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  • 继承与多态

    继承

    概述

    由来

    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

    其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类

    继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

    定义

    • 继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

    好处

    1. 提高代码的复用性
    2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

    继承的格式

    通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

    class 父类 {
    	...
    }
    class 子类 extends 父类{
    	...
    }
    

    继承演示代码如下:

    //定义员工类Employee作为父类
    class Employee {	
    	//定义name属性	
    	String name;
    	//定义员工的工作方法
    	public void work() {
    		System.out.println("尽心尽力地工作");
    	}
    }
    
    //定义教师类Teacher继承员工类Employee
    class Teacher extends Employee {
    	//定义一个打印name的方法
    	public void printName() {
    		System.out.println("name="+ name);
    	}
    }
    
    //定义测试类
    public class ExtendDemo01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建一个教师类对象
    		Teacher t = new Teacher();
    		//为该员工类的name属性赋值
    		t.name = "小明";
    		//调用Teacher类中的printName()方法
    		t.printName(); // name=小明
    		//调用Teacher类继承来的Work()方法
    		t.work(); // 尽心尽力地工作
    	}
    }
    

    继承后的特点——成员变量

    当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

    成员变量不重名

    如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

    class Fu {
    	//Fu中的成员变量
    	int num = 5;
    }
    
    class Zi extends Fu {
    	//Zi中的成员变量
    	int num2 = 6;
    	//Zi中的成员方法
    	public void show() {
    		//访问父类中的num
    		System.out.println("Fu num = "+num); //继承而来,所以直接访问。			
    		//访问子类中的num2
    		System.out.println("Zi num2 = "+num2);
    	}
    }
    
    class ExtendsDemo02 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建子类对象
    		Zi z = new Zi();
    		//调用子类中的show()方法
    		z.show();
    	}
    }
    
    演示结果:
    Fu num = 5
    Zi num2 = 6
    

    成员变量重名

    如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

    class Fu {
    	//Fu中的成员变量
    	int num = 5;
    }
    
    class Zi extends Fu {
    	//Zi中的成员变量
    	int num = 6;
    	//Zi中的成员方法
    	public void show() {
    		//访问父类中的num
    		System.out.println("Fu num = "+num); 			
    		//访问子类中的num
    		System.out.println("Zi num = "+num);
    	}
    }
    
    class ExtendsDemo02 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建子类对象
    		Zi z = new Zi();
    		//调用子类中的show()方法
    		z.show();
    	}
    }
    
    演示结果:
    Fu num = 6
    Zi num = 6
    

    子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this

    使用格式:

    super.父类成员变量名
    

    子类方法需要修改,代码如下:

    class Zi extends Fu {
    	//Zi中的成员变量
    	int num = 6;
    	//Zi中的成员方法
    	public void show() {
    		//访问父类中的num
    		System.out.println("Fu num = "+super.num); 			
    		//访问子类中的num
    		System.out.println("Zi num = "+num);
    	}
    }
    
    演示结果:
    Fu num = 5
    Zi num = 5
    

    小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员 变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

    继承后的特点——成员方法

    当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

    成员方法不重名

    如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

    class Fu {
    	public void show() {
    		System.out.println("Fu类中的show方法执行");
    	}
    }
    class Zi extends Fu {
    	public void show2() {
    		System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
    	}
    }
    public class ExtendsDemo04 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Zi z = new Zi();
    		//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
    		z.show();
    		z.show2();
    	}
    }
    演示结果:
    Fu类中的show方法执行
    Zi类中的show2方法执行
    

    成员方法重名——重写(Override)

    如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

    • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

    代码如下:

    class Fu {
    	public void show() {
    		System.out.println("Fu类中的show方法执行");
    	}
    }
    class Zi extends Fu {
    	public void show() {
    		System.out.println("Zi类中的show方法执行");
    	}
    }
    public class ExtendsDemo04 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Zi z = new Zi();
    		z.show();
    	}
    }
    演示结果:
    Zi类中的show方法执行
    

    重写的应用

    子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。

    super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法

    注意事项

    1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
    2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

