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  • Thread类

      Thread类相对于线程池中的线程,使用者有更多的控制权。该类允许创建前台线程,设置线程优先级等。Thread类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数。

    1、给线程传递数据

      给线程传递数据的两种方式:

      1.使用带ParameterizedThreadStart委托参数的Thread构造函数:

    //定义一个数据类型,传递给线程
    public struct Data
    {
        public string Message;
    }
    //创建一个方法,将方法给线程的ParameterizedThreadStart委托
    static void ThreadMainWithParameters(object obj)
    {
        Data d = (Data)obj;
        Console.WriteLine("Running in a thread, received {0}", d.Message);
    }
    static void Main()
    {
        Data d = new Data { Message = "Info" };//创建一个数据实例
        Thread t2 = new Thread(ThreadMainWithParameters);//创建线程
        t2.Start(d);//启动线程,并传递参数
    }

      2.自定义一个类,把线程的方法定义为实例方法,然后初始化实例的数据后启动线程。

    //定义一个类,用于存放线程需要的数据和线程启动的方法
    public class MyThread
    {
        private string data;//线程数据
    
        public MyThread(string data)
        {
            this.data = data;
        }
        //线程启动方法
        public void ThreadMain()
        {
            Console.WriteLine("Running in a thread, data: {0}", data);
        }
    }
    static void Main()
    {
        MyThread obj = new MyThread("info");//创建实例信息
        Thread t3 = new Thread(obj.ThreadMain);//启动实例方法
        t3.Start();
    }

    2、后台线程

      如果应用程序内有任何一个前台线程在运行,那么应用程序就在运行。Thread类创建的线程默认时前台线程,线程池中创建的线程是后台线程。在使用Thread类创建线程时,可以设置IsBackground属性,以设置创建的Thread线程时后台线程还是前台线程。例如:

    //创建线程方法,以在主线程中调用
    static void ThreadMain()
    {
        Console.WriteLine("Thread {0} started", Thread.CurrentThread.Name);
        Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("Thread {0} completed", Thread.CurrentThread.Name);
    }
    static void Main()
    {
        Thread t1 = new Thread(ThreadMain);
    t1.Name = "MyNewThread"; t1.Start();
       Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(
    "Main thread ending now..."); /*******************输出********************
         *          Thread MyNewThread started * Main thread ending now... * Thread MyNewThread completed * ****************************************
    */ }

      可以看到,主线程先完成任务。但是主线程内启动的新线程是前台线程(默认),导致主线程结束任务后,新线程仍在写入控制台输出。如果在线程启动前,将线程的IsBackground属性设置为true,主线程结束时,会终止新线程的执行(不论是否完成任务)。

    static void Main()
    {
        Thread t1 = new Thread(ThreadMain);
        t1.Name = "MyNewThread";
        t1.IsBackground = true;
        t1.Start();
        Thread.Sleep(100);
        Console.WriteLine("Main thread ending now...");
        /*******************输出********************
         *          Thread MyNewThread started
         *          Main thread ending now...
         * *****************************************/
    }

      后台线程适合用于完成后台任务。

    3、线程的优先级

      线程由操作系统调度。给线程指定优先级,将影响线程调度顺序。优先级越高的线程,将会得到系统优先调度在CPU上运行。如果线程在等待资源,它就会停止运行,并释放CPU。

      线程必须等待的可能原因:响应睡眠指令、等待磁盘I/O完成、等待网络包到达等。如果线程不主动释放CPU,线程调度器就会抢占该线程。线程由一个时间量,它可以持续使用CPU,直到时间到达(如果没有更高优先级的线程时)。如果优先级相同的多个线程等待CPU,线程调度器会使用一个循环调度原则,将CPU逐一交个线程使用。如果线程被其他线程抢占,那么它会排队到最后去。

      只有优先级相同的多个线程同时在运行时,才能用上时间量循环规则。优先级是动态的:如果线程是CPU密集型,一直需要CPU,而且不等待资源,其优先级就降低为用该线程定义的基本优先级;如果线程在等待资源,它的优先级会提高。由于优先级的提高,所以线程可能在下一等待结束时获得CPU。

      线程的Priority属性,可以设置线程的优先级。线程指定优先级时,可能降低其他线程的运行概率。所以,可以根据需要短暂改变优先级。

    4、控制线程

      调用Thread对象的Start()方法可以创建线程。但是,新线程并不是出于Running状态,而是Unstarted状态。当线程调度器调用线程时,线程则会改为Running状态。其ThreadState属性可以获得线程的状态。

      线程类的静态方法Sleep(),会使线程处于WaitSleepJoin状态,在等待一段时间后,线程将再次被唤醒。

      如果要停止一个线程,可以调用方法Abort()。调用该方法,会在接到终止命令的线程中抛出ThreadAbortException类型异常。捕获该异常,可以在线程结束前做一些清理工作。如果再调用方法ResetAbort(),可能有机会再收到异常后继续运行。如果线程没有重置,接收到终止请求的线程的状态就从AbortRequested改为Aborted。

      调用Join()方法可以等待线程的结束。该方法会停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成。

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