说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。
要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。
具体如下:
//声明对象 GLUquadricObj *uquadric; //初始化二次曲面并创建一个指向二次曲面的指针 uquadric = gluNewQuadric(); //在二次曲面的表面创建平滑的法向量 gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH); //允许二次曲面使用纹理 gluQuadricTexture(uquadric,TRUE);
创建完二次曲面声明并初始化之后,我们就可以利用这个指针绘制多个曲面图形了。
圆柱形:
void gluCylinder( GLUquadric* quad, --创建的二次曲面指针
GLdouble base, --底面圆形的半径
GLdouble top, --顶面圆形的半径
GLdouble height, --圆锥的高度
GLint slices, --纬线 环绕z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks ) --经线 沿着z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
圆锥:
圆锥的实现函数和圆柱体是一样的,只要将顶面圆形的半径设为0就可以了。
圆面:
void gluDisk(
GLUquadricObj *qobj, --创建的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, --内圆的半径
GLdouble outerRadius, --外圆的半径
GLint slices, --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
球体:
void gluSphere(
GLUquadricObj *qobj, --创建的二次曲面指针
GLdouble radius, --球半径
GLint slices, --纬线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks --经线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
扇形:
void gluPartialDisk(
GLUquadricObj *qobj, --创建的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, --内圆的半径
GLdouble outerRadius, --外圆的半径
GLint slices, --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLdouble startAngle, --扇形开始的角度
GLdouble sweepAngle --扇形转过的角度
);