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  • 【性能优化】优化笔记之一:图像RGB与YUV转换优化

    本文主要介绍如何优化您自己的CODE,实现软件的加速。我们一个图象模式识别的项目,需要将RGB格式的彩色图像先转换成黑白图像。图像转换的公式如下:

    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B

    图像尺寸640*480*24bitRGB图像已经按照RGBRGB顺序排列的格式,放在内存里面了。以下是输入和输出的定义:

    #define XSIZE 640
    #define YSIZE 480
    #define IMGSIZE XSIZE * YSIZE
    
    typedef struct RGB
    {
           unsigned char R;
           unsigned char G;
           unsigned char B;
    
    }RGB;
    struct RGB in[IMGSIZE]; //需要计算的原始数据
    unsigned char out[IMGSIZE]; //计算后的结果

    优化原则:图像是一个 2D数组,我用一个一维数组来存储。编译器处理一维数组的效率要高过二维数组。 第一步,先写一个代码:

    void calc_lum()
    {
        int i;
        for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)
        {
           double r,g,b,y;
           unsigned char yy;
    
            r = in[i].r;
            g = in[i].g;
            b = in[i].b;
    
            y = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
            yy = y;
            out[i] = yy;
        }
    }

    这大概是能想得出来的最简单的写法了,实在看不出有什么毛病,好了,编译一下跑一跑吧。这个代码分别用vc6.0gcc编译,生成2个版本,分别在pc上和我的embedded system上面跑。速度多少?在PC上,由于存在硬件浮点处理器,CPU频率也够高,计算速度为20秒。我的embedded system,没有以上2个优势,浮点操作被编译器分解成了整数运算,运算速度为120秒左右。

    去掉浮点运算

    上面这个代码还没有跑,我已经知道会很慢了,因为这其中有大量的浮点运算。只要能不用浮点运算,一定能快很多。Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;这个公式怎么能用定点的整数运算替代呢?0.299 * R可以如何化简?

    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
    Y = D + E + F;
    D = 0.299 * R;
    E = 0.587 * G;
    F = 0.114 * B;

    我们就先简化算式 D吧! RGB的取值范围都是 0~255,都是整数,只是这个系数比较麻烦,不过这个系数可以表示为:0.299 = 299 / 1000;所以 D = ( R * 299) / 1000;

    Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000

    这一下,能快多少呢? Embedded system上的速度为 45秒; PC上的速度为 2秒;

    0.299 * R可以如何化简

    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
    Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000;

    这个式子好像还有点复杂,可以再砍掉一个除法运算。前面的算式D可以这样写:

    0.299=299/1000=1224/4096

    所以  D = (R * 1224) / 4096

    Y=(R*1224)/4096+(G*2404)/4096+(B*467)/4096

    再简化为:

    Y=(R*1224+G*2404+B*467)/4096

    这里的/4096除法,因为它是2N次方,所以可以用移位操作替代,往右移位12bit就是把某个数除以4096了。

    void calc_lum()
    {
        int i;
        for(i = 0; i < IMGSIZE; i++){
            int r,g,b,y;
            r = 1224 * in[i].r;
            g = 2404 * in[i].g;
            b = 467 * in[i].b;
    
            y = r + g + b;
            y = y >> 12; //这里去掉了除法运算
            out[i] = y;
        }
    }

    这个代码编译后,又快了20%。虽然快了不少,还是太慢了一些,20秒处理一幅图像。

    查表方式

    我们回到这个式子:

    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
    Y=D+E+F;
    D=0.299*R;
    E=0.587*G;
    F=0.114*B;

    RGB的取值有文章可做, RGB的取值永远都大于等于 ,小于等于 255,我们能不能将 DEF都预先计算好呢?然后用查表算法计算呢?我们使用 3个数组分别存放 DEF256种可能的取值,然后......

    查表数组初始化

    int D[256],F[256],E[256];
    void table_init( ){
        int i;
        for(i=0;i<256;i++){
            D[i]=i*1224; 
            D[i]=D[i]>>12;
    
            E[i]=i*2404; 
            E[i]=E[i]>>12; 
    
            F[i]=i*467; 
            F[i]=F[i]>>12;
        }
    }
    
    void calc_lum(){
        int i;
        for(i = 0; i < IMGSIZE; i++){
            int r,g,b,y;
            r = D[in[i].r];//查表
            g = E[in[i].g];
            b = F[in[i].b];
            y = r + g + b;
            out[i] = y;
        }
    }

    这一次的成绩把我吓出一身冷汗,执行时间居然从30秒一下提高到了2秒!在PC上测试这段代码,眼皮还没眨一下,代码就执行完了。一下提高15倍,爽不爽?

