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  • C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上) [HikServer.dll]

    前言

          写系列文章的时候[前言]部分变得无言了,可能来得顺利了点吧: ) 本章中提供的封装均是我用笨办法从<<Hikvision 板卡网络开发包编程手册V4.7>>和<<DS-4000HC、HCS、HC+、HF、HS、MD卡的Windows编程指南V4.3>>中拷贝出来并参照VC++代码进行整理的,主要是针对HikServer.dll和DS40xxSDK.dll的调用封装。

    注意

         本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心、实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :)

    系列

         1.     C# 视频监控系列(1):准备

         2.     C# 视频监控系列(2):客户端——封装API

         3.     C# 视频监控系列(3):客户端——连接服务器

         4.     C# 视频监控系列(4):客户端——音频接收和抓图

         5.     C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)

         6.     C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上) [HikServer.dll]

    正文

         1.     HikServer.dll

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;

    namespace HikServer
    {

        
    public struct PSERVER_VIDEOINFO
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 序列号
            
    /// BYTE    m_datatype[64];
            
    /// </summary>
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]
            
    public byte[] m_datatype;
            
    /// <summary>
            
    /// 系统的通道个数
            
    /// BYTE    m_channum;
            
    /// </summary>
            public byte m_channum;
            
    /// <summary>
            
    /// 超时等待时间,1-300单位:分钟 
            
    /// DWORD   m_waittime;
            
    /// </summary>
            public int m_waittime;
            
    /// <summary>
            
    /// 目前没有使用
            
    /// DWORD   m_bufnum;
            
    /// </summary>
            public ulong m_bufnum;
        }

        
    //[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
    //public struct PSERVER_VIDEOINFO
        
    //{
        
    //    public IntPtr m_datatype;  //序列号  
        
    //    public byte m_channum;//系统的通道个数 
        
    //    public int m_waittime;//超时等待时间,1-300单位:分钟 
        
    //    public int m_bufnum;//目前没有使用 
        
    //}

        
    /// <summary>
        
    /// 通道数据类型
        
    /// </summary>
        public enum ChannelDataType
        {
            NORMAL 
    = 50,
            DIALING,
            SMALLPIC
        }

        
    /// <summary>
        
    /// VC++Demo:委托内调用SetIBPMode(ChannelHandle[port],211,2,2,framerat);
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="port"></param>
        
    /// <param name="framerat"></param>
        public delegate void SetIBP(int port, int framerat);

        
    /// <summary>
        
    /// VC++Demo:委托内调用CaptureIFrame(ChannelHandle[port]);
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="port"></param>
        public delegate void MakeIFrame(int port);

        
    /// <summary>
        
    /// VC++Demo:委托内调用StartVideoCapture(ChannelHandle[port]);    
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="nChannel"></param>
        public delegate void StartCap(int nChannel);

        
    /// <summary>
        
    /// VC++Demo:委托内调用StopVideoCapture(ChannelHandle[port]);
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="nChannel"></param>
        public delegate void StopCap(int nChannel);

        
    /// <summary>
        
    /// 验证用户名密码
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="username"></param>
        
    /// <param name="namelen"></param>
        
    /// <param name="password"></param>
        
    /// <param name="passlen"></param>
        
    /// <returns></returns>
        [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
        
    public delegate int CheckPassword(string username, ushort namelen, string password, ushort passlen);

        
    /// <summary>
        
    /// 验证IP
        
    ///     VC++Demo:return 0;
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="nChannel"></param>
        
    /// <param name="nIP"></param>
        
    /// <returns></returns>
        [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
        
    public delegate int CheckIP(int nChannel, string nIP);

        
    public static class HikServer
        {
            
    public static readonly uint WM_USER = 0x0400;

            
    /// <summary>
            
    /// 启动服务端
            
    ///     返回true表示成功,返回false表示失败
            
    /// <code>
            
    /// BOOL  __stdcall  MP4_ServerStart(PSERVER_VIDEOINFO videoinfo); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="videoinfo"></param>
            
    /// <returns></returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern int MP4_ServerStart(ref PSERVER_VIDEOINFO videoinfo);

