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  • 从零开始山寨Caffe·贰:主存模型

    你左手是内存,右手是显存,内存可以打死显存,显存也可以打死内存。

                                 —— 请协调好你的主存

    从硬件说起

    物理之觞

    大部分Caffe源码解读都喜欢跳过这部分,我不知道他们是什么心态,因为这恰恰是最重要的一部分。

    内存的管理不擅,不仅会导致程序的立即崩溃,还会导致内存的泄露,当然,这只针对传统CPU程序而言。

    由于GPU的引入,我们需要同时操纵俩种不同的存储体:

    一个受北桥控制,与CPU之间架起地址总线、控制总线、数据总线。

    一个受南桥控制,与CPU之间仅仅是一条可怜的PCI总线。

    一个传统的C++程序,在操作系统中,会被装载至内存空间上。

    一个有趣的问题,你觉得CPU能够访问显存空间嘛?你觉得你的默认C++代码能访问显存空间嘛?

    结果显然是否定的,问题就在于CPU和GPU之间只存在一条数据总线。

    没有地址总线和控制总线,你除了让CPU发送数据拷贝指令外,别无其它用处。

    这不是NVIDIA解决不了,AMD就能解决的问题。除非计算机体系结构再一次迎来变革,

    AMD和NVIDIA的工程师联名要求在CPU和GPU之间追加复杂的通信总线用于异构程序设计。

    当然,你基本是想多了。

    环境之艰

    可怜的数据总线,加大了异构程序设计的难度。

    于是我们看到,GPU的很大一部分时钟周期,用在了和CPU互相交换数据。

    也就是所谓的“内存与显存之间友好♂关系”。

    你不得不接受一个事实:

    GPU最慢的存储体,也就是片外显存,得益于镁光的GDDR技术,目前家用游戏显卡的访存速度也有150GB/S。

    而我们可怜的内存呢,你以为配上Skylake后,DDR4已经很了不起了,实际上它只有可怜的48GB/S。

    那么问题来了,内存如何去弥补与显存的之间带宽的差距?

    答案很简单:分时、异步、多线程。

    换言之,如果GPU需要在接下来1秒内,获得CPU的150GB数据,那么CPU显然不能提前一秒去复制。

    它需要提前3秒、甚至4秒。如果它当前还有其它串行任务,你就不得不设个线程去完成它。

    这就是新版Caffe增加的新功能之一:多重预缓冲。

    设置于DataLayer的分支线程,在GPU计算,CPU空闲期间,为显存预先缓冲3~4个Batch的数据量,

    来解决内存显存带宽不一致,导致的GPU时钟周期浪费问题,也增加了CPU的利用率。

    最终,你还是需要牢记一点:

    不要尝试以默认的C++代码去访问显存空间,除非你把它们复制回内存空间上。

    否则,就是一个毫无提示的程序崩溃问题(准确来说,是被CPU硬件中断了【微机原理或是计算机组成原理说法】)

    编程之繁

    在传统的CUDA程序设计里,我们往往经历这样一个步骤:

    ->计算前

    cudaMalloc(....)          【分配显存空间】

    cudaMemset(....)   【显存空间置0】

    cudaMemcpy(....)    【将数据从内存复制到显存】

    ->计算后

    cudaMemcpy(....)       【将数据从显存复制回内存】

    这些步骤相当得繁琐,你不仅需要反复敲打,而且如果忘记其中一步,就是毁灭性的灾难。

    这还仅仅是GPU程序设计,如果考虑到CPU/GPU异构设计,那么就更麻烦了。

    于是,聪明的人类就发明了主存管理自动机,按照按照一定逻辑设计状态转移代码。

    这是Caffe非常重要的部分,称之为SyncedMemory(同步存储体)。

    主存模型

    状态转移自动机

    自动机共有四种状态,以枚举类型定义于类SyncedMemory中:

    enum SyncedHead { UNINITIALIZED, HEAD_AT_CPU, HEAD_AT_GPU, SYNCED };

    这四种状态基本会被四个应用函数触发:cpu_data()、gpu_data()、mutable_cpu_data()、mutable_gpu_data()

    在它们之上,有四个状态转移函数:to_cpu()、to_gpu()、mutable_cpu()、mutable_gpu()

    前两个状态转移函数用于未进入Synced状态之前的状态机维护,后两个用于从Synced状态中打破出来。

    具体细节见后文,因为Synced状态会忽略to_cpu和to_gpu的行为,打破Synced状态只能靠人工赋值,切换状态头head。

    后两个mutable函数会被整合在应用函数里,因为它们只需要简单地为head赋个值,没必要大费周章写个函数封装。

    ★UNINITIALIZED:

