zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写中

    在上节课我们能够显示关卡选择界面了,但是点击按钮没有任何反应,

    那么我们这篇文章将会介绍如何响应点击触摸等事件。

    要使精灵能够相应触摸事件,我们必须将我们的类继承于CCSprite和CCTargetedTouchDelegate,

    那么我们还需要实现CCTargetedTouchDelegate中的三个虚函数

        virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
        virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
        virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);

    再加一个枚举类型

    typedef enum tagPaddleState 
    {
        kPaddleStateGrabbed,
        kPaddleStateUngrabbed
    } PaddleState; 

    1.他来存储捕获的状态,那么声明的类如下所示:

    typedef enum tagPaddleState
    {
    	kPaddleStateGrabbed,
    	kPaddleStateUngrabbed
    } PaddleState;
    
    class Paddle :
    	public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
    {
    	CC_SYNTHESIZE(PaddleState, m_state, state);
    public:
    	Paddle();
    	~Paddle();
    
    	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    	virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    	virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    };

    2.我们在Paddle中重载CCSprite的initWithTexture,默认设置状态为kPaddleStateUngrabbed,

    不再捕获状态中。

    bool Paddle::initWithTexture(CCTexture2D* pTexture)
    {
    	if (CCSprite::initWithTexture(pTexture))
    	{
    		m_state = kPaddleStateUngrabbed;
    	}
    
    	return true;
    }
    3.添加一个static Paddle* paddleWithTexture(CCTexture2D* pTexture);来加载纹理,并返回Paddle实例

    Paddle* Paddle::paddleWithTexture(CCTexture2D* pTexture)
    {
    	Paddle *pPaddle = new Paddle();
    	pPaddle->initWithTexture(pTexture); 
    	pPaddle->autorelease();
    
    	return pPaddle;
    }

    4.然后设置一下ccTouchBegan函数,

    如果在捕获状态中,那么就不用继续捕获输入,

    如果不正在捕获状态中,触摸点也不在精灵中,则不继续捕获输入,

    如果不在捕获状态中,但是触摸点在精灵上,就设置捕获状态为正在捕获,并继续捕获后面的输入。

    bool Paddle::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
    {
    	if (m_state != kPaddleStateUngrabbed) return false;
    	if (!containsTouchLocation(touch)) return false;
    
    	m_state = kPaddleStateGrabbed;
    	return true;
    }


    其中判断触摸点是否在精灵上的相关函数

    CCRect Paddle::rect()
    {
    	CCSize size = getTexture()->getContentSize();
    	return CCRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height);
    }
    
    bool Paddle::containsTouchLocation(CCTouch* touch)
    {
    	CCPoint ccp = convertTouchToNodeSpaceAR(touch);
    	return rect().containsPoint(ccp);
    }

    5.输入结束后,设置为未捕获状态:

    void Paddle::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event)
    {
    	m_state = kPaddleStateUngrabbed;
    }
    6.最后添加一个两个方法:

        virtual void onEnter();
        virtual void onExit();

    在onEnter()中把精灵层注册到触摸事件的分发器中,

    然后在onExit()中把注册的精灵层移除

    void Paddle::onEnter()
    {
    	CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    	pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
    	CCSprite::onEnter();
    }
    
    void Paddle::onExit()
    {
    	CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    	pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    	CCSprite::onExit();
    }

    现在基本的Paddle类写好了,下一篇,我们将他整合到关卡选择中,方便我们来处理选择关卡的事件。


    本篇完整代码下载:

    http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6723731


  • 相关阅读:
    CSS
    WebStorm快捷键
    每日一题
    周末了周末了
    集合,个人理解
    Linux学习笔记
    Java对象的序列化和反序列化实践
    Android 实现蘑菇街购物车动画效果
    【转】android手势处理揭秘
    【转】android 手势识别和VelocityTracker
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6177361.html
Copyright © 2011-2022 走看看