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  • Android 自定义View (四) 视频音量调控

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    今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个下面的效果,我看下面一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,仔细看了一下感觉自定义控件木有问题,就花点时间写了一个。


    好了,进入正题,继续我们的自定义View四部曲。

    1、先分许需要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完毕,开始写attr.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <attr name="firstColor" format="color" />
        <attr name="secondColor" format="color" />
        <attr name="circleWidth" format="dimension" />
        <attr name="dotCount" format="integer" />
        <attr name="splitSize" format="integer" />
        <attr name="bg" format="reference"></attr>
    
        <declare-styleable name="CustomVolumControlBar">
            <attr name="firstColor" />
            <attr name="secondColor" />
            <attr name="circleWidth" />
            <attr name="dotCount" />
            <attr name="splitSize" />
            <attr name="bg" />
        </declare-styleable>
    
    </resources>

    2、在构造中获取这些属性:

    /**
    	 * 第一圈的颜色
    	 */
    	private int mFirstColor;
    
    	/**
    	 * 第二圈的颜色
    	 */
    	private int mSecondColor;
    	/**
    	 * 圈的宽度
    	 */
    	private int mCircleWidth;
    	/**
    	 * 画笔
    	 */
    	private Paint mPaint;
    	/**
    	 * 当前进度
    	 */
    	private int mCurrentCount = 3;
    
    	/**
    	 * 中间的图片
    	 */
    	private Bitmap mImage;
    	/**
    	 * 每个块块间的间隙
    	 */
    	private int mSplitSize;
    	/**
    	 * 个数
    	 */
    	private int mCount;
    
    	private Rect mRect;
    
    	public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		this(context, attrs, 0);
    	}
    
    	public CustomVolumControlBar(Context context)
    	{
    		this(context, null);
    	}
    
    	/**
    	 * 必要的初始化,获得一些自定义的值
    	 * 
    	 * @param context
    	 * @param attrs
    	 * @param defStyle
    	 */
    	public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    	{
    		super(context, attrs, defStyle);
    		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);
    		int n = a.getIndexCount();
    
    		for (int i = 0; i < n; i++)
    		{
    			int attr = a.getIndex(i);
    			switch (attr)
    			{
    			case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:
    				mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);
    				break;
    			case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:
    				mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);
    				break;
    			case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:
    				mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
    				break;
    			case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:
    				mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
    						TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
    				break;
    			case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:
    				mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20
    				break;
    			case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:
    				mSplitSize = a.getInt(attr, 20);
    				break;
    			}
    		}
    		a.recycle();
    		mPaint = new Paint();
    		mRect = new Rect();
    	}

    3、重写onDraw

    @Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas)
    	{
    		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
    		mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
    		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头
    		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
    		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
    		int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
    		int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
    		/**
    		 * 画块块去
    		 */
    		drawOval(canvas, centre, radius);
    
    		/**
    		 * 计算内切正方形的位置
    		 */
    		int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径
    		/**
    		 * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
    		 */
    		mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
    		/**
    		 * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
    		 */
    		mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
    		mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
    		mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
    
    		/**
    		 * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心
    		 */
    		if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)
    		{
    			mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);
    			mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);
    			mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());
    			mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());
    
    		}
    		// 绘图
    		canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);
    	}
    
    	/**
    	 * 根据参数画出每个小块
    	 * 
    	 * @param canvas
    	 * @param centre
    	 * @param radius
    	 */
    	private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)
    	{
    		/**
    		 * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360
    		 */
    		float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;
    
    		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
    
    		mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
    		for (int i = 0; i < mCount; i++)
    		{
    			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
    		}
    
    		mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
    		for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)
    		{
    			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
    		}
    	}
    

    这里需要注意下:

    画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。

    画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。

    4、添加触摸监听:

    /**
    	 * 当前数量+1
    	 */
    	public void up()
    	{
    		mCurrentCount++;
    		postInvalidate();
    	}
    
    	/**
    	 * 当前数量-1
    	 */
    	public void down()
    	{
    		mCurrentCount--;
    		postInvalidate();
    	}
    
    	private int xDown, xUp;
    
    	@Override
    	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    	{
    
    		switch (event.getAction())
    		{
    		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    			xDown = (int) event.getY();
    			break;
    
    		case MotionEvent.ACTION_UP:
    			xUp = (int) event.getY();
    			if (xUp > xDown)// 下滑
    			{
    				down();
    			} else
    			{
    				up();
    			}
    			break;
    		}
    
    		return true;
    	}
    触摸监听也得很简单哈,基本能实现,大家也可以加个最小距离加速度什么的,都行。


    最后,效果图:


    可惜楼主尼玛是找不到那个音量的图,不要叫我去抠图哈,就随便拿了几张图片来试试。


    源码点击此处下载


    嘿嘿,留个言,顶一个哈~



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