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  • ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器

    editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上。 
    思路: 

    写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon1Class类spawn出一个实例,attach到人物身上。

    http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097656

    1、写个基类attachment

    MyAttachment.h

    #pragma once
    
    #include "MyAttachment.generated.h"
    
    UCLASS(Blueprintable)
    class USMyAttachment : public USkeletalMeshComponent
    {
        GENERATED_UCLASS_BODY()
    public:
        USMyAttachment();
    
        /** Attach point on pawn */
        UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Attachment)
            FName AttachPoint; //目标绑定点,提供给蓝图编辑
    };

    MyAttachment.cpp

    #include "MySlate.h"
    #include "MyAttachment.h"
    
    USMyAttachment::USMyAttachment(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer)
    {
    }


    2、new一个bp继承这个基类




    3、在人物的动画蓝图中,添加一个武器绑定点


    4、在人物char中用一个成员TSubclassOf来保存class

    //h
    UCLASS()
    class AMyChar : public ACharacter
    {
        GENERATED_BODY()
    
    public:
        /** default weapon for the char */
        UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyChar")
            void SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon);
    
        UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
            TSubclassOf<USMyAttachment> Weapon1Class;
    
        UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
            USMyAttachment* Weapon1;//保存生成的蓝图实例
    };
    
    //cpp
    void AMyChar::SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon)
    {
        Weapon1Class = InWeapon;
    }


    5、然后在BeginPlay时设置进去这个蓝图class


    6、写个测试方法,生成蓝图武器类并绑定到人物身上

    void UMyBpFuncLib::TestDressWeapon(AMyChar * _myChar)
    {
        if (!_myChar->Weapon1)
        {
            USMyAttachment* MyArmor = NewObject<USMyAttachment>(_myChar, *_myChar->Weapon1Class);
            MyArmor->RegisterComponent();
            MyArmor->AttachTo(_myChar->GetMesh(), MyArmor->AttachPoint);
            _myChar->Weapon1 = MyArmor;
        }
    }

    7、蓝图掉一下这个测试方法



    8、结果:

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