            
    /// <summary>
            
    /// 停止服务端
            
    ///     返回true表示成功,返回false表示失败
            
    /// <code>
            
    /// BOOL  __stdcall  MP4_ServerStop(); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerStop();

            
    /// <summary>
            
    /// 获取服务器状态
            
    ///     返回true表示服务器已经启动,返回false表示服务器没有启动
            
    /// <code>
            
    /// BOOL  __stdcall  MP4_ServerGetState(WORD * clientnum); 
            
    /// typedef unsigned short      WORD;
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="clientnum">表示当前与服务器相连的客户端数据</param>
            
    /// <returns></returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerGetState(out ushort clientnum);

            
    /// <summary>
            
    /// 给客户端发送命令码
            
    ///     和函数MP4_ServerStringToClient不同,它给正连接在该通道上的所有客户端发送命令码。 
            
    ///     返回true表示成功,返回false表示失败 
            
    /// <code>
            
    /// BOOL  __stdcall  MP4_ServerCommandToClient(char cCommand,char nChannel); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="cCommand">命令码</param>
            
    /// <param name="nChannel">通道号</param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerCommandToClient(int cCommand, int nChannel);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置接收命令码的相关参数
            
    /// <code>
            
    /// void  __stdcall  MP4_ServerSetMessage(UINT nMessage,HWND hWnd); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nMessage">对应接收程序的消息</param>
            
    /// <param name="hWnd">应用程序窗口句柄</param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerSetMessage(uint nMessage, IntPtr hWnd);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置是否进行IP验证。 
            
    ///     如果进行IP验证,调用该函数,那么每次客户端连接的时候,会调用CheckIP。 
            
    ///     如果不进行IP验证,不需要调用该函数。 
            
    ///     如果调用了MP4_ServerCheckIP之后,又想取消IP验证,只需要调用MP4_ServerCheckIP(NULL)。 
            
    /// <code>
            
    /// void  __stdcall MP4_ServerCheckIP(int(CALLBACK *CheckIP)(DWORD nChannel,char* nIP)); 
            
    /// CheckIP函数说明:nChannel表示通道号,nIP表示客户端的IP地址。返回0表示验证通过,返回-1 
            
    /// 表示验证没有通过。 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerCheckIP(CheckIP cip);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置是否进行用户身份验证。 
            
    ///     使用同MP4_ServerCheckIP。 
            
    ///     目前namelen和password两个值无效,都是50,并不表示用户名和密码的实际长度。用户名和密码必须小于50个字节。 
            
    /// 说明: 
            
    ///     1>因为开发包对用户名和密码不做任何处理,只是简单地分别发送50字节的数据到服务端,所以在验证
            
    ///       的实现过程中,用户可以通过设置标志位的方法来确定用户名和密码的实际长度。 
            
    ///     2>也可以同时进行IP验证和用户身份验证。在开发包中先进行用户身份验证,再进行IP验证。 
            
    /// <code>
            
    /// 7. void  __stdcall  MP4_ServerCheckPassword(int(CALLBACK *CheckPassword)(char *username,WORD namelen,char *password,WORD passlen)); 
            
    /// CheckPassword函数说明:username表示用户名,namelen表示用户名字符串长度,password表示密码,passlen表示密码字符串长度。
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nMessage"></param>
            
    /// <param name="hWnd"></param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerCheckPassword(CheckPassword cp);

            
    /// <summary>
            
    /// 往发送缓存写数据。 
            
    ///     网络开发包通过这个接口获得板卡的数据。 
            
    /// 说明: 
            
    ///     现在开发包内部不会直接调用StartVideoCapture和StopVideoCapture函数,而是通过StartCap和StopCap
            
    ///     来启动和停止捕获数据。如果用户调用StopVideoCapture或者停止调用MP4_ServerWriteData都会使客户
            
    ///     端无法收到数据。
            
    /// <code>
            
    /// 8. void  __stdcall  MP4_ServerWriteData(DWORD nChannel,UCHAR *pPacketBuffer, DWORD  nPacketSize, int frameType, int breakable); 
            
    /// typedef unsigned long       DWORD;
            
    /// typedef unsigned char UCHAR;
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nChannel">通道号。</param>
            
