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  • 解释器模式

    一、概述

    一般问题:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,且有固定文法。

    核心方案:定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

    设计意图:解释器模式用到的地方比较少,因为我们很少会自己去构造一个语言的文法,最容易想到的是编译器,设计编程语言的人才会用到。在日常开发中,能用到解释器模式的必然符合一定条件:语法规则固定,语义句式多变。

     

    • Expression:抽象表达式,声明一个抽象的解释操作父类,并定义一个抽象的 interpret() 解释方法,其具体的实现在各个具体的子类解释器中完成。
    • TerminalExpression:终结符表达式,实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
    • NonterminalExpression:非终结符表达式,文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,“+”就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。
    • Context:上下文环境类,这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
    • Client:客户类,解析表达式,构建抽象语法树,执行具体的解释操作等。

    二、应用实战

    以四则运算的解释器为例,我们剖析一个简单的加减法表达式:

    加减法解释器分析 

    TEx为TerminalExpression;NEx为NonterminalExpression。

    从图上可以看出,语法解析是从局部到整体层层递归,最终解释出整个表达式。

    具体代码设计如下:

    ArithExpression为抽象表达式,对应Expression

    /**
     * 抽象的解析方法 
     */ 
    public abstract class ArithExpression { 
          public abstract int interpreter(); 
    }

    NumExpression为数字表达式,对应终结符表达式

    public class NumExpression extends ArithExpression{ 
        private int num; 
        public NumExpression(int num){ 
           this.num = num; 
        } 
        @Override 
        public int interpreter() { 
            return num; //直接返回值
        } 
    }

    OperatorExpression为运算符表达式,对应非终结表达式

    public abstract class OperatorExpression extends ArithExpression{ 
        protected ArithExpression exp1, exp2; 
        public OperatorExpression(ArithExpression exp1, ArithExpression exp2){ 
            this.exp1 = exp1; 
            this.exp2 = exp2; 
        }
     }

    下面是加法和减法云算法符表达式,对应具体非终结表达式

    public class Add extends OperatorExpression{ 
        public Add(ArithExpression exp1, ArithExpression exp2) {
             super(exp1, exp2); 
        } 
        @Override 
        public int interpreter() { 
            return exp1.interpreter() + exp2.interpreter(); //两个终结表达式之和
        } 
    }
    public class Minus extends OperatorExpression{ 
        public Minus(ArithExpression exp1, ArithExpression exp2) {
             super(exp1, exp2); 
        } 
        @Override 
        public int interpreter() { 
            return exp1.interpreter() - exp2.interpreter(); //两个终结表达式之差
        } 
    }

    文法已经给出,下面是重点的解释器:

        public class Calculator {
            //声明一个Stack栈储存并操作所有相关的解释器
            private Stack<ArithExpression> mExpStack = new Stack<ArithExpression>();
    
            /**
             * expression为四则表达式,这里对其作递归解释
             */
            public Calculator(String expression) {
                ArithExpression exp1,exp2; //声明两个ArithExpression类型的临时变量,储存运算符左右两边的数字解释器
                String[] elements = expression.split(" "); //根据空格分割表达式字符串
                //遍历表达式元素数组
                for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
                    switch (elements[i].charAt(0)) {
                        case '+':
                            exp1 = mExpStack.pop(); //如果是加号,则将栈中的表达式弹出作为运算符号左边参数
                            exp2 = new NumExpression(Integer.parseInt(elements[++i]));  //同时将运算符号数组下标的下一个元素构造为一个数字表达式
                            mExpStack.push(new Add(exp1, exp2));  //通过上面的两个数字表达式构造加法表达式
                            break;
                        case '-':
                            exp1 = mExpStack.pop(); //如果是减号,则将栈中的表达式弹出作为运算符号左边参数
                            exp2 = new NumExpression(Integer.parseInt(elements[++i]));  //同时将运算符号数组下标的下一个元素构造为一个数字表达式
                            mExpStack.push(new Minus(exp1, exp2));  //通过上面的两个数字表达式构造减法表达式
                            break;
                        default:
                            //如果为数字,直接构造数字表达式并压入栈
                            mExpStack.push(new NumExpression(Integer.valueOf(elements[i])));
                            break;
                    }
                }
            }
    
            /**
             * 计算结果
             */
            public int calculate() {
                return mExpStack.pop().interpreter();
            }
        }

    测试解释器:

        public class Client { 
            public static void main(String[] args) { 
                Calculator c = new Calculator("5 + 6 - 8"); 
                System.out.println("计算结果:"+c.calculate()); 
            } 
        }

    结果:

    计算结果:3

    三、总结

    总结:解释器是一种行为型设计模式,给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

    优点:

    可扩展性比较好,文法规则进行扩展延伸时,只需要增加相应的非终结符解释器。

    缺点:

    • 可利用场景比较少
    • 对于复杂的文法比较难维护
    • 解释器模式会引起表达式类膨胀
    • 循环和递归效率低
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