    继续优化.很多embedded system32bit CPU,都至少有2ALU,能不能让2ALU都跑起来?

    void calc_lum(){
        int i;
        for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2){ //一次并行处理2个数据
            int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;
            r = D[in[i].r];//查表 //这里给第一个ALU执行
            g = E[in[i].g];
            b = F[in[i].b];
    
            y = r + g + b;
            out[i] = y;
    
            r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //这里给第二个ALU执行
            g1 = E[in[i + 1].g];
            b1 = F[in[i + 1].b];
    
            y = r1 + g1 + b1;
            out[i + 1] = y;
    
        }
    } 
    

    2ALU处理的数据不能有数据依赖,也就是说:某个 ALU的输入条件不能是别的 ALU的输出,这样才可以并行。这次成绩是 1秒。查看这个代码:

    int D[256],F[256],E[256]; //查表数组
    void table_init(){
        int i;
        for(i=0;i<256;i++) {
            D[i]=i*1224; 
            D[i]=D[i]>>12;
    
            E[i]=i*2404; 
            E[i]=E[i]>>12; 
    
            F[i]=i*467; 
            F[i]=F[i]>>12;
        }
    }

    到这里,似乎已经足够快了,但是我们反复实验,发现,还有办法再快!可以将

    int D[256],F[256],E[256]; //查表数组

    更改为

    unsigned short D[256],F[256],E[256]; //查表数组

    这是因为编译器处理int类型和处理unsigned short类型的效率不一样。再改动

    inline void calc_lum(){
        int i;
        for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2){ //一次并行处理2个数据
            int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;
            r = D[in[i].r];//查表 //这里给第一个ALU执行
            g = E[in[i].g];
            b = F[in[i].b];
            y = r + g + b;
    
            out[i] = y;
            r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //这里给第二个ALU执行
            g1 = E[in[i + 1].g];
            b1 = F[in[i + 1].b];
    
            y = r1 + g1 + b1;
            out[i + 1] = y;
        }
    }

    将函数声明为 inline,这样编译器就会将其嵌入到母函数中,可以减少 CPU调用子函数所产生的开销。这次速度: 0.5秒。 其实,我们还可以飞出地球的!如果加上以下措施,应该还可以更快: 1) 把查表的数据放置在 CPU的高速数据 CACHE里面; 2)把函数 calc_lum()用汇编语言来写 .其实, CPU的潜力是很大的, 1) 不要抱怨你的 CPU,记住一句话:“只要功率足够,砖头都能飞!” 2)同样的需求,写法不一样,速度可以从 120秒变化为 0.5秒,说明 CPU的潜能是很大的!看你如何去挖掘。

    RGBYUV的转换算法做以总结。

    Y =   0.299R + 0.587G + 0.114B
    U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
    V =  0.615R - 0.515G - 0.100B

    #deinfe SIZE 256
    #define XSIZE 640
    #define YSIZE 480
    
    #define IMGSIZE XSIZE * YSIZE
    
    typedef struct RGB{
    
           unsigned char r;
           unsigned char g;
           unsigned char b;
    
    }RGB;
    
    struct RGB in[IMGSIZE]; 
    unsigned char out[IMGSIZE * 3]; 
    
    unsigned short Y_R[SIZE],Y_G[SIZE],Y_B[SIZE],U_R[SIZE],U_G[SIZE],U_B[SIZE],V_R[SIZE],V_G[SIZE],V_B[SIZE]; //查表数组
    void table_init(){
        int i;
        for(i = 0; i < SIZE; i++){
            Y_R[i] = (i * 1224) >> 12; //Y
            Y_G[i] = (i * 2404) >> 12; 
            Y_B[i] = (i * 467)  >> 12;
    
            U_R[i] = (i * 602)  >> 12; //U
            U_G[i] = (i * 1183) >> 12; 
            U_B[i] = (i * 1785) >> 12;
    
            V_R[i] = (i * 2519) >> 12; //V
            V_G[i] = (i * 2109) >> 12; 
            V_B[i] = (i * 409)  >> 12;
        }
    } 
    
    inline void calc_lum(){
        int i;
        for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) {     
            out[i]               = Y_R[in[i].r] + Y_G[in[i].g] + Y_B[in[i].b]; //Y
            out[i + IMGSIZE]     = U_B[in[i].b] - U_R[in[i].r] - U_G[in[i].g]; //U
            out[i + 2 * IMGSIZE] = V_R[in[i].r] - V_G[in[i].g] - V_B[in[i].b]; //V 
    
            out[i + 1]                = Y_R[in[i + 1].r] + Y_G[in[i + 1].g] + Y_B[in[i + 1].b]; //Y
            out[i  + 1 + IMGSIZE]     = U_B[in[i + 1].b] - U_R[in[i + 1].r] - U_G[in[i + 1].g]; //U
            out[i  + 1 + 2 * IMGSIZE] = V_R[in[i + 1].r] - V_G[in[i + 1].g] - V_B[in[i + 1].b]; //V
        }
    }

    这种算法应该是非常快的了.

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