    /// <param name="pPacketBuffer">缓冲区指针。</param>
            
    /// <param name="nPacketSize">缓冲区长度。 </param>
            
    /// <param name="frameType">帧类型。</param>
            
    /// <param name="breakable">ReadStreamData的返回值</param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerWriteData(ulong nChannel, string pPacketBuffer, ulong nPacketSize, int frameType, int breakable);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置启动捕获的回调。
            
    /// <code>
            
    /// 9.  void  __stdcall  MP4_ServerSetStart(void(CALLBACK *StartCap)(int nChannel)); 
            
    /// StartCap函数说明:用户实现这个函数,只需要调用StartVideoCapture。 
            
    /// nChannel表示通道号。 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="sc"></param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerSetStart(StartCap sc);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置停止捕获的回调。
            
    /// <code>
            
    /// 10.  void  __stdcall  MP4_ServerSetStop(void(CALLBACK *StopCap)(int nChannel)); 
            
    /// StopCap函数说明:用户实现这个函数,只需要调用StopVideoCapture。 
            
    /// nChannel表示通道号。 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="sc"></param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerSetStop(StopCap sc);

            
    /// <summary>
            
    /// 读取客户端消息。
            
    ///     读取客户端MP4_ClientCommandtoServer函数发送过来的消息(不超过900字节),消息的内容和长度由用户自己定义。 
            
    /// <code>
            
    /// 11.  void  __stdcall  MP4_ServerReadLastMessage(char *m_sIP,char *m_sCommand,WORD *m_wLen); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="m_sIP">消息来自哪个IP地址</param>
            
    /// <param name="m_sCommand">消息缓冲区指针。</param>
            
    /// <param name="m_wLen">消息实际长度。 </param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerReadLastMessage(StringBuilder m_sIP, StringBuilder m_sCommand, out ushort m_wLen);

            
    /// <summary>
            
    /// 给客户端发送消息字符串。
            
    /// <code>
            
    /// 12.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerStringToClient(LPCTSTR m_lAddrIP,char *m_sCommand, WORD m_wLen); 
            
    /// typedef LPCSTR LPCTSTR;
            
    /// typedef CONST CHAR *LPCSTR
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="m_lAddrIP">客户端IP地址。</param>
            
    /// <param name="m_sCommand">消息缓冲区指针。</param>
            
    /// <param name="m_wLen">消息实际长度。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerStringToClient(string m_lAddrIP, string m_sCommand, ushort m_wLen);

            
    /// <summary>
            
    /// 对nChannel通道的网络连接进行复位。
            
    ///     如果需要单独终止该通道目前的客户端连接,或者该通道目前的网络状态处于异常状况,都可以调用该函
            
    ///     数。该函数对任何板卡SDK对应操作都不会有任何影响。
            
    /// <code>
            
    /// 13.  void  __stdcall  MP4_ServerResetChannel(DWORD nChannel);
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nChannel">通道号。</param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerResetChannel(ulong nChannel);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置服务端的网络端口号和客户端的网络端口号。
            
    ///     服务端使用端口如下(假设dServerPort=5050):
            
    ///     TCP只需要占用5050。
            
    ///     UDP和多播需要占用5050、5060----(5060+2*通道个数)。
            
    ///     
            
    ///     客户端使用端口如下(假设dClientPort =6050):
            
    ///     TCP和多播只需要占用6057。
            
    ///     UDP需要占用6057、6060----(6060+2*窗口个数)。
            
    /// <code>
            
    /// 14.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetNetPort(WORD dServerPort,WORD dClientPort);
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="dServerPort">服务端的起始网络端口号。必须和函数MP4_ClientSetNetPort的dServerPort参数相同。</param>
            
    /// <param name="dClientPort">客户端的网络端口号。必须和函数MP4_ClientSetNetPort的dClientPort参数相同。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern int MP4_ServerSetNetPort(ushort dServerPort, ushort dClientPort);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置多播的TTL参数。
            
    ///     注意: 如果您不调用函数MP4_ServerSetTTL,默认TTL值是32。
            
    ///     MP4_ServerSetTTL设置的值在MP4_ServerStop之后会失效,恢复成默认的32,所以您如果需要指定TTL
            
    ///     大小,每次在MP4_ServerStart之前都需要调用MP4_ServerSetTTL。
            
    /// <code>
            
    /// 15.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetTTL(unsigned char cTTLVal); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="cTTLVal">TTL值。1-255。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern int MP4_ServerSetTTL(byte cTTLVal);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置发送缓冲区大小。
            