    UNINITIALIZED状态很有趣,它的生命周期是所有状态里最短的,将随着CPU或GPU其中的任一个申请内存而终结。

    在整个内存周期里,我们并非一定要遵循着,数据一定要先申请内存,然后在申请显存,最后拷贝过去。

    实际上,在GPU工作的情况下,大部分主存储体都是直接申请显存的,如除去DataLayer的前向/反向传播阶段。

    所以,UNINITIALIZED允许直接由to_gpu()申请显存。

    由此状态转移时,除了需要申请内存之外,通常还需要将内存置0。

    ★HEAD_AT_CPU:

    该状态表明最近一次数据的修改,是由CPU触发的。

    注意,它只表明最近一次是由谁修改,而不是谁访问。

    在GPU工作时,该状态将成为所有状态里生命周期第二短的,通常自动机都处于SYNCED和HEAD_AT_GPU状态,

    因为大部分数据的修改工作都是GPU触发的。

    该状态只有三个来源:

    I、由UNINITIALIZED转移到:说白了,就是钦定你作为第一次内存的载体。

    II、由mutable_cpu_data()强制修改得到:都要准备改数据了,显然需要重置状态。

    cpu_data()及其子函数to_cpu(),只要不符合I条件,都不可能转移到改状态(因为访问不会引起数据的修改)

    ★HEAD_AT_GPU:

    该状态表明最近一次数据的修改,是由GPU触发的。

    几乎是与HEAD_AT_CPU对称的

    ★SYNCED:

    最重要的状态,也是唯一一个非必要的状态。

    单独设立同步状态的原因,是为了标记内存显存的数据一致情况。

    由于类SyncedMemory将同时管理两种主存的指针,

    如果遇到HEAD_AT_CPU,却要访问显存。或是HEAD_AT_GPU,却要访问内存,那么理论上,得先进行主存复制。

    这个复制操作是可以被优化的,因为如果内存和显存的数据是一致的,就没必要来回复制。

    所以,使用SYNCED来标记数据一致的情况。

    SYNCED只有两种转移来源:

    I、由HEAD_AT_CPU+to_gpu()转移到:

    含义就是,CPU的数据比GPU新,且需要使用GPU,此时就必须同步主存。

    II、由HEAD_AT_GPU+to_cpu()转移到:

    含义就是,GPU的数据比CPU新,且需要使用CPU,此时就必须同步主存。

    在转移至SYNCED期间,还需要做两件准备工作:

    I、检查当前CPU/GPU态的指针是否分配主存,如果没有,就重新分配。

    II、复制主存至对应态。

    处于SYNCED状态后,to_cpu()和to_gpu()将会得到优化,跳过内部全部代码。

    自动机将不再运转,因为,此时仅需要返回需要的主存指针就行了,不需要特别维护。

    这种安宁期会被mutable前缀的函数打破,因为它们会强制修改至HEAD_AT_XXX,再次启动自动机

    代码实战

    主存操作函数

    建立synced_memory.hpp,在操作主存之前,你需要封装一些基础函数。

    CPU端的函数是C/C++标准的通用函数:

    inline void dragonMalloc(void **ptr, size_t size){
        *ptr = malloc(size);
        CHECK(*ptr) << "host allocation of size " << size << " failed";
    }
    inline void dragonFree(void *ptr){
        free(ptr);
    }
    inline void dragonMemset(void *ptr,size_t size){
        memset(ptr, 0, size);
    }
    inline void dragonMemcpy(void* dest, void* src,size_t size){
        memcpy(dest, src, size);
    }
    内存操纵函数

    CHECK宏由GLOG提供,条件为假时,会触发assert,终结程序。

    GPU端的函数由CUDA提供:

    #ifndef CPU_ONLY
    #include "cuda.h"
    inline void cudaSetDevice(){
        int device;
        cudaGetDevice(&device);
        if (device != -1) return;
        CUDA_CHECK(cudaSetDevice(0));
    }
    inline void dragonGpuMalloc(void **ptr, size_t size){
        cudaSetDevice();
        CUDA_CHECK(cudaMalloc(ptr, size));
    }
    inline void dragonGpuFree(void *ptr){
        cudaSetDevice();
        CUDA_CHECK(cudaFree(ptr));
    }
    inline void dragonGpuMemset(void *ptr, size_t size){
        cudaSetDevice();
        CUDA_CHECK(cudaMemset(ptr, 0, size));
    }
    inline void dragonGpuMemcpy(void *dest, void* src, size_t size){
        cudaSetDevice();
        CUDA_CHECK(cudaMemcpy(dest, src, size, cudaMemcpyDefault));
    }
    #endif
    显存操纵函数

    #ifndef CPU ONLY  ..... #endif 确保本段代码不会被非CUDA模式所编译

    cudaSetDevice()是一个通用函数,在后期,你应该移至common.hpp中。

    该函数不是必要的,目的只是对当前执行GPU的一个惯性检查,检查失败则终结程序。

    需要注意的是cudaMemcpy的最后一个参数,Flag:cudaMemcpyDefault,在CUDA 6.0之后才被使用。

    在6.0版本之前,cudaMemcpy需要指明dest和src的来源,是host向device,还是device向host,还是device向device?

