char g_szText[1024];
__declspec(dllexport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p)
{
sprintf(g_szText, "this is %u !", (unsigned int) p[2]);
return g_szText;
}
__declspec(dllexport)表示该函数要被输出,__stdcall表示参数传递方式,一般动态库都用这个,这个函数就是返回动态库中的一个全局变量的地址,当动态库被加载到你的程序中时,他也成了你程序的全局变量,不用担心内存问题。
在你的程序中可以用
__declspec(dllimport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p);声明一下就可以用了。
另外,extern "C"也是需要的,但是如果你程序和DLL用的是一种语言一个编译器编的就无所谓了,并且__stdcall也是无所谓了。
在VC中可以在动态库源码中这样写:
char g_szText[1024];
__declspec(dllexport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p)
{
sprintf(g_szText, "this is %u !", (unsigned int) p[2]);
return g_szText;
}
__declspec(dllexport)表示该函数要被输出,__stdcall表示参数传递方式,一般动态库都用这个,这个函数就是返回动态库中的一个全局变量的地址,当动态库被加载到你的程序中时,他也成了你程序的全局变量,不用担心内存问题。
在你的程序中可以用
__declspec(dllimport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p);声明一下就可以用了。
另外,extern "C"也是需要的,但是如果你程序和DLL用的是一种语言一个编译器编的就无所谓了,并且__stdcall也是无所谓了。
char *szText = "dfsdfd";
CString str(szText);就可以。另外,CString提供好多成员函数实现这个东西。
__declspec(dllexport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p)
{
sprintf(g_szText, "this is %u !", (unsigned int) p[2]);
return g_szText;
}
__declspec(dllexport)表示该函数要被输出,__stdcall表示参数传递方式,一般动态库都用这个,这个函数就是返回动态库中的一个全局变量的地址,当动态库被加载到你的程序中时,他也成了你程序的全局变量,不用担心内存问题。
在你的程序中可以用
__declspec(dllimport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p);声明一下就可以用了。
另外,extern "C"也是需要的,但是如果你程序和DLL用的是一种语言一个编译器编的就无所谓了,并且__stdcall也是无所谓了。
在VC中可以在动态库源码中这样写:
char g_szText[1024];
__declspec(dllexport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p)
{
sprintf(g_szText, "this is %u !", (unsigned int) p[2]);
return g_szText;
}
__declspec(dllexport)表示该函数要被输出,__stdcall表示参数传递方式,一般动态库都用这个,这个函数就是返回动态库中的一个全局变量的地址,当动态库被加载到你的程序中时,他也成了你程序的全局变量,不用担心内存问题。
在你的程序中可以用
__declspec(dllimport) const char * __stdcall FuncName(const unsigned char *p);声明一下就可以用了。
另外,extern "C"也是需要的,但是如果你程序和DLL用的是一种语言一个编译器编的就无所谓了,并且__stdcall也是无所谓了。
char *szText = "dfsdfd";
CString str(szText);就可以。另外,CString提供好多成员函数实现这个东西。
来源:摘抄笔记