法

    判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为 偶数 则在多边形外。

    如图 点在多边形内,从该点做一条水平射线,与多边形交点个数为2*n+1 为奇数,同理若点在多变形外为偶数。

    如何判断水平射线与多变形的边有交点呢?
    显然,如果某条边是水平的,那么肯定没有交点
    if (p1.y == p2.y) continue;

    如果点p的纵坐标比多边形某边的纵坐标都小或都大,那么他们的交点一定在延长线上,如图所示

    if (p.y < min(p1.y, p2.y))
    			continue;
    if (p.y >= max(p1.y, p2.y))
    			continue;
    

    接下来我们考虑一般情况。要想判断有没有交点,我们只需要将多边形某边所在直线的方程求出,将p点的纵坐标y0带入,即可求得交点横坐标x,将x与x0比较,如果下x0<x,该点在多边形内反之在多边形外。
    公式为:

    [x = (y0- p1.y)*(p2.x - p1.x)/ (p2.y - p1.y)+ x0 ]

    完整代码

    struct Point
    {
    	double x, y;
    };
    bool IsInPolygon(Point p,Point *ptPolygon,int ncount)
    {
    	int ncross = 0;
    	for (int i = 0; i < ncount; i++)
    	{
    		Point p1 = ptPolygon[i];
    		Point p2 = ptPolygon[(i + 1) % ncount]; //相邻两条边p1,p2
    		if (p1.y == p2.y)         
    			continue;
    		if (p.y < min(p1.y, p2.y))
    			continue;
    		if (p.y >= max(p1.y, p2.y))
    			continue;
    		double x = (p.y - p1.y)*(p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
    		if (x > p.x)
    			ncross++; //只统计单边交点
    	}
    	return(ncross % 2 == 1);
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyefeiwu/p/11260366.html
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