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  • Generator 函数的语法

    简介 § 

    基本概念

    Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。

    Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

    执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

    形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

    function* helloWorldGenerator() {
      yield 'hello';
      yield 'world';
      return 'ending';
    }
    
    var hw = helloWorldGenerator();
    

    上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(helloworld),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。

    然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。

    下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

    hw.next()
    // { value: 'hello', done: false }
    
    hw.next()
    // { value: 'world', done: false }
    
    hw.next()
    // { value: 'ending', done: true }
    
    hw.next()
    // { value: undefined, done: true }
    

    上面代码一共调用了四次next方法。

    第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个yield表达式为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield表达式的值hellodone属性的值false,表示遍历还没有结束。

    第二次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到下一个yield表达式。next方法返回的对象的value属性就是当前yield表达式的值worlddone属性的值false,表示遍历还没有结束。

    第三次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。

    第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefineddone属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。

    总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着valuedone两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

    ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

    function * foo(x, y) { ··· }
    function *foo(x, y) { ··· }
    function* foo(x, y) { ··· }
    function*foo(x, y) { ··· }
    

    由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。本书也采用这种写法。

    yield 表达式

    由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

    遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。

    (1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

    (2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。

    (3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

    (4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined

    需要注意的是,yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

    function* gen() {
      yield  123 + 456;
    }
    

    上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。

    yield表达式与return语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield表达式。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。从另一个角度看,也可以说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(英语中,generator 这个词是“生成器”的意思)。

    Generator 函数可以不用yield表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。

    function* f() {
      console.log('执行了!')
    }
    
    var generator = f();
    
    setTimeout(function () {
      generator.next()
    }, 2000);
    

    上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。

    另外需要注意,yield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。

    (function (){
      yield 1;
    })()
    // SyntaxError: Unexpected number
    

    上面代码在一个普通函数中使用yield表达式,结果产生一个句法错误。

    下面是另外一个例子。

    var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
    
    var flat = function* (a) {
      a.forEach(function (item) {
        if (typeof item !== 'number') {
          yield* flat(item);
        } else {
          yield item;
        }
      });
    };
    
    for (var f of flat(arr)){
      console.log(f);
    }
    

    上面代码也会产生句法错误,因为forEach方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield表达式(这个函数里面还使用了yield*表达式,详细介绍见后文)。一种修改方法是改用for循环。

    var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
    
    var flat = function* (a) {
      var length = a.length;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        var item = a[i];
        if (typeof item !== 'number') {
          yield* flat(item);
        } else {
          yield item;
        }
      }
    };
    
    for (var f of flat(arr)) {
      console.log(f);
    }
    // 1, 2, 3, 4, 5, 6
    

    另外,yield表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。

    function* demo() {
      console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
      console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
    
      console.log('Hello' + (yield)); // OK
      console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
    }
    

    yield表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号。

    function* demo() {
      foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
      let input = yield; // OK
    }
    

    与 Iterator 接口的关系

    上一章说过,任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

    由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

    var myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };
    
    [...myIterable] // [1, 2, 3]
    

    上面代码中,Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被...运算符遍历了。

    Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性,执行后返回自身。

    function* gen(){
      // some code
    }
    
    var g = gen();
    
    g[Symbol.iterator]() === g
    // true
    

    上面代码中,gen是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象g。它的Symbol.iterator属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。

    next 方法的参数

    yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefinednext方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。

    function* f() {
      for(var i = 0; true; i++) {
        var reset = yield i;
        if(reset) { i = -1; }
      }
    }
    
    var g = f();
    
    g.next() // { value: 0, done: false }
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next(true) // { value: 0, done: false }
    

    上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数f,如果next方法没有参数,每次运行到yield表达式,变量reset的值总是undefined。当next方法带一个参数true时,变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。

    这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。

    再看一个例子。

    function* foo(x) {
      var y = 2 * (yield (x + 1));
      var z = yield (y / 3);
      return (x + y + z);
    }
    
    var a = foo(5);
    a.next() // Object{value:6, done:false}
    a.next() // Object{value:NaN, done:false}
    a.next() // Object{value:NaN, done:true}
    
    var b = foo(5);
    b.next() // { value:6, done:false }
    b.next(12) // { value:8, done:false }
    b.next(13) // { value:42, done:true }
    

    上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,导致 y 的值等于2 * undefined(即NaN),除以 3 以后还是NaN,因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,所以z等于undefined,返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined,即NaN

