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  • 改进版CodeTimer及XCode性能测试

    在测试XCode性能的时候,发现每次执行测试程序得到的执行时间差距实在太大,于是采用了老赵的CodeTimer来计算线程时间,后来因为测试程序稍微有点复杂,在使用匿名委托时会有参数的“打包”过程,于是改进了CodeTimer,测试功能代码通过实现一个继承自CodeTimer的类来实现,避免每次迭代时参数“打包”的过程。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Diagnostics;
    using System.Threading;
    using NewLife.Reflection;
    using NewLife.Exceptions;
    
    namespace NewLife.Log
    {
        /// <summary>
        /// 代码性能计时器
        /// </summary>
        /// <remarks>参考了老赵(http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/03/10/codetimer.html)
    和eaglet(http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/03/10/1407791.html)两位的作品</remarks>
        /// <remarks>为了保证性能比较的公平性,采用了多种指标,并使用计时器重写等手段来避免各种不必要的损耗</remarks>
        public class CodeTimer
        {
            #region 静态快速计时
            /// <summary>
            /// 计时
            /// </summary>
            /// <param name="times"></param>
            /// <param name="action"></param>
            /// <returns></returns>
            public static CodeTimer Time(Int32 times, Action<Int32> action)
            {
                CodeTimer timer = new CodeTimer();
                timer.Times = times;
                timer.Action = action;
    
                timer.TimeOne();
                timer.Time();
    
                return timer;
            }
    
            /// <summary>
            /// 计时,并用控制台输出行
            /// </summary>
            /// <param name="title"></param>
            /// <param name="times"></param>
            /// <param name="action"></param>
            public static void TimeLine(String title, Int32 times, Action<Int32> action)
            {
                Console.Write("{0,16}:", title);
    
                CodeTimer timer = new CodeTimer();
                timer.Times = times;
                timer.Action = action;
                timer.ShowProgress = true;
    
                ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    
                timer.TimeOne();
                timer.Time();
    
                Console.WriteLine(timer.ToString());
    
                Console.ForegroundColor = currentForeColor;
            }
            #endregion
    
            #region PInvoke
            [DllImport("kernel32.dll")]
            [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
            static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime);
    
            [DllImport("kernel32.dll")]
            static extern IntPtr GetCurrentThread();
    
            [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
            static extern bool GetThreadTimes(IntPtr hThread, out long lpCreationTime, out long lpExitTime, out long lpKernelTime, out long lpUserTime);
    
            static Boolean supportCycle = true;
            private static ulong GetCycleCount()
            {
                //if (Environment.Version.Major < 6) return 0;
    
                if (!supportCycle) return 0;
    
                try
                {
                    ulong cycleCount = 0;
                    QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);
                    return cycleCount;
                }
                catch
                {
                    supportCycle = false;
                    return 0;
                }
            }
    
            private static long GetCurrentThreadTimes()
            {
                long l;
                long kernelTime, userTimer;
                GetThreadTimes(GetCurrentThread(), out l, out l, out kernelTime, out userTimer);
                return kernelTime + userTimer;
            }
            #endregion
    
            #region 私有字段
            ulong cpuCycles = 0;
            long threadTime = 0;
            int[] gen;
            #endregion
    
            #region 属性
            private Int32 _Times;
            /// <summary>次数</summary>
            public Int32 Times
            {
                get { return _Times; }
                set { _Times = value; }
            }
    
            private Action<Int32> _Action;
            /// <summary>迭代方法,如不指定,则使用Time(int index)</summary>
            public Action<Int32> Action
            {
                get { return _Action; }
                set { _Action = value; }
            }
    
            private Boolean _ShowProgress;
            /// <summary>是否显示控制台进度</summary>
            public Boolean ShowProgress
            {
                get { return _ShowProgress; }
                set { _ShowProgress = value; }
            }
    
            private Int32 _Index;
            /// <summary>进度</summary>
            public Int32 Index
            {
                get { return _Index; }
                set { _Index = value; }
            }
    
            private ulong _CpuCycles;
            /// <summary>CPU周期</summary>
            public ulong CpuCycles
            {
                get { return _CpuCycles; }
                set { _CpuCycles = value; }
            }
    
            private long _ThreadTime;
            /// <summary>线程时间,单位是100ns,除以10000转为ms</summary>
            public long ThreadTime
            {
                get { return _ThreadTime; }
                set { _ThreadTime = value; }
            }
    
            private Int32[] _Gen = new Int32[] { 0, 0, 0 };
            /// <summary>GC代数</summary>
            public Int32[] Gen
            {
                get { return _Gen; }
                set { _Gen = value; }
            }
    
            private TimeSpan _Elapsed;
            /// <summary>执行时间</summary>
            public TimeSpan Elapsed
            {
                get { return _Elapsed; }
                set { _Elapsed = value; }
            }
            #endregion
    
