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  • unity3d easytouch教程

    http://www.taikr.com/group/6/thread/1987

    说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easytouch教程中的easytouch怎么使用的。

    一、效果图

    unity3d easytouch教程

    unity3d easytouch教程

    感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!

    二、操作步骤

    1.官方文档上的步骤

    Quick Start (C#)

    1-Import EasyTouch Package.
    2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
    Step 1 & 2 can be replace by the option menu

    unity3d easytouch教程

    3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.
    4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.

    unity3d easytouch教程

    5-Create a new C# script MyFirstTouch
    6-Add these methods

    1. // Subscribe to events 

    2. void OnEnable(){ 

    3. EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart; 

    4. // Unsubscribe 

    5. void OnDisable(){ 

    6. EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart; 

    7. // Unsubscribe 

    8. void OnDestroy(){ 

    9. EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart; 

    10. // Touch start event 

    11. publicvoid On_TouchStart(Gesture gesture){ 

    12. Debug.Log("Touch in " + gesture.position); 

    7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
    8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
    9- Run it in editor, and click on the screen

    2.翻译一下以上的步骤

      1.import“EasyTouch”资源包

            2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

            3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

    4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

    5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

    6.添加这些方法

    7.再创建一个空物体,命名为Receiver

    8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

    9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

    3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

       1.导入EasyTouch3资源包

    2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建

    3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。

            4.设置遥感的相关参数

    5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动

    1. using UnityEngine; 

    2. using System.Collections; 

    3.  

    4. publicclass MoveController : MonoBehaviour { 

    5.  

    6.    void OnEnable() 

    7.     { 

    8.         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; 

    9.         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; 

    10.     } 

    11.  

    12.  

    13.    //移动摇杆结束 

    14.    void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) 

    15.     { 

    16.        //停止时,角色恢复idle 

    17.        if (move.joystickName =="MoveJoystick"

    18.         { 

    19.             animation.CrossFade("idle"); 

    20.         } 

    21.     } 

    22.  

    23.  

    24.    //移动摇杆中 

    25.    void OnJoystickMove(MovingJoystick move) 

    26.     { 

    27.        if (move.joystickName !="MoveJoystick"

    28.         { 

    29.            return

    30.         } 

    31.          

    32.        //获取摇杆中心偏移的坐标 

    33.        float joyPositionX = move.joystickAxis.x; 

    34.        float joyPositionY = move.joystickAxis.y; 

    35.  

    36.  

    37.        if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) 

    38.         { 

    39.            //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) 

    40.            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); 

    41.            //移动玩家的位置(按朝向位置移动) 

    42.             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); 

    43.            //播放奔跑动画 

    44.             animation.CrossFade("run"); 

    45.         } 

    46.     } 

    几个函数的执行顺序:


    unity3d easytouch教程

    6.效果图

    unity3d easytouch教程


    7.创建点击按钮

    点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

    unity3d easytouch教程


    如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?


    jump方法:

    unity3d easytouch教程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137496.html
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