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  • 雷林鹏分享:Lua 元表(Metatable)

      在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。

      因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。

      例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。

      当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。

      有两个很重要的函数来处理元表:

      setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。

      getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。

      以下实例演示了如何对指定的表设置元表:

      mytable = {} -- 普通表

      mymetatable = {} -- 元表

      setmetatable(mytable,mymetatable) -- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表

      以上代码也可以直接写成一行:

      mytable = setmetatable({},{})

      以下为返回对象元表:

      getmetatable(mytable) -- 这回返回mymetatable

      __index 元方法

      这是 metatable 最常用的键。

      当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

      我们可以在使用 lua 命令进入交互模式查看:

      $ lua

      Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio

      > other = { foo = 3 }

      > t = setmetatable({}, { __index = other })

      > t.foo

      3

      > t.bar

      nil

      如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。

      __index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果。

      mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, {

      __index = function(mytable, key)

      if key == "key2" then

      return "metatablevalue"

      else

      return nil

      end

      end

      })

      print(mytable.key1,mytable.key2)

      实例输出结果为:

      value1 metatablevalue

      实例解析:

      mytable 表赋值为 {key1 = "value1"}。

      mytable 设置了元表,元方法为 __index。

      在mytable表中查找 key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。

      在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。

      判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。

      元方法中查看是否传入 "key2" 键的参数(mytable.key2已设置),如果传入 "key2" 参数返回 "metatablevalue",否则返回 mytable 对应的键值。

      我们可以将以上代码简单写成:

      mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = { key2 = "metatablevalue" } })

      print(mytable.key1,mytable.key2)

      总结

      Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:

      1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

      2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。

      3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。

      __newindex 元方法

      __newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。

      当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。

      以下实例演示了 __newindex 元方法的应用:

      mymetatable = {}

      mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = mymetatable })

      print(mytable.key1)

      mytable.newkey = "新值2"

      print(mytable.newkey,mymetatable.newkey)

      mytable.key1 = "新值1"

      print(mytable.key1,mymetatable.key1)

      以上实例执行输出结果为:

      value1

      nil 新值2

      新值1 nil

      以上实例中表设置了元方法 __newindex,在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = "新值2"),会调用元方法,而不进行赋值。而如果对已存在的索引键(key1),则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。

      以下实例使用了 rawset 函数来更新表:

      mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, {

      __newindex = function(mytable, key, value)

      rawset(mytable, key, """..value..""")

      end

      })

      mytable.key1 = "new value"

      mytable.key2 = 4

      print(mytable.key1,mytable.key2)

      以上实例执行输出结果为:

      new value "4"

      为表添加操作符

      以下实例演示了两表相加操作:

      -- 计算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已无法使用

      -- 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即计算表的元素个数

      function table_maxn(t)

      local mn = 0

      for k, v in pairs(t) do

      if mn < k then

      mn = k

      end

      end

      return mn

      end

      -- 两表相加操作

      mytable = setmetatable({ 1, 2, 3 }, {

      __add = function(mytable, newtable)

      for i = 1, table_maxn(newtable) do

      table.insert(mytable, table_maxn(mytable)+1,newtable[i])

      end

      return mytable

      end

      })

      secondtable = {4,5,6}

      mytable = mytable + secondtable

      for k,v in ipairs(mytable) do

      print(k,v)

      end

      以上实例执行输出结果为:

      1 1

      2 2

      3 3

      4 4

      5 5

      6 6

      __add 键包含在元表中,并进行相加操作。 表中对应的操作列表如下:(注意:__是两个下划线)

      模式描述

      __add对应的运算符 '+'.

      __sub对应的运算符 '-'.

      __mul对应的运算符 '*'.

      __div对应的运算符 '/'.

      __mod对应的运算符 '%'.

      __unm对应的运算符 '-'.

      __concat对应的运算符 '..'.

      __eq对应的运算符 '=='.

      __lt对应的运算符 '<'.

      __le对应的运算符 '<='.

      __call 元方法

      __call 元方法在 Lua 调用一个值时调用。以下实例演示了计算表中元素的和:

      -- 计算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已无法使用

      -- 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即计算表的元素个数

      function table_maxn(t)

      local mn = 0

      for k, v in pairs(t) do

      if mn < k then

      mn = k

      end

      end

      return mn

      end

      -- 定义元方法__call

      mytable = setmetatable({10}, {

      __call = function(mytable, newtable)

      sum = 0

      for i = 1, table_maxn(mytable) do

      sum = sum + mytable[i]

      end

      for i = 1, table_maxn(newtable) do

      sum = sum + newtable[i]

      end

      return sum

      end

      })

      newtable = {10,20,30}

      print(mytable(newtable))

      以上实例执行输出结果为:

      70

      __tostring 元方法

      __tostring 元方法用于修改表的输出行为。以下实例我们自定义了表的输出内容:

      mytable = setmetatable({ 10, 20, 30 }, {

      __tostring = function(mytable)

      sum = 0

      for k, v in pairs(mytable) do

      sum = sum + v

      end

      return "表所有元素的和为 " .. sum

      end

      })

      print(mytable)

      以上实例执行输出结果为:

      表所有元素的和为 60

      从本文中我们可以知道元表可以很好的简化我们的代码功能,所以了解 Lua 的元表,可以让我们写出更加简单优秀的 Lua 代码。

      点击查看所有 Lua 教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/21.html(编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

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