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  • Java 面向对象(二)类与对象

    一、类与对象

      1、概述

        类(Class)对象(Object) 是面向对象的核心概念。

          类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;

          对象是实际存在的该类事物的每个个体,因此也称为实例(Instance)。

      2、类

        :是一组相关 属性 和 行为 的集合。可以看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

        属性:就是该事物的状态信息。

        行为:就是该事物能够做什么。

        Demo:

    类:小狗。

    属性:名字、雌雄、体重、颜色、年龄;

    行为:走、跑、叫、吃、看门

      3、对象

        对象是一类事物的具体体现。 对象是类的一个 实例,必然具备该类事物的属性和行为。

        Demo:

    对象:一个小狗。

    属性:Tom、公、6kg、黑色、3岁;

    行为:翘着尾巴走,欢快的跑、汪汪的叫、吃骨头;

      4、类与对象的关系

      •     是对一类事物的描述,是 抽象 的。
      •    对象 是一类事物的实例,是 具体 的。
      •    类是对象的模板,对象是类的实体。 对象,是由类new出来的,派生出来的。

    二、类的定义与成员

      面向对象程序设计的重点是类的设计。

      1、事物与类的对比

        现实世界的一类事物:

          属性:事物的状态信息。      行为:事物能够做什么。

        Java中用 Class 描述事物也是如此:

          成员变量:对象事物的属性;    成员方法:对应事物的行为。

      2、类的成员

        一个类可以由五部分组成:

    [修饰符] class ClassName {
      //成员变量=属性=字段、域=field
      //成员方法=方法=函数=method
      //构造器
      //代码块
      //内部类 } 
      •  定义类:    就是定义类的成员,包括 成员变量,成员方法,构造器,代码块和内部类;
      •     成员变量: 同普通的定义变量一样,只是位置发生了变化。在类中,方法外面;
      •     成员方法: 同普通的定义方法一样,(方法前面不需要加 static 关键字);
      •     构造器:创建对象时使用;
      •     代码块:在类初始化和对象初始化时使用;
      •     内部类:在某个大的事物中,包含一个独立的小事物;

        注意:

        •  成员变量是直接定义在类中的,方法外面;
        •     成员方法不要写 static 关键字。

        

       3、类的定义

          语法格式:

    [修饰符] class ClassName {
      //成员变量
      //成员方法
      //构造器
      //代码块
      //内部类 }

          Demo:

     1 [修饰符] class Student {
     2       //成员变量
     3       String  name; // 姓名
     4       int age;      // 年龄
     5       char sex = '男';  //性别   显示设置属性的值
     6        
     7       // 成员方法
     8       public void study() {
     9         System.out.println("我爱学 Java。");
    10       }
    11       
    12 }

    三、对象的创建与使用

      1、创建对象

        根据已有的类可以创建一个对象。创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

        语法格式:

    类名 对象名 = new 类名();

      2、使用对象

        通过“对象名.属性”或“对象名.方法”调用对象的结构。

        使用对象访问成员:

    使用成员变量:  对象名.成员变量;

    使用成员方法:  对象名.成员方法();

        Demo:

     1 public class Test_Student {
     2     public static void main(String[] args) {
     3          //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
     4            Student s = new Student();
     5        System.out.println("s:"+s);  // Student@100363  地址值
     6      
     7        //直接输出成员变量值
     8            System.out.println("姓名:"+s.name); //null
     9        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    10      
    11        //给成员变量赋值
    12            s.name = "赵丽颖";
    13        s.age = 18;
    14        //再次输出成员变量的值
    15            System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    16        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    17      
    18        //调用成员方法
    19        s.study(); // "我爱学 Java"
    20     }
    21 }

        注意:

        (1)可以在类中给成员变量赋值,称为显示赋值,这样新建对象后,类中的值就是该对象属性的初始值。

        (2)如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则如下:

      数据类型 默认值
    基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
    浮点数(float,double) 0.0
    字符(char) 'u0000'
    布尔(boolean) false
    引用类型 数组,类,接口,字符串 null

      3、多个对象

        如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性(非static属性),每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。

        这就意味着如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

        Demo:

     1 public class Animal {
     2     public int legs;
     3 
     4     public void eat() {
     5         System.out.println("Eating");
     6     }
     7 
     8     public void move() {
     9         System.out.println("Move");
    10     }
    11 }
    12 /////////////////////////////////////////
    13 public class Zoo {
    14     public static void main(String args[]) {
    15         Animal xb = new Animal();
    16         Animal xh = new Animal();
    17         xb.legs = 4;
    18         xh.legs = 0;
    19         System.out.println(xb.legs); // 4
    20         System.out.println(xh.legs); // 0
    21         xb.legs = 2;
    22         System.out.println(xb.legs); // 2
    23         System.out.println(xh.legs); // 0
    24     }
    25 }

      4、类的访问机制

        (1)在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(static方法不可以访问非static)

        (2)在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。

      5、对象的产生

        当创建了一个对象后,在内存中发生了什么呢?

        类的定义:

    1 class Person {
    2     int age;
    3     void show() {
    4         System.out.println("oh,my God! I am " + age);
    5     }
    6 }

          实例化对象:

    Person p1 = new Person();执行完后的内存状态。
    

          内存图:

        

      6、多个对象的使用

        

      7、对象的生命周期

              

                          

          

      8、

    四、对象的内存解析

      1、JVM 内存介绍

        编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
        我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

        

         堆( Heap此内存区域的唯一目的就是存放对象实例, 几乎所有的对象实例都在这里分配内存。 这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配(补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中)。

         通常所说的栈( Stack , 是指虚拟机栈。 虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型( booleanbytechar short int float long double) 、 对象引用( reference类型,它不等同于对象本身, 是对象在堆内存的首地址) 。 方法执行完, 自动释
    放。

        方法区(Method Area 用于存储已被虚拟机加载的类信息、 常量、 静态变量、 即时编译器编译后的代码等数据。

      2、案例一

        

      3、案例二

           

      4、案例三

        

      5、案例四

        

      6、对象数组的内存解析

           

      7、

      8、

    五、匿名对象

      1、匿名对象

        我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫匿名对象。

        语法格式:

    new Person.shou();

      2、使用情况

        (1)如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。

        (2)经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。

    六、

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/niujifei/p/13661879.html
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