    如果向next方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用bnext方法时,返回x+1的值6;第二次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为12,因此y等于24,返回y / 3的值8;第三次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为13,因此z等于13,这时x等于5y等于24,所以return语句的值等于42

    注意,由于next方法的参数表示上一个yield表达式的返回值,所以在第一次使用next方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个next方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数。

    再看一个通过next方法的参数,向 Generator 函数内部输入值的例子。

    function* dataConsumer() {
      console.log('Started');
      console.log(`1. ${yield}`);
      console.log(`2. ${yield}`);
      return 'result';
    }
    
    let genObj = dataConsumer();
    genObj.next();
    // Started
    genObj.next('a')
    // 1. a
    genObj.next('b')
    // 2. b
    

    上面代码是一个很直观的例子,每次通过next方法向 Generator 函数输入值,然后打印出来。

    如果想要第一次调用next方法时,就能够输入值,可以在 Generator 函数外面再包一层。

    function wrapper(generatorFunction) {
      return function (...args) {
        let generatorObject = generatorFunction(...args);
        generatorObject.next();
        return generatorObject;
      };
    }
    
    const wrapped = wrapper(function* () {
      console.log(`First input: ${yield}`);
      return 'DONE';
    });
    
    wrapped().next('hello!')
    // First input: hello!
    

    上面代码中,Generator 函数如果不用wrapper先包一层,是无法第一次调用next方法,就输入参数的。

    for...of 循环

    for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

    function* foo() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
      yield 4;
      yield 5;
      return 6;
    }
    
    for (let v of foo()) {
      console.log(v);
    }
    // 1 2 3 4 5
    

    上面代码使用for...of循环,依次显示 5 个yield表达式的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为truefor...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

    下面是一个利用 Generator 函数和for...of循环,实现斐波那契数列的例子。

    function* fibonacci() {
      let [prev, curr] = [0, 1];
      for (;;) {
        yield curr;
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
      }
    }
    
    for (let n of fibonacci()) {
      if (n > 1000) break;
      console.log(n);
    }
    

    从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。

    利用for...of循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,无法使用for...of循环,通过 Generator 函数为它加上这个接口,就可以用了。

    function* objectEntries(obj) {
      let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
    
      for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
      }
    }
    
    let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
    
    for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // first: Jane
    // last: Doe
    

    上面代码中,对象jane原生不具备 Iterator 接口,无法用for...of遍历。这时,我们通过 Generator 函数objectEntries为它加上遍历器接口,就可以用for...of遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。

    function* objectEntries() {
      let propKeys = Object.keys(this);
    
      for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, this[propKey]];
      }
    }
    
    let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
    
    jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
    
    for (let [key, value] of jane) {
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // first: Jane
    // last: Doe
    

    除了for...of循环以外,扩展运算符(...)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。

    function* numbers () {
      yield 1
      yield 2
      return 3
      yield 4
    }
    
    // 扩展运算符
    [...numbers()] // [1, 2]
    
    // Array.from 方法
    Array.from(numbers()) // [1, 2]
    
    // 解构赋值
    let [x, y] = numbers();
    x // 1
    y // 2
    
    // for...of 循环
    for (let n of numbers()) {
      console.log(n)
    }
    // 1
    // 2
    

    Generator.prototype.throw()

    Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。

    var g = function* () {
      try {
        yield;
      } catch (e) {
        console.log('内部捕获', e);
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 内部捕获 a
    // 外部捕获 b
    

    上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的catch语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕获。

    throw方法可以接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。

    var g = function* () {
      try {
        yield;
      } catch (e) {
        console.log(e);
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    i.throw(new Error('出错了!'));
    // Error: 出错了!(…)
    

    注意,不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        try {
          yield;
        } catch (e) {
          if (e != 'a') throw e;
          console.log('内部捕获', e);
        }
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      throw new Error('a');
      throw new Error('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 外部捕获 [Error: a]
    

    上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续try代码块里面剩余的语句了。

    如果 Generator 函数内部没有部署try...catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try...catch代码块捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        yield;
        console.log('内部捕获', e);
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 外部捕获 a
    

    上面代码中,Generator 函数g内部没有部署try...catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。

    如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署try...catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。

    var gen = function* gen(){
      yield console.log('hello');
      yield console.log('world');
    }
    
    var g = gen();
    g.next();
    g.throw();
    // hello
    // Uncaught undefined
    