    继承后的特点——构造方法

    当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

    首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

    1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

    2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:

      class Fu {
      private int n;
      Fu() {
      System.out.println("Fu()");
      }
      }
      class Zi extends Fu{
      Zi() {
      super(); //调用父类构造方法
      System.out.println("Zi()");
      }
      }
      public class ExtendsDemo07 {
      public static void main(String[] args) {
      Zi zi = new Zi();
      }
      }
      输出结果:
      Fu()
      Zi()

    super和this

    父类空间优先于子类对象产生

    在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

    super和this的含义

    • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
    • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

    super和this的用法

    1. 访问成员

       this.成员变量    --  本类的
       super.成员变量   --  父类的
      
       this.成员方法名()    --  本类的
       super.成员方法名()   --  父类的
      
    2. 访问构造方法

       this(...)    --  本类的构造方法
       super(...)   --  父类的构造方法
      

    子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

    继承的特点

    1. Java只支持单继承,不支持多继承。

       //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
       class C extends A{}		//ok
       class C exteds A,B...	//error
      
    2. Java支持多层继承(继承体系)。

       class A{}
       class B extends A{}
       class C extends B{}
      

    顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object作为父类。

    1. 子类和父类是一种相对的概念。

    抽象类

    概述

    由来

    父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

    定义

    • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
    • 抽象类:包含抽象方法的类。

    abstract使用格式

    抽象方法

    使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

    定义格式:

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
    

    代码举例:

    public abstract void run();
    

    抽象类

    如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

    定义格式:

    abstract class 类名字 {
    
    }
    

    代码举例:

    public abstract class Animal {
    	public abstract void run();
    }
    

    抽象的使用

    继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

    代码举例:

    public class Cat extends Animal {
    	public void run() {
    		System.out.println("小猫在墙头走");
    	}
    }
    public class CatTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Cat c = new Cat();
    		c.run();
    	}
    }
    输出结果:
    小猫在墙头走
    

    此时的方法重写,,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

    注意事项

    关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

    1.抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

    2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

    3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

    4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该g子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

    继承的综合案例

    群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

    1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
    2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

    请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

    根据描述分析,得到如下继承体系

    案例实现

    定义用户类:

    public class User {
    	private String username;    //用户名
    	private double leftMoney;   //余额
    
    	//构造方法
    	public User(){}
    
    	public User(String username, double leftMoney) {
    	    this.username = username;
       		this.leftMoney = leftMoney;
    	}
    
    	public String getUsername() {
        	return username;
    	}
    
    	public void setUsername(String username) {
        	this.username = username;
    	}
    
    	public double getLeftMoney() {
        	return leftMoney;
    	}
    
    	public void setLeftMoney(double leftMoney) {
        	this.leftMoney = leftMoney;
    	}
    
    	public void show() {
        	System.out.println("用户名:"+ username + ", 余额为:" + leftMoney + "元");
    	}
    }
    

    定义群主类:

    public class Qunzhu extends User {
    
    	public Qunzhu(){}
    
    	public Qunzhu(String username, double leftMoney) {
        	super(username, leftMoney);
    	}
    /*
        群主发红包,就是把一个浮点数的金额分成若干份。
        1.获取群主金额,是否够发红包 不够则返回null并提示 够则继续
        2.修改群主余额
        3.拆分红包
            3.1 如果能被整除就平均分
            3.2 如果不能 那么就把余数分给最后一份
     */
    	public ArrayList<Double> send(double money, int count) {
        	double leftMoney = getLeftMoney();
        	if (money > leftMoney) {
            	return null;
        	}
        	//修改群主余额
        	setLeftMoney(leftMoney - money);
        	//创建一个集合,保存等份金额
        	ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
        	//扩大100倍,相当于折算成‘分’为单位,避免小数运算损失精度
        	money = money * 100;
        	//每份的金额
        	double m = money / count;
        	//不能整除的余数
        	double l = money % count;
    
        	for(int i = 0;i < count - 1; i++) {
            	list.add(m / 100.0);
        	}
        	if(l == 0) {
            	//能整除,最后一份金额与之前每份金额一致
            	list.add(m / 100.0);
        	} else {
            	//不能整除,最后一份金额为之前每份的金额+余数金额
            	list.add((m + 1) / 100.0);
        	}
    
        	return list;
    	}
    }
    

    定义成员类:

    public class Member extends User{
    	public Member() {}
    
    	public Member(String username, double leftMoney) {
        	super(username, leftMoney);
    	}
    	// 打开红包,就是从集合中随机取出一份保存到自己的余额中
    	public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
        	Random r = new Random();
        	int index = r.nextInt(list.size());
        	Double money = list.remove(index);
        	setLeftMoney(money);
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
        	Qunzhu qz = new Qunzhu("群主", 200);
        	Scanner sc = new Scanner(System.in);
        	System.out.println("请输入金额:");
        	double money = sc.nextDouble();
        	System.out.println("请输入个数:");
        	int count = sc.nextInt();
    
