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  • go基础

    unsafe推荐博客:https://blog.csdn.net/hzwy23/article/details/60893765

    按位运算符(>> << ~ & ^ | )及实例

    ^就是异或操作,相同为0,相异为1

    双目运算符

    fmt.Println(0&^0)       //0
    fmt.Println(0&^1)  //0
    fmt.Println(1&^0)  //1
    fmt.Println(1&^1)  //0

    1、如果右侧是0,则左侧数保持不变

    2、如果右侧是1,则左侧数一定清零

    3、功能同a&(^b)相同

    4、如果左侧是变量,也等同于:

    var a int

    a &^= b

    和它等价的c语言运算符表达式:

    等价于c语言里的&=~

    例如c语言的写法:

    int a = 3;

    a &= ~1;

    各种运算符的优先级,详见菜鸟教程:http://www.runoob.com/go/go-operators.html 

    &a; 将给出变量的实际地址。

    *a; 是一个指针变量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a int = 4
       var b int32
       var c float32
       var ptr *int
    
       /* 运算符实例 */
       fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T
    ", a );
       fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T
    ", b );
       fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T
    ", c );
    
       /*  & 和 * 运算符实例 */
       ptr = &a    /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
       fmt.Printf("a 的值为  %d
    ", a);
       fmt.Printf("*ptr 为 %d
    ", *ptr);
    }
    
    第 1 行 - a 变量类型为 = int
    第 2 行 - b 变量类型为 = int32
    第 3 行 - c 变量类型为 = float32
    a 的值为  4
    *ptr 为 4
    

      

    switch var1 {
        case val1:
            ...
        case val2:
            ...
        default:
            ...
    }

    select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。

    select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

    select {
        case communication clause  :
           statement(s);      
        case communication clause  :
           statement(s); 
        /* 你可以定义任意数量的 case */
        default : /* 可选 */
           statement(s);
    }


    以下描述了 select 语句的语法:

      • 每个case都必须是一个通信
      • 所有channel表达式都会被求值
      • 所有被发送的表达式都会被求值
      • 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
      • 如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。 
        否则:
        1. 如果有default子句,则执行该语句。
        2. 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var c1, c2, c3 chan int
       var i1, i2 int
       select {
          case i1 = <-c1:
             fmt.Printf("received ", i1, " from c1
    ")
          case c2 <- i2:
             fmt.Printf("sent ", i2, " to c2
    ")
          case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
             if ok {
                fmt.Printf("received ", i3, " from c3
    ")
             } else {
                fmt.Printf("c3 is closed
    ")
             }
          default:
             fmt.Printf("no communication
    ")
       }    
    }
    

      

    以上代码执行结果为:

    no communication

    Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。

    它的操作符是箭头 <- 。 

    1. ch <- v // 发送值v到Channel ch中 
    2. v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v 

    (箭头的指向就是数据的流向)

    就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:

    ch := make(chan int)  详见博客:https://blog.csdn.net/whatday/article/details/74453089

    for循环

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
       var b int = 15
       var a int
    
       numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}   //numbers是个数组,6位,前4位是 1,2,3,5后面两位是0
    
       /* for 循环 */       //第一种形式
       for a := 0; a < 10; a++ {
          fmt.Printf("a 的值为: %d
    ", a)
       }
    
       for a < b {         //第二种形式
          a++
          fmt.Printf("a 的值为: %d
    ", a)
       }
    
       for i,x:= range numbers {    //第三种形式  ,range获取可迭代元素的索引和值
          fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d
    ", i,x)
       }   
    }
    

      Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 定义局部变量 */
       var a int = 10
    
       /* 循环 */
       LOOP: for a < 20 {
          if a == 15 {
             /* 跳过迭代 */
             a = a + 1
             goto LOOP
          }
          fmt.Printf("a的值为 : %d
    ", a)
          a++     
       }  
    }
    

     函数

    值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
    引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

    普通函数
    
    /* 函数返回两个数的最大值 */
    func max(num1, num2 int) int {
       /* 声明局部变量 */
       var result int
    
       if (num1 > num2) {
          result = num1
       } else {
          result = num2
       }
       return result 
    }
    
    匿名函数,匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明
    func getSequence() func() int {
       i:=0
       return func() int {
          i+=1
         return i  
       }
    }
    
    func main(){
       /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
       nextNumber := getSequence()  
    
       /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
       fmt.Println(nextNumber())    //1
       fmt.Println(nextNumber())    //2
       fmt.Println(nextNumber())    //3
       
       /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
       nextNumber1 := getSequence()  
       fmt.Println(nextNumber1())   //1
       fmt.Println(nextNumber1())   //2
    }
    

      

    方法  
    Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。就是给接受者赋予了一个新的方法
    语法格式如下
    func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
       /* 函数体*/
    }
    
    package main
    
    import (
       "fmt"  
    )
    
    /* 定义结构体 */
    type Circle struct {
      radius float64
    }
    
    func main() {
      var c1 Circle
      c1.radius = 10.00
      fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
    }
    
    //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
    func (c Circle) getArea() float64 {
      //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
      return 3.14 * c.radius * c.radius
    }
    

     局部变量和全局变量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main(){
      var a int = 0
      fmt.Println("for start")
      for a:=0; a < 10; a++ {
        fmt.Println(a)
      }
      fmt.Println("for end")
    
      fmt.Println(a)
    }
    

     在 for 循环的 初始化initialize(a:=0) 中,此时 initialize 中的 a 与外层的 a 不是同一个变量,initialize 中的 a 为 for 循环中的局部变量,因此在执行完 for 循环后,输出 a 的值仍然为 0



    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/perfey/p/9872567.html
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