    上面代码中,g.throw抛出错误以后,没有任何try...catch代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。

    throw方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次next方法。

    function* gen() {
      try {
        yield 1;
      } catch (e) {
        console.log('内部捕获');
      }
    }
    
    var g = gen();
    g.throw(1);
    // Uncaught 1
    

    上面代码中,g.throw(1)执行时,next方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,导致程序出错。这种行为其实很好理解,因为第一次执行next方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,否则 Generator 函数还没有开始执行,这时throw方法抛错只可能抛出在函数外部。

    throw方法被捕获以后,会附带执行下一条yield表达式。也就是说,会附带执行一次next方法。

    var gen = function* gen(){
      try {
        yield console.log('a');
      } catch (e) {
        // ...
      }
      yield console.log('b');
      yield console.log('c');
    }
    
    var g = gen();
    g.next() // a
    g.throw() // b
    g.next() // c
    

    上面代码中,g.throw方法被捕获以后,自动执行了一次next方法,所以会打印b。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历。

    另外,throw命令与g.throw方法是无关的,两者互不影响。

    var gen = function* gen(){
      yield console.log('hello');
      yield console.log('world');
    }
    
    var g = gen();
    g.next();
    
    try {
      throw new Error();
    } catch (e) {
      g.next();
    }
    // hello
    // world
    

    上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都进行了正确的操作。

    这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个yield表达式,可以只用一个try...catch代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次catch语句就可以了。

    Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。

    function* foo() {
      var x = yield 3;
      var y = x.toUpperCase();
      yield y;
    }
    
    var it = foo();
    
    it.next(); // { value:3, done:false }
    
    try {
      it.next(42);
    } catch (err) {
      console.log(err);
    }
    

    上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的catch捕获。

    一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefineddone属性等于true的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。

    function* g() {
      yield 1;
      console.log('throwing an exception');
      throw new Error('generator broke!');
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    function log(generator) {
      var v;
      console.log('starting generator');
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第一次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第二次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第三次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      console.log('caller done');
    }
    
    log(g());
    // starting generator
    // 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
    // throwing an exception
    // 捕捉错误 { value: 1, done: false }
    // 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
    // caller done
    

    上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。

    Generator.prototype.return()

    Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    var g = gen();
    
    g.next()        // { value: 1, done: false }
    g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
    g.next()        // { value: undefined, done: true }
    

    上面代码中,遍历器对象g调用return方法后,返回值的value属性就是return方法的参数foo。并且,Generator 函数的遍历就终止了,返回值的done属性为true,以后再调用next方法,done属性总是返回true

    如果return方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    var g = gen();
    
    g.next()        // { value: 1, done: false }
    g.return() // { value: undefined, done: true }
    

    如果 Generator 函数内部有try...finally代码块,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

    function* numbers () {
      yield 1;
      try {
        yield 2;
        yield 3;
      } finally {
        yield 4;
        yield 5;
      }
      yield 6;
    }
    var g = numbers();
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next() // { value: 2, done: false }
    g.return(7) // { value: 4, done: false }
    g.next() // { value: 5, done: false }
    g.next() // { value: 7, done: true }
    

    上面代码中,调用return方法后,就开始执行finally代码块,然后等到finally代码块执行完,再执行return方法。

    next()、throw()、return() 的共同点

    next()throw()return()这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield表达式。

    next()是将yield表达式替换成一个值。

    const g = function* (x, y) {
      let result = yield x + y;
      return result;
    };
    
    const gen = g(1, 2);
    gen.next(); // Object {value: 3, done: false}
    
    gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = 1;
    

    上面代码中,第二个next(1)方法就相当于将yield表达式替换成一个值1。如果next方法没有参数,就相当于替换成undefined

    throw()是将yield表达式替换成一个throw语句。

    gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
    

    return()是将yield表达式替换成一个return语句。

    gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
    // 相当于将 let result = yield x + y
    // 替换成 let result = return 2;
    

    yield* 表达式

    如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的。

    function* foo() {
      yield 'a';
      yield 'b';
    }
    
    function* bar() {
      yield 'x';
      foo();
      yield 'y';
    }
    
    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "y"
    

    上面代码中,foobar都是 Generator 函数,在bar里面调用foo,是不会有效果的。

    这个就需要用到yield*表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

    function* bar() {
      yield 'x';
      yield* foo();
      yield 'y';
    }
    
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      yield 'a';
      yield 'b';
      yield 'y';
    }
    
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      for (let v of foo()) {
        yield v;
      }
      yield 'y';
    }
    
    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "a"
    // "b"
    // "y"
    

