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3DMAX 6 游戏特效制作
3d主要是粒子系统为主,一个特效可能包含多个粒子系统,需要注意粒子系统尽量减少多余参数,材质shader在手机上要经过优化
另外可以使用面片加脚本实现滚动效果,比如瀑布等等
具体方法以后补充,占位
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原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137587.html
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