            #region 方法
            /// <summary>
            /// 计时核心方法,处理进程和线程优先级
            /// </summary>
            public virtual void Time()
            {
                if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次数!");
    
                // 设定进程、线程优先级,并在完成时还原
                ProcessPriorityClass pp = Process.GetCurrentProcess().PriorityClass;
                ThreadPriority tp = Thread.CurrentThread.Priority;
                try
                {
                    Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
                    Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
    
                    StartProgress();
    
                    TimeTrue();
                }
                finally
                {
                    StopProgress();
    
                    Thread.CurrentThread.Priority = tp;
                    Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = pp;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 真正的计时
            /// </summary>
            protected virtual void TimeTrue()
            {
                if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次数!");
    
                // 统计GC代数
                GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
                gen = new Int32[GC.MaxGeneration + 1];
                for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
                {
                    gen[i] = GC.CollectionCount(i);
                }
    
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                cpuCycles = GetCycleCount();
                threadTime = GetCurrentThreadTimes();
    
                // 如果未指定迭代方法,则使用内部的Time
                Action<Int32> action = Action;
                if (action == null)
                {
                    action = Time;
    
                    // 初始化
                    Init();
                }
    
                for (Int32 i = 0; i < Times; i++)
                {
                    Index = i;
    
                    action(i);
                }
                if (Action == null)
                {
                    // 结束
                    Finish();
                }
    
                CpuCycles = GetCycleCount() - cpuCycles;
                ThreadTime = GetCurrentThreadTimes() - threadTime;
    
                watch.Stop();
                Elapsed = watch.Elapsed;
    
                // 统计GC代数
                List<Int32> list = new List<Int32>();
                for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)
                {
                    int count = GC.CollectionCount(i) - gen[i];
                    list.Add(count);
                }
                Gen = list.ToArray();
            }
    
            /// <summary>
            /// 执行一次迭代,预热所有方法
            /// </summary>
            public void TimeOne()
            {
                Int32 n = Times;
    
                try
                {
                    Times = 1;
                    Time();
                }
                finally { Times = n; }
            }
    
            /// <summary>
            /// 迭代前执行,计算时间
            /// </summary>
            public virtual void Init() { }
    
            /// <summary>
            /// 每一次迭代,计算时间
            /// </summary>
            /// <param name="index"></param>
            public virtual void Time(Int32 index) { }
    
            /// <summary>
            /// 迭代后执行,计算时间
            /// </summary>
            public virtual void Finish() { }
            #endregion
    
            #region 进度
            Thread thread;
    
            void StartProgress()
            {
                if (!ShowProgress) return;
    
                // 使用低优先级线程显示进度
                thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Progress));
                thread.IsBackground = true;
                thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
                thread.Start();
            }
    
            void StopProgress()
            {
                if (thread != null && thread.IsAlive)
                {
                    thread.Abort();
                    thread.Join(3000);
                }
            }
    
            void Progress(Object state)
            {
                Int32 left = Console.CursorLeft;
    
                // 设置光标不可见
                Boolean cursorVisible = Console.CursorVisible;
                Console.CursorVisible = false;
    
                Stopwatch sw = new Stopwatch();
                sw.Start();
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        Int32 i = Index;
                        if (i >= Times) break;
    
                        if (i > 0 && sw.Elapsed.TotalMilliseconds > 10)
                        {
                            Double d = (Double)i / Times;
                            Console.Write("{0,7:n0}ms {1:p}", sw.Elapsed.TotalMilliseconds, d);
                            Console.CursorLeft = left;
                        }
                    }
                    catch (ThreadAbortException) { break; }
                    catch { break; }
    
                    Thread.Sleep(500);
                }
                sw.Stop();
    
                Console.CursorLeft = left;
                Console.CursorVisible = cursorVisible;
            }
            #endregion
    
            #region 重载
            /// <summary>
            /// 已重载。输出依次分别是:执行时间、CPU线程时间、时钟周期、GC代数
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public override string ToString()
            {
                return String.Format("{0,7:n0}ms {1,7:n0}ms {2,15:n0} {3}/{4}/{5}", Elapsed.TotalMilliseconds, ThreadTime / 10000, CpuCycles, Gen[0], Gen[1], Gen[2]);
            }
            #endregion
        }
    }
    

    对于控制台测试项目,另外起了一个线程负责输出进度,不知道这样对测试会有多大影响。

    XCode性能测试

    XCode每次升级都会进行性能测试,不过那是为了检查升级是否造成了性能瓶颈,实际上性能测试就是作为XCode升级的最后一道工作。

    上一次与ADO.Net进行性能对比测试时XCode的版本是v3.5,XCode各种操作的耗时大概是ADO.Net的1.2倍,vs统计代码只有2000行。

    目前XCode最新版本是v7.3,vs统计代码有5100行,并且引用一个4100行的核心库,一些常用的扩展功能形成4800行的通用实体类库。

    由此可见,现在的XCode至少在代码上是v3.5的7倍。(当然,这个代码量是远不如NH的,记得它有好些文件超过了1000行代码)

    废话少说,下面开始测试!