    再来看一个对比的例子。

    function* inner() {
      yield 'hello!';
    }
    
    function* outer1() {
      yield 'open';
      yield inner();
      yield 'close';
    }
    
    var gen = outer1()
    gen.next().value // "open"
    gen.next().value // 返回一个遍历器对象
    gen.next().value // "close"
    
    function* outer2() {
      yield 'open'
      yield* inner()
      yield 'close'
    }
    
    var gen = outer2()
    gen.next().value // "open"
    gen.next().value // "hello!"
    gen.next().value // "close"
    

    上面例子中,outer2使用了yield*outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。

    从语法角度看,如果yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。

    let delegatedIterator = (function* () {
      yield 'Hello!';
      yield 'Bye!';
    }());
    
    let delegatingIterator = (function* () {
      yield 'Greetings!';
      yield* delegatedIterator;
      yield 'Ok, bye.';
    }());
    
    for(let value of delegatingIterator) {
      console.log(value);
    }
    // "Greetings!
    // "Hello!"
    // "Bye!"
    // "Ok, bye."
    

    上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于yield* delegatedIterator语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。

    yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for...of循环。

    function* concat(iter1, iter2) {
      yield* iter1;
      yield* iter2;
    }
    
    // 等同于
    
    function* concat(iter1, iter2) {
      for (var value of iter1) {
        yield value;
      }
      for (var value of iter2) {
        yield value;
      }
    }
    

    上面代码说明,yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),不过是for...of的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,在有return语句时,则需要用var value = yield* iterator的形式获取return语句的值。

    如果yield*后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。

    function* gen(){
      yield* ["a", "b", "c"];
    }
    
    gen().next() // { value:"a", done:false }
    

    上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。

    实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被yield*遍历。

    let read = (function* () {
      yield 'hello';
      yield* 'hello';
    })();
    
    read.next().value // "hello"
    read.next().value // "h"
    

    上面代码中,yield表达式返回整个字符串,yield*语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口,所以被yield*遍历。

    如果被代理的 Generator 函数有return语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。

    function* foo() {
      yield 2;
      yield 3;
      return "foo";
    }
    
    function* bar() {
      yield 1;
      var v = yield* foo();
      console.log("v: " + v);
      yield 4;
    }
    
    var it = bar();
    
    it.next()
    // {value: 1, done: false}
    it.next()
    // {value: 2, done: false}
    it.next()
    // {value: 3, done: false}
    it.next();
    // "v: foo"
    // {value: 4, done: false}
    it.next()
    // {value: undefined, done: true}
    

    上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数fooreturn语句,向函数bar提供了返回值。

    再看一个例子。

    function* genFuncWithReturn() {
      yield 'a';
      yield 'b';
      return 'The result';
    }
    function* logReturned(genObj) {
      let result = yield* genObj;
      console.log(result);
    }
    
    [...logReturned(genFuncWithReturn())]
    // The result
    // 值为 [ 'a', 'b' ]
    

    上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数logReturned返回的遍历器对象,第二次是yield*语句遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于[ 'a', 'b' ]。但是,函数genFuncWithReturnreturn语句的返回值The result,会返回给函数logReturned内部的result变量,因此会有终端输出。

    yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。

    function* iterTree(tree) {
      if (Array.isArray(tree)) {
        for(let i=0; i < tree.length; i++) {
          yield* iterTree(tree[i]);
        }
      } else {
        yield tree;
      }
    }
    
    const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
    
    for(let x of iterTree(tree)) {
      console.log(x);
    }
    // a
    // b
    // c
    // d
    // e
    

    下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。

    // 下面是二叉树的构造函数,
    // 三个参数分别是左树、当前节点和右树
    function Tree(left, label, right) {
      this.left = left;
      this.label = label;
      this.right = right;
    }
    
    // 下面是中序(inorder)遍历函数。
    // 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
    // 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
    function* inorder(t) {
      if (t) {
        yield* inorder(t.left);
        yield t.label;
        yield* inorder(t.right);
      }
    }
    
    // 下面生成二叉树
    function make(array) {
      // 判断是否为叶节点
      if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
      return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
    }
    let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
    
    // 遍历二叉树
    var result = [];
    for (let node of inorder(tree)) {
      result.push(node);
    }
    
    result
    // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
    

    作为对象属性的 Generator 函数

    如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。

    let obj = {
      * myGeneratorMethod() {
        ···
      }
    };
    

    上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。

    它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。

    let obj = {
      myGeneratorMethod: function* () {
        // ···
      }
    };
    

    Generator 函数的this

    Generator 函数总是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。

    function* g() {}
    
    g.prototype.hello = function () {
      return 'hi!';
    };
    
    let obj = g();
    
    obj instanceof g // true
    obj.hello() // 'hi!'
    

