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  • 多线程 NSThread

    多线程
    NSThread

    创建和启动线程

    一个NSThread对象就代表一条线程

    创建、启动线程

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    [thread start];

    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

    主线程相关用法

    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

    其他用法

    获得当前线程

    NSThread *current = [NSThread currentThread];

    线程的调度优先级

    + (double)threadPriority;

    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

    - (double)threadPriority;

    - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

    调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

    线程的名字

    - (void)setName:(NSString *)n;

    - (NSString *)name;

    其他创建线程方式

    创建线程后自动启动线程

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

    隐式创建并启动线程

    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    上述2种创建线程方式的优缺点

    p优点:简单快捷
    p缺点:无法对线程进行更详细的设置

    线程的状态

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    [thread start];

    控制线程状态

    启动线程

    - (void)start;

    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    阻塞(暂停)线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

    // 进入阻塞状态

    强制停止线程

    + (void)exit;

    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    多线程的安全隐患

    资源共享

    p1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    p比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    安全隐患示例01 – 存钱取钱

    安全隐患示例02 – 卖票

    安全隐患分析

    安全隐患解决 – 互斥锁

    安全隐患解决 – 互斥锁

    互斥锁使用格式

    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点

    p优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    p缺点:需要消耗大量的CPU资源
    p

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    p

    相关专业术语:线程同步

    p线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
    p互斥锁,就是使用了线程同步技术
    p
    ü

    原子和非原子属性

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

    patomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    pnonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
    p

    atomic加锁原理

    @property (assign, atomic) int age;

    - (void)setAge:(int)age

    {

        @synchronized(self) {

            _age = age;

        }

    }

    原子和非原子属性的选择

    nonatomic和atomic对比

    patomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    pnonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
    p

    iOS开发的建议

    p所有属性都声明为nonatomic
    p尽量避免多线程抢夺同一块资源
    p尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    线程间通信

    什么叫做线程间通信

    p在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
    p

    线程间通信的体现

    p1个线程传递数据给另1个线程
    p在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
    p

    线程间通信常用方法

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

    p
    p

    线程间通信示例 – 图片下载

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/niexiaobo/p/4888681.html
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