    本地环境:win7+MSSQL2007

    说明:

    1,以下截图,黄色数字分别代表执行时间、线程时间、CPU周期、GC,白色数字表示与第一个测试项相比较的比列,两个白色分别表示执行时间比例和线程时间比例

    2,ADO.SQL表示用sql方式执行,ADO.Param表示用参数化执行

    3,DAL表示用XCode的数据访问层执行SQL,DALIdentity表示插入后查询自增,如果开启一级缓存,这两项会有影响

    4,Entity是普通实体类操作,WeakEntity表示弱类型操作实体,DynEntity表示动态创建实体类(CodeDom)执行操作

    5,所有比例的计算以ADO.SQL为基准,因为XCode也是采用这种方式

    本地普通测试:

    image

    总体来看,XCode的性能大概是ADO的1.5倍。

    后面的查询中,WeakEntity和DynEntity的比例小于1,Entity也很小,主要是因为XCode的二级缓存(实体缓存)。每一次查询测试,实际上包含了查一个管理员和一个角色,而角色表数据较少,XCode使用了实体缓存,所以XCode对角色的查询几乎接近于0。XCode的实体缓存能够保证数据数据的新鲜性,这里不能说不公平。

    开启一级缓存

    image

    可以注意到,开启一级缓存后,XCode的表现非常出色,并且越是后面的测试项越出色。因为,后面三项都必须通过DAL来执行,而一级缓存正是位于DAL中。所以XCode的第一个测试项DAL会比较慢,因为它的缓存命中率太低了,并且还要负责缓存数据等操作。查询哪个管理员是随机的,越是到了后面,随着缓存命中率的提高,速度就越快。

    XCode的一级缓存也是能保证实时更新的,也许这个测试作为与ADO的标准测试比较好。

    下面我们试试别的数据库,SQLite吧,开启一级缓存。SQLite插入后获取自增的方法跟MSSQL不一样,为了让测试代码简单,我们放过它,允许ADO的两个测试项不插入角色。而XCode是能够很好支持各种数据库获取自增的

    image

    首先看到的是,没有开启事务的SQLite,实在是太不给力了,执行时间很长,但是线程时间很短。这个测试告诉我们,用SQLite要尽可能的开事务。

    为了更切近生产环境,下面我们试试远程的MSSQL,位于局域网内的window 2008 r2上的MSSQL2008

    image

    可以看到,越是切近生产环境,数据量越大,XCode表现越是出色!

    把MySql也拉出来溜溜

    image

    该MySql部署在一个XP虚拟机上(512M内存安装了MySql、Oracle、Firebird、PostgreSQL),并且各种配置都是开发用配置,测试数据不是很稳定。

    后面会附上测试程序,以及测试程序的源代码,感兴趣的同学可以在自己机器上执行测试程序看看结果如何。

    建议对XCode感兴趣的同学都看看Performance.cs源码,每一个测试项,同时也展示着如何使用XCode,如何支持多数据库,如何做到更好的性能!

    BTW:

    这段时间一直在准备一篇文章《XCode这样处理无限增长的海量数据》,灵感源自于一位使用XCode做项目的同学,他用了三百多张相同结构的表,并且表的数量可能会无限增多,每张表有数百万的数据。没错,这是一个数据采集系统,包括采集、分析整理、查询展现三大块。

    他使用了XCode十八般武艺中的动态修改表,实现一个实体类控制几百张表的需求,当然,也包括自动创建表。尽管这项功能位列于十八般武艺当中,与三级缓存并重,但实际上项目使用得不多,风险还是挺大的。至少,到现在为止,没有发现太大的问题。

    我想以他的这个项目为例子,详细的讲解一下XCode的各个缓存,以及如何去处理海量数据。当然,还要包括最新版本的分布式,是的,下一版本的XCode直接支持异构数据库的分布式,提高性能,或者实现数据的热备,业务层不需要做任何修改

    测试代码请看http://xcode.codeplex.com

    欢迎一起讨论:QQ群10193406

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nnhy/p/CodeTimer.html
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