        	//发送红包
        	ArrayList<Double> sendList = qz.send(money,count);
    
        	if(sendList == null) {
            	System.out.println("余额不足...");
            	return;
        	}
    
        	Member m1 = new Member();
        	Member m2 = new Member();
        	Member m3 = new Member();
    
        	m1.openHongbao(sendList);
        	m2.openHongbao(sendList);
        	m3.openHongbao(sendList);
    
        	qz.show();
        	m1.show();
        	m2.show();
        	m3.show();
    	}
    }
    

    接口

    概述

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    引用数据类型:数组、类、接口。

    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看作是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

    定义格式

    public interface 接口名称 {
    	//抽象方法
    	//默认方法
    	//静态方法
    	//私有方法
    }
    

    含有抽象方法

    抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
    	public abstract void method();
    }
    

    含有默认方法和静态方法

    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

    静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
    	public default void method() {
    		//执行语句
    	}
    	public static void method2() {
    		//执行语句
    	}
    }
    

    含有私有方法和私有静态方法

    私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
    	private void method() {
    		//执行语句
    	}
    }
    

    基本的实现

    实现的概述

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名 {
    	// 重写接口中抽象方法【必须】
    	// 重写接口中默认方法【可选】
    }
    

    抽象方法的使用

    必须全部实现,代码如下:

    定义接口:

    public interface LivaAble {
    	//定义抽象方法
    	public abstract void eat();
    	public abstract void sleep();
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃东西");
    	}
    	@Override
    	public void sleep() {
    		System.out.println("晚上睡");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class InterfaceDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建子类对象
    		Animal a = new Animal();
    		//调用实现后的方法
    		a.eat();
    		a.sleep();
    	}
    }
    输出结果:
    吃东西
    晚上睡
    

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    1.默认继承方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
    	public default void fly() {
    		System.out.println("天上飞");
    	}
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
    	//继承,什么都不用谢,直接调用
    }
    

    测试类:

    public class InterfaceDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建子类对象
    		Animal a = new Animal();
    		//调用默认方法
    		a.fly();
    	}
    }
    输出结果:
    天上飞
    

    2.重写默认方法,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
    	public default void fly() {
    		System.out.println("天上飞");
    	}
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println("自由自在的飞");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class InterfaceDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建子类对象
    		Animal a = new Animal();
    		//调用重写方法
    		a.fly();
    	}
    }
    输出结果:
    自由自在的飞
    

    静态方法的使用

    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble {
    	public static void run() {
    		System.out.println("地上跑");
    	}
    }
    

    定义实现类:

    public class Animale implements LiveAble {
    	//无法重写静态方法
    }
    

    测试类:

    public class InterfaceDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		// Animal.run(); //【错误】无法继承方法,也无法调用
    		LiveAble.run();
    	}
    }
    输出结果:
    地上跑
    

    私有方法的使用

    • 私有方法:只有默认方法可以调用
    • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

    定义接口:

    public interface LiveAble {
    	default void func() {
    		func1();
    		func2();
    	}
    	private void func1(){
    		System.out.println("func1~~");
    	}
    	private void func2(){
    		System.out.println("func2~~");
    	}
    }
    

    接口的多实现

    之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    实现格式:

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    	//重写接口中的抽象方法【必须】
    	//重写接口中的默认方法【不重名时可选】
    }
    

    []:表示可选操作

    抽象方法

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

    定义多个接口:

    interface A {
    	public abstract void showA();
    	public abstract void show();
    }
    interface B {
    	public abstract void showB();
    	public abstract void show();
    }
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
    	@Override
    	public void showA() {
    		System.out.println("showA");
    	}
    	@Override
    	public void showB() {
    		System.out.println("showB");
    	}
    	@Override
    	public void show() {
    		System.out.println("show");
    	}
    }
    

    默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

    定义多个接口:

    interface A {
    	public default void methodA(){}
    	public default void method(){}
    }
    interface B {
    	public default void methodB(){}
    	public default void method(){}
    }
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B {
    	@Override
    	public void method() {
    		System.out.println("method");	
    	}
    }
    

    静态方法

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

    定义接口:

    interface A {
    	public default void methodA(){
    		System.out.println("AAA");
    	}
    }
    

    定义父类:

    class B {
    	public void methodA(){
    		System.out.println("BBB");
    	}
    }
    