    上面代码表明,Generator 函数g返回的遍历器obj,是g的实例,而且继承了g.prototype。但是,如果把g当作普通的构造函数,并不会生效,因为g返回的总是遍历器对象,而不是this对象。

    function* g() {
      this.a = 11;
    }
    
    let obj = g();
    obj.next();
    obj.a // undefined
    

    上面代码中,Generator 函数gthis对象上面添加了一个属性a,但是obj对象拿不到这个属性。

    Generator 函数也不能跟new命令一起用,会报错。

    function* F() {
      yield this.x = 2;
      yield this.y = 3;
    }
    
    new F()
    // TypeError: F is not a constructor
    

    上面代码中,new命令跟构造函数F一起使用,结果报错,因为F不是构造函数。

    那么,有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用next方法,又可以获得正常的this

    下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用call方法绑定 Generator 函数内部的this。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。

    function* F() {
      this.a = 1;
      yield this.b = 2;
      yield this.c = 3;
    }
    var obj = {};
    var f = F.call(obj);
    
    f.next();  // Object {value: 2, done: false}
    f.next();  // Object {value: 3, done: false}
    f.next();  // Object {value: undefined, done: true}
    
    obj.a // 1
    obj.b // 2
    obj.c // 3
    

    上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,然后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次next方法(因为F内部有两个yield表达式),完成 F 内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj对象上了,因此obj对象也就成了F的实例。

    上面代码中,执行的是遍历器对象f,但是生成的对象实例是obj,有没有办法将这两个对象统一呢?

    一个办法就是将obj换成F.prototype

    function* F() {
      this.a = 1;
      yield this.b = 2;
      yield this.c = 3;
    }
    var f = F.call(F.prototype);
    
    f.next();  // Object {value: 2, done: false}
    f.next();  // Object {value: 3, done: false}
    f.next();  // Object {value: undefined, done: true}
    
    f.a // 1
    f.b // 2
    f.c // 3
    

    再将F改成构造函数,就可以对它执行new命令了。

    function* gen() {
      this.a = 1;
      yield this.b = 2;
      yield this.c = 3;
    }
    
    function F() {
      return gen.call(gen.prototype);
    }
    
    var f = new F();
    
    f.next();  // Object {value: 2, done: false}
    f.next();  // Object {value: 3, done: false}
    f.next();  // Object {value: undefined, done: true}
    
    f.a // 1
    f.b // 2
    f.c // 3
    

    含义

    Generator 与状态机

    Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。

    var ticking = true;
    var clock = function() {
      if (ticking)
        console.log('Tick!');
      else
        console.log('Tock!');
      ticking = !ticking;
    }
    

    上面代码的clock函数一共有两种状态(TickTock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。

    var clock = function* () {
      while (true) {
        console.log('Tick!');
        yield;
        console.log('Tock!');
        yield;
      }
    };
    

    上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

    Generator 与协程

    协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。

    (1)协程与子例程的差异

    传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。

    从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。

    (2)协程与普通线程的差异

    不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。

    由于 JavaScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。

    Generator 函数是 ES6 对协程的实现,但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。

    如果将 Generator 函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数,它们之间使用yield表达式交换控制权。

    Generator 与上下文

    JavaScript 代码运行时,会产生一个全局的上下文环境(context,又称运行环境),包含了当前所有的变量和对象。然后,执行函数(或块级代码)的时候,又会在当前上下文环境的上层,产生一个函数运行的上下文,变成当前(active)的上下文,由此形成一个上下文环境的堆栈(context stack)。

    这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,然后再执行完成它下层的上下文,直至所有代码执行完成,堆栈清空。

    Generator 函数不是这样,它执行产生的上下文环境,一旦遇到yield命令,就会暂时退出堆栈,但是并不消失,里面的所有变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行next命令时,这个上下文环境又会重新加入调用栈,冻结的变量和对象恢复执行。

    function* gen() {
      yield 1;
      return 2;
    }
    
    let g = gen();
    
    console.log(
      g.next().value,
      g.next().value,
    );
    

    上面代码中,第一次执行g.next()时,Generator 函数gen的上下文会加入堆栈,即开始运行gen内部的代码。等遇到yield 1时,gen上下文退出堆栈,内部状态冻结。第二次执行g.next()时,gen上下文重新加入堆栈,变成当前的上下文,重新恢复执行。

