zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 换装demo随手记

    1 修补demo错误,使VirtualWorldExample可正常运行


    CharacterGenerator.AssetbundleBaseURL 做如下修改


    public static string AssetbundleBaseURL{
       get{ return "file:///" + Application.dataPath + "/assetbundles/";}
    }


    2 场景中隐藏Gameobject ,RandomMale ,RandomFemale,排除干扰项,重点研究SpecailFemal


    Character.js


    CharacterGenerator.ReadyToUse里面读取了CharacterElementDatabase.assetbundle
    并拿到了所有role的所有部位的CharacterElement


    generator = CharacterGenerator.CreateWithConfig(character + "|" + config);
    读取配置,这个在场景中写的 character=roleName     config是部位和具体用哪个资源的组合




    generator.ConfigReady等待所有元素加载完毕




    go = generator.Generate();加载完毕后的组装过程




    CharacterGenerator.Generate(Gameobject root) 这里的root是基本骨骼






    -------------------------------------------------------------------------------------


    导入多出的依赖资源和bonenames是怎么回事研究下




    依赖已经弄清
    是Texture2d图片和法线图片
    方法为输出object.Type


    至于多出的bonenames
    根据原始demo的到处方法,暂时认为多出bonenames是正确的
    -----------------------------------
    组装的一些关键问题
    组装与Materails合并问题
    mesh合并问题
    bone的处理貌似是最简单的
    关于changeEq一闪的问题


    其实问题主要在于材质
    Q1:一个part3个材质,怎么决定用哪个
    怎么对材质赋值?这个材质和模型都有问题
    实际是通过
    materialRequest = WWW.assetBundle.LoadAsync(name, typeof(Material));
    里面这个name决定的,虽然一个partAB中包含多个materail
    但是每个materail名字是唯一的




    Q2:一个part只对自己合并materail还是针对整个avater进行materail合并?
    关于合并貌似originalDemo只做了mesh,没做materail(因为除了法线就只有一个固定名字的materail,不需要合并了)
    而且mesh的合并是对整个身体所有skinRender的合并


    Q3:法线图竟然是作为依赖资源被加入到AB的,这个需要解释?
    暂时不知道


    Q4:OriginalDemo中所有材质都堆一起了,貌似是合并了,这个具体要怎么做要考虑下
    demo的做法是materail和mesh统一都合并到了最上级,只有一个skinRender
    然后里面就只有bone Transform


    这种做法缺点
    http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50705833


    优点就是合并了mesh和material,
    缺点是部位材质和skinRender数量必须相同,而且每次都要重建所有部位(这个就很难接受了)
    所以需要为每个部位单独建立一个新的Gameobject(貌似就是不合并mesh)






    -----------------------------------

  • 相关阅读:
    .NET程序内存分析工具CLRProfiler的使用
    Hudson、Jenkins的node节点设置(分布式处理自动化测试用例)
    Ruby+watir不能定位新打开的窗口解决办法
    L邮政挂号信查询
    ruby读写txt文件
    Jenkins、Hudson安装、配置详细记录
    nagios原理(二)
    存储过程例子
    存储过程 插入明细表
    nagios原理(一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137405.html
Copyright © 2011-2022 走看看