zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 面向对象基础

    一、编程范式:

    编程是程序员用特定的 语法+数据结构+算法 组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 。

    一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式,对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式。不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路,大多数语言只支持一种编程范式,当然也有些语言可以同时支持多种编程范式。两种最重要的编程范式分别是面向过程编程和面向对象编程。

    二、面向过程编程

    面向过程:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,设计一条流水线,机械式的思维方式。

    基本设计思路就是程序一开始是要着手解决一个大的问题,然后把一个大问题分解成很多个小问题或子过程,这些子过程再执行的过程再继续分解直到小问题足够简单到可以在一个小步骤范围内解决。

    优点:复杂的问题流程化,进而简单化

    缺点:可扩展性差,下面的例子如果想扩展interactive()的功能,比如说加个认证的信息,那么下面的函数被迫的也需要做相应的改动

    三、面向对象编程(Object Oriented Programing

    OOP(Object Oriented Programing)编程是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述。

    1(1)面向对象:核心就是对象二字,对象就是特征与技能的结合体

    (2)优点:可扩展性强,只是解决可扩展性的问题,并不代表解决所有问题。必备的技能!

    (3)缺点:编程复杂度高

    在实际中要具体问题具体分析,对于扩展性要求不高的可以用面向过程的编程,但是绝大多数程序对扩展性要求都很高,所以面向对象编程是必备技能!

    (4)应用场景:用户需求经常变化,互联网应用,游戏,企业内部应用

    (5)类 就是一系列对象相似的特征与技能的结合体

    (6)强调:站在不同的角度,得到的分类是不一样的

    (7)在现实世界中:一定先有对象,后有类

    (8)在程序中:一定得先定义类,后调用类来产生对象

    2、(1)名词解释

    类:一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型、模板。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法

    属性:人类包含很多特征,把这些特征用程序来描述的话,叫做属性,比如年龄、身高、性别、姓名等都叫做属性,一个类中,可以有多个属性

    方法:人类不止有身高、年龄、性别这些属性,还能做好多事情,比如说话、走路、吃饭等,相比较于属性是名词,说话、走路是动词,这些动词用程序来描述就叫做方法。

    实例(对象):一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同的属性,就像人类是指所有人,每个人是指具体的对象,人与人之前有共性,亦有不同

    实例化:把一个类转变为一个对象的过程就叫实例化

    (2)面向对象的三大特征

    <1>Encapsulation 封装

    在类中对数据的赋值、内部调用对外部用户是透明的,这使类变成了一个胶囊或容器,里面包含着类的数据和方法

    <2>Inheritance 继承

    一个类可以派生出子类,在这个父类里定义的属性、方法自动被子类继承

    <3>Polymorphism 多态

    多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,指一个基类中派生出了不同的子类,且每个子类在继承了同样的方法名的同时又对父类的方法做了不同的实现,这就是同一种事物表现出的多种形态。

    编程其实就是一个将具体世界进行抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。

    对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的行为。比如,你的老板让所有员工在九点钟开始工作, 他只要在九点钟的时候说:“开始工作”即可,而不需要对销售人员说:“开始销售工作”,对技术人员说:“开始技术工作”, 因为“员工”是一个抽象的事物, 只要是员工就可以开始工作,他知道这一点就行了。至于每个员工,当然会各司其职,做各自的工作。

    多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。这里引用和调用方法的代码编译前就已经决定了,而引用所指向的对象可以在运行期间动态绑定

    3、如何操作类

    1)类在定义的时候里面的代码便会运行

    2)第一大操作是对属性的操作,第二大操作是实例化产生出一个个的对象

    4、如何操作对象

    (1)__init__方法:

    加上__init__方法后,实例化的步骤:

    <1>先产生一个空对象(student1)

    <2>像这样:whw_school.__init__(student1,’wanghw’,’男’,27),将之前创建好的空对象student1连同后面三个值同时传递给__init__方法。

     

    (2)对象的使用,属相查找

    <1>对象是特征与技能的结合体类是一系列相似的特征与相似的技能的结合体

    <2>在Python中产生一个对象,这个对象本身只有自己独有的特征,但是它跟别的对象相似的技能与特征要是有的话需要放在“类”里。

    <3>类中的数据属性是所有对象共有的(id(student1.school)与id(student2.school)相同)。

    <4>类的函数属性,是绑定给对象的,绑定到不同的对象是不同的绑定方法

    <5>对象调用绑定方法时,会将对象本身当做第一个参数传进去。若有第二个参数该怎么传就怎么传。

    <6>对象在找一个属性的时候,先从自己的空间里找,如果没有的话再从类里面找。如果类里还没有的话再父类里面找,不会去全局找的~~

     

  • 相关阅读:
    Redission分布式锁原理
    【idea】idea自动为类生成文档注释
    【idea】idea自动导包设置
    【idea】idea编译环境改为1.8
    邮件html内容中带内网图片地址发送
    JVM8自适应导致内存居高不下
    分布式自增ID算法snowflake(JAVA版)
    制作 leanote docker 镜像
    Git学习之路(5)- 同步到远程仓库及多人协作问题
    Git学习之路(4)- 撤销操作、删除文件和恢复文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/paulwhw/p/8970800.html
Copyright © 2011-2022 走看看