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  • 《C++程序设计教程——给予Visual Studio 2008》读书笔记1,2章

    double *p1;       //p1为指向double型的指针变量

    POINT *p2;       //p2为指向POINT型(点类型)的指针变量

    int (*p3)[6];     //p3为指向一维数组的指针变量,该一维数组含有6个int型的元素

    int (*p4)();      //p4为指向函数的指针变量,该函数的返回值为int型

    数组指针:  

    是一个指针。该指针指向的数据类型是数组类型,存放的是数组的起始地址。

    int (*ArrayPtr)[100];    //申明一个数组指针ArrayPtr,指针指向包含100个整形元素的一维数组

    指针数组:

    一个数组,该数组中的元素是指针。

     int *ArrayPtr[100];   //声明一个指针数组,数组名称为PtrArray,数组里面的元素可以存放整形类型变量的地址。

    引用

    引用是一个变量的别名,是一个目标对象的替代名,它由符号&来引导。对一个变量的引用操作,就是对这个变量的操作。

    引用一旦初始化,它就与一个变量绑定在一起,任何对变量的赋值,都是对引用的赋值,同理,任何对引用的赋值,也就是对变量的赋值。

    引用和指针的区别

    引用和指针在函数参数传递时作用相同,但也有如下不同:

    (1)指针是一个变量的地址,而引用则是变量的别名。因此,在程序中表示对象变量时,前者要通过取内容运算符*,而后者可以直接代表;

    (2)指针是可变的,它可以忽而指向变量a,忽而指向b,而引用则只能在声明时一次初始化,不能在随后变成别的变量的引用;

    (3)引用没有空间的概念。

    函数参数的传递

    1、值传递

    2、地址传递

    3、引用传递

    按引用传送

    内联函数

    构造函数和析构函数

    当一个对象定义时,C++语言自动调用该对象所属类的构造函数,建立该对象并对其进行初始化;

    当一个对象生存期结束时,C++语言会调用该对象所属类的析构函数。

    静态成员变量

    当一个类定义多个对象时,所有对象的静态成员变量占用同一个内存空间。也就是说,静态成员变量对类的所有对象只有一份,不同的对象使用相同的成员变量。

    应用静态数据成员实现数据的共享,使类的各个对象之间可以进行消息的传递。同时,静态数据成员不会破坏数据的封装性,有利于数据的安全通信。

    静态成员变量的值是可以更新的,只要有一个对象对静态成员变量进行过更新操作,则静态成员变量的值就被更新了,以后所有对象存取的都是更新后的值。

    友元

    类的继承与派生

    类与类之间的关系

    1、关联关系

    2、依赖关系

    3、聚合关系   整体和部分的关系,如整体类和组成类

    4、泛化关系   一般和特殊的关系

    多态性

    虚函数

    重载

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/perfy/p/4946201.html
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