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  • 设计模式 外观模式 一键电影模式

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    这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。

    老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。

    举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:

    1、打开爆米花机

    2、制作爆米花

    3、将灯光调暗

    4、打开投影仪

    5、放下投影仪投影区

    6、打开电脑

    7、打开播放器

    8、将播放器音调设为环绕立体声

    ...

    尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。

    所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:

    package com.zhy.pattern.facade;
    
    public class HomeTheaterFacade
    {
    	private Computer computer;
    	private Player player;
    	private Light light;
    	private Projector projector;
    	private PopcornPopper popper;
    
    	public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)
    	{
    		this.computer = computer;
    		this.player = player;
    		this.light = light;
    		this.projector = projector;
    		this.popper = popper;
    	}
    
    	public void watchMovie()
    	{
    		/**
    		 *  1、打开爆米花机
    			2、制作爆米花
    			3、将灯光调暗
    			4、打开投影仪
    			5、放下投影仪投影区
    			6、打开电脑
    			7、打开播放器
    			8、将播放器音调设为环绕立体声
    		 */
    		popper.on();
    		popper.makePopcorn();
    		light.down();
    		projector.on();
    		projector.open();
    		computer.on();
    		player.on();
    		player.make3DListener();
    	}
    	
    	public void stopMovie()
    	{
    		popper.off();
    		popper.stopMakePopcorn();
    		light.up();
    		projector.close();
    		projector.off();
    		player.off();
    		computer.off();
    	}
    }
    

    可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。

    外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。


    这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:



    好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。



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