    所以,早期的CUDA代码可能需要三个if来指明Flag的值,而cudaMemcpyDefault会自动检测,相当智能。

    数据结构

    class SyncedMemory
    {
    public:
        SyncedMemory():cpu_ptr(NULL), gpu_ptr(NULL), size_(0), head_(UNINITIALIZED) {}
        SyncedMemory(size_t size) :cpu_ptr(NULL), gpu_ptr(NULL), size_(size), head_(UNINITIALIZED) {}
        void to_gpu();
        void to_cpu();
        const void* cpu_data();
        const void* gpu_data();
        void set_cpu_data(void *data);
        void set_gpu_data(void *data);
        void* mutable_cpu_data();
        void* mutable_gpu_data();
    #ifndef CPU_ONLY
        void async_gpu_data(const cudaStream_t& stream);
    #endif
        enum SyncedHead { UNINITIALIZED, HEAD_AT_CPU, HEAD_AT_GPU, SYNCED };
        void *cpu_ptr, *gpu_ptr;
        size_t size_;
        bool own_cpu_data, own_gpu_data;
        SyncedHead head_;
        SyncedHead head() { return head_; }
        size_t size() { return size_; }
        ~SyncedMemory();
    };
    SynecMemory的声明

    成员变量包括:

    ★两个主存指针:cpu_ptr、gpu_ptr

    ★主存大小size以及状态标记head

    ★共享标记:own_cpu_data、 own_gpu_data

    成员函数包括:

    ★状态转移函数:void to_gpu()、void to_cpu()

    ★常访问函数:const void* cpu_data()、 const void* gpu_data()

    ★修改函数:void* mutable_cpu_data()、void* mutable_gpu_data()

    ★共享函数:void set_cpu_data(void *data)、void set_gpu_data(void *data)

    ★封装访问函数:SyncedHead head()、size_t size()

    ★异步流同步函数与析构函数:void async_gpu_data(const cudaStream_t& stream)、~SyncedMemory()

    值得注意的是,两个共享函数以及共享标记不属于自动机范围。

    共享函数的唯一用处是用于局部主存的共享,只用于DataLayer的Transformer中。

    在Blob级别的共享中,存在两种共享:

    I、共享另一个Blob的全部数据:只需要让SyncedMemory指针重新指向另一个Blob的SyncedMemory指针

    II、共享另一个Blob的部分数据:

    这利用了C/C++内存指针的一个Trick,内存首指针可以做代数加减运算,做一定偏移。

    set_xxx_data(void *data)提供了最底层的指针修改,可以直接指向偏移之后的内存,而共享部分数据。

    实现

    建立synced_memory.cpp。

    void SyncedMemory::to_cpu()
    {
        switch (head_){
        case UNINITIALIZED:
            dragonMalloc(&cpu_ptr, size_);
            dragonMemset(cpu_ptr, size_);
            head_ = HEAD_AT_CPU;
            own_cpu_data = true;
            break;
        case HEAD_AT_GPU:
    #ifndef CPU_ONLY
            if (cpu_ptr == NULL){
                dragonMalloc(&cpu_ptr, size_);
                own_cpu_data = true;
            }
            dragonGpuMemcpy(cpu_ptr,gpu_ptr,size_);
            head_ = SYNCED;
    #endif
            break;
        case HEAD_AT_CPU:
        case SYNCED:
            break;
        }
    }
    ★void SyncedMemory::to_cpu()

    需要注意的是共享标记own_xxx_data,只要申请了内存,就必须做标记。

    共享标记在析构时是必要的,因为你不能将宿主数据一并释放掉。

    void SyncedMemory::to_gpu()
    {
    #ifndef CPU_ONLY
        switch (head_){
        case UNINITIALIZED:
            dragonGpuMalloc(&gpu_ptr,size_);
            dragonGpuMemset(gpu_ptr, size_);
            head_ = HEAD_AT_GPU;
            own_gpu_data = true;
            break;
        case HEAD_AT_CPU:
            if (gpu_ptr == NULL){
                dragonGpuMalloc(&gpu_ptr,size_);
                own_gpu_data = true;
            }
            dragonGpuMemcpy(gpu_ptr, cpu_ptr, size_);
            head_ = SYNCED;
            break;
        case HEAD_AT_GPU:
        case SYNCED:
            break;
        }
    #endif
    }
    ★void SyncedMemory::to_gpu()

