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  • 设计模式学习笔记二:面向对象基础四之抽象类和接口

    抽象类
        c#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
    你会发现Animal类其实根本就不能被实例化,一只猫张什么样,你可以想象,一只动物张什么样,你能想象吗?
        抽象类需要注意的几点:一,抽象类不能实例化;抽象方法是必须被子类重写的方法;如果类中包含有抽象方法,那么类必须定义为抽象类,不论其是否包含有其他方法。
        我们应该考虑让抽象类拥有尽可能多的代码,尽可能少的数据。
        抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个继承的出发点当设计一个抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点应当均是抽象类。
        抽象类:
        /// <summary>
        
    ///父类
        
    /// </summary>
        public abstract class Animal
        {
             
    protected string name = "";
             
    protected int shoutNum = 3;
             
    public Animal(string name)
             {
                 
    this.name = name;
             }
             
    public Animal()
             {
                 
    this.name = "无名";
             }
            
    /// <summary>
            
    /// 抽象方法
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
             public abstract string Shout();
        }

    子类

        /// <summary>
        
    /// Cat子类
        
    /// </summary>
        public class Cat:Animal 
        {
            
    public Cat()
                : 
    base()
            { }
            
    public Cat(string name)
                : 
    base(name)
            { }
            
    /// <summary>
            
    /// 重写父类的抽象方法
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
            public override string Shout()
            {
                
    string result = "";
                
    for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
                {
                    result 
    = result + "嘧,";
                }
                
    return "我的名字叫" + name + " " + result; 
            }
        }

    接口(interface):
        接口是把隐式公共方法和属性组合起来,来分装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
    接口不能被实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符。不能声明虚拟的或静态的。实现接口中的类必须要实现接口中的所有方法和属性。
        一个类可以支持多个接口,多个类可以支持相同的接口。接口的命名前面要加‘I’,这是规范。接口用interface声明,而不是class,接口中的方法和属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。
        看下面机器猫变东西的例子:
    变东西接口:
        /// <summary>
        
    /// 变东西接口
        
    /// </summary>
        public interface IChange
        {
            
    string ChangeThing(string thing);
        }
    机器猫类:
        /// <summary>
        
    /// 机器猫继承于猫,并实现了IChange接口,注意Cat和IChange是用‘,’隔开的
        
    /// </summary>
        public class MachineCat : Cat, IChange
        {
            
    public MachineCat()
                : 
    base()
            { }

            
    public MachineCat(string name)
                : 
    base(name)
            { }
            
    /// <summary>
            
    /// 实现接口
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="thing"></param>
            
    /// <returns></returns>
            public string ChangeThing(string thing)
            {
                
    return base.Shout() + "我有万能的口袋,我能变出"+thing;
            }
        }
    哈哈,机器猫要变东西啦:
        public class AnimalChange
        {
            
    private string changeMatch()
            {
                MachineCat mcat 
    = new MachineCat("叮当");
                
    return  mcat.ChangeThing("各式各样的东西!");
            }
        }
    抽象类与接口区别:
        从表象上看抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
       
    也可以从以下几个方面来区别抽象类与接口:第一,类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。第二,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口,对于一些相似的类对象,用继承抽象类。第三,从设计角度看,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的从在,方法如何实现还不确认,预先定义。


        
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