一、递归的概念
●简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
二、递归的调用机制
三、递归可以解决的问题
●各种数学问题如:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编 程大赛)
●各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
●将用栈解决的问题-->第归代码比较简洁
四、递归需要遵守的重要规则
●执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
●方法的局部变量是独立的,不会相互影响
●如果方法中使用的是引用类型的变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据。
●递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死龟了:)
●当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
迷宫问题
小球的路径与找路策略有关
package com.xudong.DataStructures;
public class MiGongDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建二维数组模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("这是原地图:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
System.out.println("这是小球走过的地图:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/*
1.map表示地图
2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
3.如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到.
4.约定:当map[i][j] 为0表示该点没有走过当为1表示墙; 2表示通路可以走; 3表示该点已经走过,但是走不通
5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){//通路已经找到
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0){//如果当前点没有走过
//按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
if (setWay(map, i+1, j)) {//向下走
return true;
}else if (setWay(map, i, j+1)){//向右走
return true;
}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向上走
return true;
}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {//如果map[i][j] != 0
return false;
}
}
}
}
八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题介绍
●八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯.贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
八皇后问题算法思路分析
➢第一个皇后先放第一行第一列
➢第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否0K, 如果不0K,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
➢继续第三个皇后,还是第一列、第二列....直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
➢当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
➢然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行上面四个的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题.
package com.xudong.DataStructures;
public class Queen8Demo {
//定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
//定义数组,保存皇后放置位置的结构 如:arr = {0,4,7,5,2,6,1,3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
Queen8Demo queen8 = new Queen8Demo();
queen8.check(0);
System.out.printf("共有%d种解法
",count);
System.out.printf("一共判断了%d次",judgeCount);
}
//放置第n个皇后
private void check(int n){
if (n == max){
print();
return;
}
//依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
//先把当前这个皇后n,放到该行的第1列
array[n] = i;
//判断当放置第n个皇后到i列,是否冲突
if (judge(n)){
//接着放n+1个皇后,即开始递归
check(n+1);//回溯for
}
//如果冲突,就继续执行array[n] = i;即 将第n个皇后,放置在本行的后移的一个位置
}
}
//查看放置第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
private boolean judge(int n){
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//判断第n个皇后是否和前面n-1个皇后在同一列或者第n个皇后是否和第i个皇后在同一斜线
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
return false;
}
}
return true;
}
//将皇后的摆放位置输出
private void print(){
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}