    定义子类:

    class C extends D implements A {
    	//未重写methodA方法
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		C c = new C();
    		c.methodA();
    	}
    }
    输出结果:
    BBB
    

    接口的多继承【了解】

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

    定义父接口:

    interface A {
    	public default void method(){
    		System.out.println("AAA");
    	}
    }
    interface B {
    	public default void method(){
    		System.out.println("BBB");
    	}
    }
    

    定义子接口:

    interface D extends A,B {
    	@Override
    	public default void method() {
    		System.out.println("DD");
    	}
    }
    

    小贴士:
    子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

    其他成员特点

    • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
    • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
    • 接口中,没有静态代码块。

    多态

    概述

    引入

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态描述的就是这样的状态。

    定义

    • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    前提【重点】

    1. 继承或者实现【二选一】
    2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
    3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    多态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象;
    变量名.方法名();
    

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    代码如下:

    Fu f = new Zi();
    f.method();
    

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {
    	public abstract void eat();
    }
    

    定义子类:

    public Cat extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃鱼");
    	}
    }
    public Dog extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃骨头");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//多态形式,创建对象
    		Animal a1 = new Cat();
    		//调用的是Cat的eat
    		a1.eat();
    		//多态形式,创建对象
    		Animal a2 = new Dog();
    		//调用的是Dog的eat
    		a2.eat();
    	}
    }
    输出结果:
    吃鱼
    吃骨头
    

    多态的好处

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal {
    	public abstract void eat();
    }
    

    定义子类:

    public Cat extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃鱼");
    	}
    }
    public Dog extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃骨头");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test_1 {
    	public static void main(String[] args) {
        	Cat c = new Cat();
        	Dog d = new Dog();
    
        	showCatEat(c);
        	showDogEat(d);
    
        	/*
        	以上两个方法均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,且执行效果一致
         	*/
        	showAnimalEat(c);
        	showAnimalEat(d);
    
    	}
    	public static void showCatEat(Cat c){
        	c.eat();
    	}
    	public static void showDogEat(Dog d){
        	d.eat();
    	}
    	public static void showAnimalEat(Animal a){
        	a.eat();
    	}
    }
    

    由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

    当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

    不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    引用类型转换

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    向上转型

    • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型 变量名 = new 子类类型();
    如 Animal a = new Cat();
    

    向下转型

    • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如 Cat c = (Cat) a;
    

    为什么要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

    转型演示,代码如下:

    定义类:

    abstract class Animal {
    	abstract void eat();
    }
    
    class Cat extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃鱼");
    	}
    	public void catchMouse() {
    		Sysetm.out.println("抓老鼠");
    	}	
    }
    
    class Dog extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃骨头");
    	}
    	public void watchHouse() {
    		System.out.println("看家");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//向上转型
    		Animal a = new Cat();
    		a.eat();	//调用的是Cat的eat
    		//向下转型
    		Cat c = (Cat) a;
    		c.catchMouse();
    	}
    }
    

    转型的异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//向上转型
    		Animal a = new Cat();
    		a.eat();
    		//向下转型
    		Dog d = (Dog)a;
    		d.watchHouse();	//调用的是Dog的watchHouse 【运行报错】
    	}
    }
    

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

    为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof 数据类型  
    如果变量属于该数据类型,返回true。 
    如果变量不属于该数据类型,返回false。
    

    所以,转换前,我们好先做一个判断,代码如下:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//向上转型
    		Animal a = new Cat();
    		a.eat();
    		//向下转型
    		if (a instanceof Cat) {
    			Cat c = (Cat) a;
    			c.catchMouse();
    		} else if (a instanceof Dog) {
    			Dog d = (Dog)a;
    			d.watchHouse();
    		}
    	}
    }
    

    接口多态的综合案例

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

    定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

    案例分析

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    • USB接口,包含开启功能、关闭功能
    • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
    • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
    • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

    案例实现

    定义USB接口:

    public interface USB {
    	void open(); //开启功能
    	void close(); //关闭功能
    }
    

    定义鼠标类:

    public class Mouse implements USB {
    	@Override
    	public void open() {
        	System.out.println("鼠标开启,红灯亮");
    	}
    
    	@Override
    	public void close() {
       		System.out.println("鼠标关闭,红灯灭");
    	}
    
    	public void click() {
        	System.out.println("鼠标点击");
    	}
    }
    

    定义键盘类:

    public class KeyBoard implements USB {
    	@Override
    	public void open() {
        	System.out.println("键盘开启,绿灯亮");
    	}
    