    ///     注意: 如果您不调用函数MP4_ServerSetBufNum,默认缓冲区是30。
            
    ///     MP4_ServerSetBufNum设置的值在MP4_ServerStop之后会失效,恢复成默认的30,所以您如果需要指定
            
    ///     缓冲区大小,每次在MP4_ServerStart之前都需要调用MP4_ServerSetBufNum。
            
    /// <code>
            
    /// 16.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetBufNum(DWORD nChannel,WORD dBufNum); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nChannel">通道号。</param>
            
    /// <param name="dBufNum">缓冲区大小。单位是8K,如果dBufNum=10,那么缓冲区大小为80K,建议设置成30。范围:10-100。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern int MP4_ServerSetBufNum(ushort nChannel, ushort dBufNum);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置自动调节帧率的回调函数,只在电话线连接中使用。
            
    ///     在回调函数SetIBP中只调用SetIBPMode函数
            
    /// <code>
            
    /// 17.  void  __stdcall  MP4_ServerSetIBPMode(void(CALLBACK *SetIBP)(int nChannel,int framerat));
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="setIBP"></param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerSetIBPMode(SetIBP setIBP);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置连接客户端的等待时间和尝试次数。
            
    ///     说明:当服务端给客户端发送消息的时候,需要等待客户端应答,以保证客户端收到消息,如果失败,还
            
    ///     可以继续尝试dTrynum-1次发送。
            
    ///     注意:
            
    ///     1>如果这两个参数设得太小,当网络繁忙或客户端繁忙的时候,可能会导致发送消息失败;如果这两个参
            
    ///     数设得太大,当试图连接的客户端不存在(IP地址错误、或者关机、或者没有启动客户端软件),消息发送
            
    ///     函数会等待很久才返回。
            
    ///     2>这两个参数设置之后一直有效,直到下次调用该函数修改。
            
    /// <code>
            
    /// 18.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerSetWait(DWORD dEachWaitTime,DWORD dTrynum); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="dEachWaitTime">等待时间。单位是毫秒,范围300-10000。如果不调用这个函数,默认是2000。</param>
            
    /// <param name="dTrynum">尝试次数。范围1-50。如果不调用这个函数,默认是2次。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerSetWait(ulong dEachWaitTime, ulong dTrynum);

            
    /// <summary>
            
    /// 给连接在指定通道上的所有客户端发送消息字符串。
            
    /// <code>
            
    /// 19.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerStringToClient_other     (char nChannel,char *m_sCommand, WORD m_wLen);  
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nChannel">通道号。</param>
            
    /// <param name="m_sCommand">消息缓冲区指针。</param>
            
    /// <param name="m_wLen">消息实际长度。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。 </returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerStringToClient_other(int nChannel, string m_sCommand, ushort m_wLen);

            
    /// <summary>
            
    /// 动态切换通道数据类型。
            
    ///     注意:调用MP4_ServerChangeChanType之前必须调用StopVideoCapture。(详见DEMO) 
            
    /// <code>
            
    /// 20.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerChangeChanType(char nChannel,char cType); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nChannel">通道号。 </param>
            
    /// <param name="cType">通道数据类型,是否支持电话线连接(NORMAL或者DIALING)</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerChangeChanType(char nChannel, char cType);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置回调,重新生成一个I帧。 
            
    /// <code>
            
    /// 21.  void  __stdcall  MP4_ServerSetCapIFrame(void(CALLBACK *MakeIFrame) (int port)); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="mf"></param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern void MP4_ServerSetCapIFrame(MakeIFrame mf);

            
    /// <summary>
            
    /// 获取版本号。
            
    /// <code>
            
    /// 22.  DWORD  __stdcall  MP4_ServerGetSdkVersion(); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern ulong MP4_ServerGetSdkVersion();

            
    /// <summary>
            
    /// 设置每个通道的多播组地址和网络端口号。
            
    ///     说明:
            
