一、概述
一般问题:解决一个对象状态改变给其他对象通知的问题
核心方案:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
设计意图:依赖即耦合,观察者模式将依赖关系对象化,可以实现松耦合。
- Observer是观察者,定义具体观察接口
- Subject是被观察者,包含一个观察者列表
二、运用实例
观察者模式是一种很常用的设计模式,实现方式有很多种,比较常用的是“注册——通知——注销”的形式。以Systemui中解锁方式状态变化时通知解锁图标为例:
UnlockMethodCache直接维护解锁方式状态,是被观察者:
public class UnlockMethodCache { private final ArrayList<OnUnlockMethodChangedListener> mListeners = new ArrayList<>(); //观察者列表 /*注册观察者*/ public void addListener(OnUnlockMethodChangedListener listener) { mListeners.add(listener); } /*注销观察者*/ public void removeListener(OnUnlockMethodChangedListener listener) { mListeners.remove(listener); } /*通知观察者*/ private void notifyListeners() { for (OnUnlockMethodChangedListener listener : mListeners) { listener.onUnlockMethodStateChanged(); } } private void update(boolean updateAlways) { ... notifyListeners(); } }
OnUnlockMethodChangedListener是观察者接口,定义具体通知方法:
public static interface OnUnlockMethodChangedListener { void onUnlockMethodStateChanged(); }
KeyguardBouncer是具体观察者类,实现通知方法:
public class KeyguardBouncer implements UnlockMethodCache.OnUnlockMethodChangedListener { @Override public void onUnlockMethodStateChanged() { mSimpleLockIcon.update(); } }
三、总结
总结:观察者模式是一种行为型设计模式,通过面向接口编程,以低耦合的方式实现两个类之间的回调。
优点:
- 观察者和被观察者是抽象耦合(低耦合)的
- 建立了一套触发机制
缺点:无法控制观察者行为,观察者太多时可能会造成通知阻塞