    应用

    Generator 可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。

    (1)异步操作的同步化表达

    Generator 函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield表达式里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield表达式下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

    function* loadUI() {
      showLoadingScreen();
      yield loadUIDataAsynchronously();
      hideLoadingScreen();
    }
    var loader = loadUI();
    // 加载UI
    loader.next()
    
    // 卸载UI
    loader.next()
    

    上面代码中,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面(showLoadingScreen),并且异步加载数据(loadUIDataAsynchronously)。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

    Ajax 是典型的异步操作,通过 Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。

    function* main() {
      var result = yield request("http://some.url");
      var resp = JSON.parse(result);
        console.log(resp.value);
    }
    
    function request(url) {
      makeAjaxCall(url, function(response){
        it.next(response);
      });
    }
    
    var it = main();
    it.next();
    

    上面代码的main函数,就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield表达式,本身是没有值的,总是等于undefined

    下面是另一个例子,通过 Generator 函数逐行读取文本文件。

    function* numbers() {
      let file = new FileReader("numbers.txt");
      try {
        while(!file.eof) {
          yield parseInt(file.readLine(), 10);
        }
      } finally {
        file.close();
      }
    }
    

    上面代码打开文本文件,使用yield表达式可以手动逐行读取文件。

    (2)控制流管理

    如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。

    step1(function (value1) {
      step2(value1, function(value2) {
        step3(value2, function(value3) {
          step4(value3, function(value4) {
            // Do something with value4
          });
        });
      });
    });
    

    采用 Promise 改写上面的代码。

    Promise.resolve(step1)
      .then(step2)
      .then(step3)
      .then(step4)
      .then(function (value4) {
        // Do something with value4
      }, function (error) {
        // Handle any error from step1 through step4
      })
      .done();
    

    上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。

    function* longRunningTask(value1) {
      try {
        var value2 = yield step1(value1);
        var value3 = yield step2(value2);
        var value4 = yield step3(value3);
        var value5 = yield step4(value4);
        // Do something with value4
      } catch (e) {
        // Handle any error from step1 through step4
      }
    }
    

    然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。

    scheduler(longRunningTask(initialValue));
    
    function scheduler(task) {
      var taskObj = task.next(task.value);
      // 如果Generator函数未结束,就继续调用
      if (!taskObj.done) {
        task.value = taskObj.value
        scheduler(task);
      }
    }
    

    注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的task都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程,详见后面的《异步操作》一章。

    下面,利用for...of循环会自动依次执行yield命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。

    let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
    
    function* iterateSteps(steps){
      for (var i=0; i< steps.length; i++){
        var step = steps[i];
        yield step();
      }
    }
    

    上面代码中,数组steps封装了一个任务的多个步骤,Generator 函数iterateSteps则是依次为这些步骤加上yield命令。

    将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。

    let jobs = [job1, job2, job3];
    
    function* iterateJobs(jobs){
      for (var i=0; i< jobs.length; i++){
        var job = jobs[i];
        yield* iterateSteps(job.steps);
      }
    }
    

    上面代码中,数组jobs封装了一个项目的多个任务,Generator 函数iterateJobs则是依次为这些任务加上yield*命令。

    最后,就可以用for...of循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。

    for (var step of iterateJobs(jobs)){
      console.log(step.id);
    }
    

    再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。

    for...of的本质是一个while循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。

    var it = iterateJobs(jobs);
    var res = it.next();
    
    while (!res.done){
      var result = res.value;
      // ...
      res = it.next();
    }
    

    (3)部署 Iterator 接口

    利用 Generator 函数,可以在任意对象上部署 Iterator 接口。

    function* iterEntries(obj) {
      let keys = Object.keys(obj);
      for (let i=0; i < keys.length; i++) {
        let key = keys[i];
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
    
    for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
      console.log(key, value);
    }
    
    // foo 3
    // bar 7
    

    上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。

    下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。

    function* makeSimpleGenerator(array){
      var nextIndex = 0;
    
      while(nextIndex < array.length){
        yield array[nextIndex++];
      }
    }
    
    var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
    
    gen.next().value // 'yo'
    gen.next().value // 'ya'
    gen.next().done  // true
    

    (4)作为数据结构

    Generator 可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为 Generator 函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。

    function* doStuff() {
      yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
      yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
      yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
    }
    

    上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了 Generator 函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。

    for (task of doStuff()) {
      // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
    }
    

    实际上,如果用 ES5 表达,完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。

    function doStuff() {
      return [
        fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
      ];
    }
    

    上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。

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