    ///     1>目前的多播组采用了两种方式:一是开发包内部分配,用户不需要考虑多播组参数细节,默认采用这种
            
    ///     方式;另一种是调用MP4_ServerCastGroup设置多播组参数。
            
    ///     2>用户可以通过MP4_ServerCastGroup修改参数bSet,在两种方式之间做切换。
            
    ///     每个多播组会占用wPort开始的4个端口。
            
    /// <code>
            
    /// 23.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerCastGroup(BOOL bSet,DWORD dChannel, char *sIP, WORD wPort); 
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="bSet">是否使用自定义的多播组地址和网络端口号。TRUE表示使用,FALSE表示仍然沿用开发包内部自动分配的多播地址和网络端口号。 </param>
            
    /// <param name="dChannel">通道号。每个通道号对应的多播组地址和网络端口号都是单独设置的。</param>
            
    /// <param name="sIP">多播组地址。</param>
            
    /// <param name="wPort">多播组网络端口号</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。 </returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern bool MP4_ServerCastGroup(bool bSet, ulong dChannel, string sIP, ushort wPort);

            
    /// <summary>
            
    /// 设置每个通道的最大用户数量。
            
    /// <code>
            
    /// 24.  BOOL  __stdcall  MP4_ServerMaxUser(DWORD dwChannel,int nMaxNum)
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="dwChannel">通道号。</param>
            
    /// <param name="nMaxNum">用户数量。</param>
            
    /// <returns>返回TRUE表示成功,返回FALSE表示失败。</returns>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    public static extern int MP4_ServerMaxUser(uint dwChannel, int nMaxNum);

            
    /// <summary>
            
    /// 往发送缓存写数据。网络开发包通过这个接口获得板卡的数据。 
            
    ///     说明:
            
    ///     现在开发包内部不会直接调用StartVideoCapture和StopVideoCapture函数,而是通过StartCap
            
    ///     和StopCap来启动和停止捕获数据。如果用户调用StopVideoCapture或者停止调用MP4_ServerWriteDataEx
            
    ///     都会使客户端无法收到数据。原来的MP4_ServerWriteData内部调用MP4_ServerWriteDataEx完成相关功能。
            
    /// <code>
            
    /// 25.  void  __stdcall  MP4_ServerWriteDataEx(DWORD nPort,UCHAR *pPacketBuffer,DWORD nPacketSize,int frameType,int breakable,int nImgFormat)
            
    /// </code>
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="nPort">通道号。</param>
            
    /// <param name="pPacketBuffer">缓冲区指针。</param>
            
    /// <param name="nPacketSize">缓冲区长度。</param>
            
    /// <param name="frameType">帧类型。</param>
            
    /// <param name="breakable">ReadStreamData的返回值</param>
            
    /// <param name="nImgFormat">
            
    ///     图像格式。nImgFormat 为0 时表示发送主通道的音视频数据
            
    ///     nImgFormat 为1 时表示发送子通道的音视频数据。
            
    /// </param>
            [DllImport("HikServer.dll")]
            
    //public unsafe static extern void MP4_ServerWriteDataEx(uint nPort, void* pPacketBuffer, uint nPacketSize, int frameType, int breakable, int nImgFormat);
            public static extern void MP4_ServerWriteDataEx(int nPort, IntPtr pPacketBuffer, int nPacketSize, int frameType, int breakable, int nImgFormat);
            
    //public static extern void MP4_ServerWriteDataEx(uint nPort, byte[] pPacketBuffer, uint nPacketSize, int frameType, int breakable, int nImgFormat);

        }
    }

    修改记录 

          1.      2009-8-19,修改了MP4_ServerReadLastMessage,非常感谢 阿斯顿啊 的贡献!
                修正前:public static extern void MP4_ServerReadLastMessage(string m_sIP, string m_sCommand, out ushort m_wLen);
                修正后:public static extern void MP4_ServerReadLastMessage(StringBuilder m_sIP, StringBuilder m_sCommand, out ushort m_wLen);

    结束

         在后续的文章中本文中API仍然可能会变动,毕竟我们用的只是其中的一部分,我会随时更新,感谢继续关注。本来是作为一篇文章发布的,发现代码过长,插入都费老半天,所有拆开成上下了!!

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