    	@Override
    	public void close() {
        	System.out.println("键盘关闭,绿灯灭");
    	}
    
    	public void type() {
        	System.out.println("键盘打字");
    	}	
    }
    

    定义笔记本类:

    class Laptop {
    	public void run() {
        	System.out.println("笔记本运行");
    	}
    
    	//笔记本使用usb设备,当笔记本对象调用这个功能时必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    	public void useUSB(USB usb) {
        	if (usb != null) {
            	usb.open();
            	if (usb instanceof Mouse){
                	Mouse m = (Mouse) usb;
                	m.click();
            	} else if (usb instanceof KeyBoard) {
                	KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
                	kb.type();
            	}
            	usb.close();
        	}
    	}
    
    	public void shutDown() {
        	System.out.println("笔记本关闭");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
        	Laptop lt = new Laptop();
        	lt.run();
    
        	//创建鼠标实体对象
        	USB u = new Mouse();
        	//笔记本使用鼠标
        	lt.useUSB(u);
        	//创建键盘实体对象
        	USB kb = new KeyBoard();
        	//笔记本使用键盘
        	lt.useUSB(kb);
    
        	lt.shutDown();
    	}
    }
    

    final关键字

    概述

    学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。

    • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
      • 类:被修饰的类,不能被继承。
      • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
      • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

    使用方式

    修饰类

    格式如下:

    final class 类名 {
    
    }
    

    查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

    修饰方法

    格式如下:

    修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) {
    	//方法体
    }
    

    重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

    修饰变量

    1.局部变量——基本类型

    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。

    2.局部变量——引用类型

    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

    public class FinalDemo2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建User对象
    		final User u = new User();
    		//创建另一个User对象
    		u = new User(); //报错,指向了新的对象,地址值改变。
    		//调用setName方法
    		u.setName("张三"); //可以修改
    	}
    }
    

    3.成员变量

    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

    • 显示初始化:

      public class User {
      final String USERNAME = "张三";
      private int age;
      }

    • 构造方法初始化:

      public class User {
      final String USERNAME;
      private int age;
      public User(String username, int age) {
      this.USERNAME = username;
      this.age = age;
      }
      }

    被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

    权限修饰符

    概述

    在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

    • public:公共的
    • protected:受保护的
    • default:默认的
    • private:私有的

    不同权限的访问能力

    public protected defalut(空的) private
    同一类中
    同一包中(子类与无关类)
    不同包的子类
    不同包中的无关类

    可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

    编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

    • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
    • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
    • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

    小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

    内部类

    概述

    什么是内部类

    将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

    成员内部类

    • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

    定义格式:

    class 外部类 {
    	class 内部类 {
    
    	}
    }
    

    在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

    代码举例:

    class Car {	//外部类
    	class Engine {	//内部类
    
    	}
    }
    

    访问特点

    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
    • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

    创建内部类对象格式:

    外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
    

    访问演示代码如下:

    定义类:

    public class Person {
    	private boolean live = true;
    	class Heart {
    		public void jump() {
    			//直接访问外部类成员
    			if (live) {
    				System.out.println("心脏在跳动");
    			} else {
    				Sysetm.out.println("心脏不跳了");
    			}
    		}
    	}
    
    	public boolean isLive() {
    		return live;
    	}
    	public void setLive(boolean live) {
    		this.live = live;
    	}
    }
    

    测试类:

    public class InnerDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建外部类对象
    		Person p = new Person();
    		//创建内部类对象
    		Heart heart = p.new Heart();
    
    		//调用内部类方法
    		heart.jump();
    		//调用外部类方法
    		p.setLive(false);
    		//调用内部类方法
    		heart.jump;
    	}
    }
    输出结果:
    心脏在跳动
    心脏不跳了
    

    内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和(符号 。 比如,Person)Heart.class

    匿名内部类【重点】

    • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象
      开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作。
    1. 定义子类
    2. 重写接口中的方法
    3. 创建子类对象
    4. 调用重写后的方法

    我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

    前提

    匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

    格式

    new 父类名或者接口名() {
    	//方法重写
    	@Override
    	public void method() {
    		//执行语句
    	}
    };
    

    使用方式

    以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

    定义接口:

    public abstract class FlyAble{
    	public abstract void fly();
    }
    

    创建匿名内部类并调用:

    public class InnerDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		/*
    		1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
    		2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 	
    		*/
    		FlyAble f = new FlyAble() {
    			public void fly() {
    				System.out.println("fly~");
    			}
    		};
    		