    GPU的转移函数是与CPU版本对称的。

    const void* SyncedMemory::cpu_data(){
        to_cpu();
        return (const void*)cpu_ptr;
    }
    
    const void* SyncedMemory::gpu_data(){
        to_gpu();
        return (const void*)gpu_ptr;
    }
    ★const void* SyncedMemory::xxx_data()

    常访问函数,注意const指针的强制转换,访问之前需要运行一次自动机。

    void* SyncedMemory::mutable_cpu_data(){
        to_cpu();
        head_ = HEAD_AT_CPU;
        return cpu_ptr;
    }
    
    void* SyncedMemory::mutable_gpu_data(){
    #ifndef CPU_ONLY
        to_gpu();
        head_ = HEAD_AT_GPU;
        return gpu_ptr;
    #endif
    }
    ★void* SyncedMemory::mutable_xxx_data()

    修改函数,运行自动机、强制修改自动机状态,最后返回指针,用于从外部修改。

    void SyncedMemory::set_cpu_data(void *data){
        if (own_cpu_data) dragonFree(cpu_ptr);
        cpu_ptr = data;
        head_ = HEAD_AT_CPU;
        own_cpu_data = false;
    }
    
    void SyncedMemory::set_gpu_data(void *data){
    #ifndef CPU_ONLY
        if (own_gpu_data) dragonGpuFree(gpu_ptr);
        gpu_ptr = data;
        head_ = HEAD_AT_GPU;
        own_gpu_data = false;
    #endif
    }
    ★void SyncedMemory::set_xxx_data(void *data)

    共享函数,共享之前,先释放旧主存,修改共享标记,强制修改自动机状态。

    SyncedMemory::~SyncedMemory(){
        if (cpu_ptr && own_cpu_data) dragonFree(cpu_ptr);
    #ifndef CPU_ONLY
        if (gpu_ptr && own_gpu_data) dragonGpuFree(gpu_ptr);
    #endif
    }
    ★SyncedMemory::~SyncedMemory()

    析构函数,注意检查共享标记,不能释放宿主内存。

    异步流同步

    异步流概念,是CUDA 5.0中引入的。

    与Intel CPU的流水线架构一样,NVIDIA的GPU也采用了I/O和计算分离的流水线做法。

    cudaMemcpy使用的是默认流cudaStreamDefault,编号为0。

    异步流编程API开放之后,允许程序员在CPU端多线程编程中,向GPU提交异步的同步复制流,

    以此增加GPU端的I/O利用率。

    简单来说,默认流只允许主进程与显存复制数据,而我们实际上不可能这么干,原因有二:

    I、效率低,主进程就是单线程啊。

    II、很多情况下,数据复制完之前,需要阻塞。阻塞主进程不是一个好主意。

    Caffe中只有一处是这么做的,那就是DataLayer正向传播一个Batch的时候,这个阻塞是必然的。

    但是,在构成Batch之前,只要采取多线程设计,那么异步流复制只会阻塞旁支线程,而不会影响主进程。

    这是为什么NVIDIA开放异步流API的原因,它鼓励了CPU用于多线程I/O,让GPU计算如虎添翼。

    #ifndef CPU_ONLY
    void SyncedMemory::async_gpu_data(const cudaStream_t& stream){
        CHECK(head_ == HEAD_AT_CPU);
        //    first allocating memory
        if (gpu_ptr == NULL){
            dragonGpuMalloc(&gpu_ptr, size_);
            own_gpu_data = true;
        }
        const cudaMemcpyKind kind = cudaMemcpyHostToDevice;
        CUDA_CHECK(cudaMemcpyAsync(gpu_ptr, cpu_ptr, size_, kind, stream));
        head_ = SYNCED;
    }
    #endif
    ★void SyncedMemory::async_gpu_data()

    异步流的底层代码接受一个异步流作为参数,使用cudaMemcpyAsync()向GPU提交复制任务。

    它等效于HEAD_AT_CPU+to_gpu(),所以需要更新同步标记。

    完整代码将在DataLayer中完成,该函数将由多线程调用。

    完整代码

    synced_mem.hpp:

    https://github.com/neopenx/Dragon/blob/master/Dragon/include/synced_mem.hpp

    synced_mem.cpp:

    https://github.com/neopenx/Dragon/blob/master/Dragon/src/synced_mem.cpp

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