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  • C#关于反序列化实例时,接收实体字段少于或大于原实体对象 解析测试

      在项目中总会用到son解析,比如RabbitMQ中使用json串解析,比如发过来的实体对象有50个字段,而实际只需要用到里面的几个字段,这时我们创建实体时,只需要创建需要的几个字段即可。

      测试实例,首先定义实体

        /// <summary>
        /// 正常实体
        /// </summary>
        public class Person
        {
            public Guid ID { get; set; }
    
            public string Name { get; set; }
    
            public int Age { get; set; }
        }
        /// <summary>
        /// 少一个实体参数
        /// </summary>
        public class DeseriPersonFew
        {
            public Guid ID { get; set; }
    
            public string Name { get; set; }
    
        }
        /// <summary>
        /// 多一个实体参数
        /// </summary>
        public class DeseriPersonMany
        {
            public Guid ID { get; set; }
    
            public string Name { get; set; }
    
            public int Age { get; set; }
    
            public int Sex { get; set; }
        }

      实体解析测试,可以创建解析实体,也可以不创建实体对象,直接使用匿名类解析

     static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");
                // NewMethod();
                Person p = new Person();
                p.ID = Guid.NewGuid();
                p.Name = "zhangsan";
                p.Age = 13;
    
                string personStr = JsonConvert.SerializeObject(p);
                //字段少于序列化实体
                DeseriPersonFew personFew = JsonConvert.DeserializeObject<DeseriPersonFew>(personStr);
                if (personFew?.Name != null)
                    Console.WriteLine("解析json时,字段少于序列化实体:" + personFew.Name);
                //解析时 大于原实体字段个数
                DeseriPersonMany personMany = JsonConvert.DeserializeObject<DeseriPersonMany>(personStr);
                if (personMany?.Name != null)
                    Console.WriteLine("解析json时,字段多于序列化实体:" + personMany.Name);
                //使用匿名类解析
                var obj=   JsonConvert.DeserializeAnonymousType(personStr,new { age=0,name=""});
                Console.WriteLine("使用匿名类解析字段:" + obj?.name);
    
                Console.ReadLine();
            }

      

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