    		//调用fly方法,执行重写后的方法
    		f.fly();
    	}
    }
    

    通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

    public class InnerDemo2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		/*         
    		1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象         
    		2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象        
    		*/ 
    		FlyAble f = new FlyAble() {
    			public void fly() {
    				System.out.println("fly~~");
    			}
    		};
    		//将f传递给showFly方法中
    		showFly(f);
    	}
    	public static void showFly(FlyAble f) {
    		f.fly();
    	}
    }
    

    以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

    public class InnerDemo3 {
    	public static void main(String[] args) {
    		/*         
    		创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)           
    		*/
    		showFly(new FlyAble(){
    			public void fly() {
    				System.out.println("fly~~");
    			}
    		}); 
    	}
    	public static void showFly(FlyAble f) {
    		f.fly();
    	}
    }
    

    引用类型用法总结

    实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

    class作为成员变量

    在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

    class Role {
    	int id;	//角色id
    	int blood; //生命值
    	String name; //角色名称
    }
    

    使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

    定义武器类,将增加攻击能力:

    class Weapon { 
    	String name; //武器名称
    	int hurt; //伤害值
    }
    

    定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

    class Armour {
    	String name; //装备名称
    	int protect; //防御值
    }
    

    定义角色类:

    class Role {
    	int id;
    	int blood;
    	String name;
    	//添加武器属性
    	Weapon wp;
    	//添加盔甲属性
    	Armour ar;
    
    	//提供get/set方法
    	public Weapon getWp() {
    		return wp;
    	}
    	public void setWeapon(Weapon wp) {
    		this.wp = wp;
    	}
    	public Armour getArmour() {
    		return ar;
    	}
    	public void setArmour(Armour ar) {
    		this.ar = ar;
    	}
    	//攻击方法
    	public void attack() {
    		System.out.println("使用"+wp.getName() + ", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
    	}
    	//穿戴盔甲
    	public void wear() {
    		//增加防御就是增加blood值
    		this.blood += ar.getProtect();
    		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建Weapon对象
    		Weapon wp = new Weapon("屠龙宝刀", 99999);
    		//创建Armour对象
    		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
    		//创建Role对象
    		Role r = new Role();
    		//设置属性
    		r.setWeapon(wp);
    		r.setArmour(ar);
    		r.attack();
    		r.wear();
    	}
    }
    输出结果:
    使用屠龙宝刀,造成99999点伤害
    穿上麒麟甲,生命值增加10000
    

    类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上是赋给它该类的一个对象。

    interface作为成员变量

    接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

    定义接口:

    //法术攻击
    public interface FaShuSkill {
    	public abstract void FaShuAttack();
    }
    

    定义角色类:

    public class Role {
    	FaShuSkill fs;
    	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
    		this.fs = fs;
    	}
    	//法术攻击
    	public void FaShuSkillAttack() {
    		System.out.print("发动法术攻击:");
    		fa.FaShuAttack();
    		System.out.println("攻击完毕");
    	}
    }
    

    测试类:

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建游戏角色
    		Role role = new Role();
    		//设置角色法术技能
    		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill(){
    			@Override
    			public void FaShuAttack() {
    				System.out.println("纵横天下");
    			}
    		});
    		//发动法术攻击
    		role.FaShuSkillAttack();
    		//更换技能
    		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
    			@Override
    			public void FaShuAttack() {
    				System.out.println("逆转乾坤");
    			}
    		});
    		//发动法术攻击
    		role.FaShuSkillAttack();
    	}
    }
    输出结果:
    发动法术攻击:纵横天下 
    攻击完毕 
    发动法术攻击:逆转乾坤 
    攻击完毕 
    

    我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

    接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

    interface作为方法参数和返回值类型

    当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

    请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

    定义方法:

    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){
        //创建保存偶数的集合
        ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){
            Integer integer = list.get(i);
            if(integer % 2 == 0) {
                evenList.add(integer);
            }
        }
        /*
        返回偶数集合
        因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,所以evenList可以返回
         */
        return evenList;
    }
    

    调用方法:

    public static void main(String[] args) {
        //创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            srcList.add(i);
        }
        /*        
        获取偶数集合          
        因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,          
        所以srcList可以传递          
        */
        List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
    

    接口作为参数时,传递它的子类对象。

    接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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